摘要:使用默认随机源对指定列表进行置换。将集合排序使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象根据元素的自然顺序,返回给定的最大元素。
1_Map集合概述和特点
A:Map接口概述
查看API可以知道:
将键映射到值的对象
一个映射不能包含重复的键
每个键最多只能映射到一个值
B:Map接口和Collection接口的不同
Map是双列的,Collection是单列的
Map的键唯一,Collection的子体系Set的元素是唯一的
Map集合的数据结构只针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
HashMap: 键是哈希算法
TreeMap: 键是二叉树算法
问: Set集合底层依赖Map,还是Map集合底层依赖Set?
2_Map集合的功能概述
A:Map集合的功能概述
a:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
b:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
c:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
d:获取功能
Set
V get(Object key):根据键获取值
Set
Collection
e:长度功能
int size():返回集合中的键值对的个数
import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Demo1_Map { public static void main(String[] args) { // demo1(); // demo2(); Map3_Map集合的遍历之键找值map = new HashMap<>(); Integer i1 = map.put("张三", 23); Integer i2 = map.put("李四", 24); Integer i3 = map.put("王五", 25); Collection c = map.values(); System.out.println(c); System.out.println(map.size()); } private static void demo2() { Map map = new HashMap<>(); map.put("张三", 23); map.put("李四", 24); map.put("王五", 25); // Integer value = map.remove("张三"); //根据键删除键值对元素,并把值返回 // System.out.println(value); System.out.println(map.containsKey("张三"));//判断集合是否包含指定的键 System.out.println(map.containsValue(23)); //判断集合是否包含指定的值 System.out.println(map); } private static void demo1() { Map map = new HashMap<>(); Integer i1 = map.put("张三", 23); Integer i2 = map.put("李四", 24); Integer i3 = map.put("王五", 25); Integer i4 = map.put("张三", 26); //相同的键不存储,值覆盖 System.out.println(map); System.out.println(i1); } }
A:键找值思路:
获取所有键的集合
*Set
遍历键的集合,获取到每一个键
根据键找值
*V get(Object key):根据键获取值
B:案例演示
Map集合的遍历之键找值
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Demo2_Iterator { public static void main(String[] args) { Map4_Map集合的第二种迭代,根据键值对对象找键和值(双列集合不能直接迭代)map = new HashMap<>(); Integer i1 = map.put("张三", 23); Integer i2 = map.put("李四", 24); Integer i3 = map.put("王五", 25); // Integer i = map.get("张三"); // System.out.println(i);//根据键获取值 //获取所有的键 Set keySet = map.keySet(); //获取所有键的集合 Iterator it = keySet.iterator();//获取迭代器 while(it.hasNext()) { String key = it.next(); //获取每一个键 Integer value = map.get(key); System.out.println(key + "..." + value); } //使用增强for循环遍历 for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key + "..." + map.get(key)); } } }
A:键值对对象找键和值思路:(画图演示)
获取所有键值对对象的集合
遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
根据键值对对象找键和值
B:案例演示
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
Set
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Demo3_Iterator { public static void main(String[] args) { Mapmap = new HashMap<>(); map.put("张三", 23); map.put("李四", 24); map.put("王五", 25); map.put("赵六", 26); //Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中 Set > entrySet = map.entrySet(); //获取每一个对象 Iterator > it = entrySet.iterator(); while(it.hasNext()) { //获取每一个Entry对象 Map.Entry en = it.next(); //父类引用指向子类对象 //Entry en = it.next(); //直接获取的是子类对象 String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键 Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值 System.out.println(key + "..." + value); } //使用增强for循环迭代 for (Map.Entry en : map.entrySet()) { System.out.println(en.getKey() + "..." + en.getValue()); } } }
interface Inter { interface Inter2 { public void show(); } } class Demo implements Inter.Inter2 { @Override public void show() { } }5_HashMap集合键是Student值是String的案例
A:案例演示
HashMap集合键是Student值是String的案例
import java.util.HashMap; import net.allidea.bean.StudentMap; public class Demo5_HashMap { //键是学生对象,代表每一个学生 //值是String,代表学生籍贯 public static void main(String[] args) { HashMaphm = new HashMap<>(); hm.put(new StudentMap("张三", 23), "北京"); hm.put(new StudentMap("张三", 23), "上海"); hm.put(new StudentMap("李四", 24), "武汉"); hm.put(new StudentMap("王五", 25), "天津"); System.out.println(hm); } }
package net.allidea.bean; public class StudentMap { private String name; private int age; @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; StudentMap other = (StudentMap) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } public StudentMap() { super(); } public StudentMap(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "StudentMap [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }6_LinkedHashMap的概述和使用
A:案例演示
LinkedHashMap的特点
底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
import java.util.LinkedHashMap; public class Demo6_LinkedHashMap { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap7_TreeMap集合键是Student值是String的案例)lhm = new LinkedHashMap<>(); lhm.put("张三",23); lhm.put("赵六",26); lhm.put("李四",24); lhm.put("王五",25); System.out.println(lhm); } }
A:案例演示
TreeMap集合键是Student值是String的案例
import java.util.Comparator; import java.util.TreeMap; import net.allidea.bean.StudentMap; public class Demo7_TreeMap { public static void main(String[] args) { // demo1(); TreeMaptm = new TreeMap<>(new Comparator () { @Override public int compare(StudentMap s1, StudentMap s2) { int num = s1.getName().compareTo(s2.getName()); //按照姓名比较 return num == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num; } }); tm.put(new StudentMap("张三", 23), "北京"); tm.put(new StudentMap("赵六", 26), "深圳"); tm.put(new StudentMap("王五", 25), "广州"); tm.put(new StudentMap("李四", 24), "上海"); System.out.println(tm); } private static void demo1() { TreeMap tm = new TreeMap<>(); tm.put(new StudentMap("张三", 23), "北京"); tm.put(new StudentMap("李四", 24), "上海"); tm.put(new StudentMap("王五", 25), "广州"); tm.put(new StudentMap("赵六", 26), "深圳"); System.out.println(tm); } }
public class StudentMap implements Comparable8_统计字符串中每个字符出现的次数{ private String name; private int age; @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; StudentMap other = (StudentMap) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } public StudentMap() { super(); } public StudentMap(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "StudentMap [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } @Override public int compareTo(StudentMap o) { int num = this.age - o.age; //以年龄为主要条件 return num == 0 ? this.name.compareTo(o.name) : num; } }
A:案例演示
需求:统计字符串中每个字符出现的次数
import java.util.HashMap; public class Demo8_test1 { public static void main(String[] args) { //1.定义一个字符串 String s = "aaaaabbbbbcccccc"; //2.将字符串转换为字符数组 char[] arr = s.toCharArray(); //3.定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数 HashMap9_集合嵌套之HashMap嵌套HashMaphm = new HashMap<>(); //4.遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中 for (char c : arr) { //5.做判断,如果集合不包括这个键,就将该字符当做键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储 /*if(hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键 hm.put(c, 1); }else { hm.put(c, hm.get(c) + 1); }*/ hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1); } //6.打印双列结合获取字符出现的次数 for (Character key : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表所有键的集合 System.out.println(key + "=" + hm.get(key));//hm.get(ket)根据键获取值 } } }
A:案例演示
集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
需求: javaSE有A班和B班,定义成双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地,为了便于管理,把a和b期都归属JavaSE这个大的集合中.
import java.util.HashMap; import net.allidea.bean.StudentMap; public class Demo9_HashMapHashMap { public static void main(String[] args) { HashMap10_HashMap和Hashtable的区别)hmA = new HashMap<>(); hmA.put(new StudentMap("张三", 23), "北京"); hmA.put(new StudentMap("李四", 24), "北京"); hmA.put(new StudentMap("王五", 25), "上海"); hmA.put(new StudentMap("赵六", 26), "杭州"); HashMap hmB = new HashMap<>(); hmB.put(new StudentMap("唐三", 32), "北京"); hmB.put(new StudentMap("悟空", 15), "北京"); hmB.put(new StudentMap("悟能", 10), "上海"); hmB.put(new StudentMap("悟净", 20), "杭州"); HashMap , String> hm = new HashMap<>(); hm.put(hmA, "班级A"); hm.put(hmB, "班级B"); //遍历双列结合 for (HashMap h : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合 String value = hm.get(h); //get(h)根据键对象获取值对象 //遍历键的双列集合对象 for (StudentMap key : h.keySet()) { //h.keySet()获取集合中所有的学生键对象 String value2 = h.get(key); System.out.println(key + "..." + value2 + "..." + value); } } } }
A:共同点:
底层都是哈希算法,都是双列集合
B:区别
1.Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低; HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
2.Hashtable不可以存储null键和null值; HashMap可以存储null键和null值(目的是为了让后续代码可以继续执行)
C:案例演示
HashMap和Hashtable的区别
public static void main(String[] args) { HashMap11_Collections工具类的概述和常见方法讲解hm = new HashMap<>(); hm.put(null, 23); hm.put("李四", null); System.out.println(hm); Hashtable ht = new Hashtable<>(); ht.put(null, 23); ht.put("李四", null); System.out.println(ht); }
A:Collections类概述
针对集合操作 的工具类
B:Collections成员方法
public static
public static
public static
public static void reverse(List> list) 反转指定列表中元素的顺序。
public static void shuffle(List> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Demo1_Collections { public static void main(String[] args) { ArrayList12_模拟斗地主洗牌和发牌list = new ArrayList<>(); list.add("a"); list.add("c"); list.add("d"); list.add("e"); Collections.sort(list); //将集合排序 System.out.println(Collections.binarySearch(list, "e"));//使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象 System.out.println(Collections.max(list)); //根据元素的自然顺序,返回给定 collection 的最大元素。 Collections.reverse(list); //反轉集合 Collections.shuffle(list); //随机置换,洗牌 System.out.println(list); } }
A:案例演示
模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Demo2_test { public static void main(String[] args) { //1.定义一副扑克牌 String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"}; ArrayList14_模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现poker = new ArrayList<>(); //拼接花色和数字 for(String s1 : color) { for(String s2 : num) { poker.add(s1.concat(s2)); //concat链接两个字符串 } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //2.洗牌 Collections.shuffle(poker); //3.发牌 ArrayList dushen = new ArrayList<>(); ArrayList dusheng = new ArrayList<>(); ArrayList duxia = new ArrayList<>(); ArrayList dipai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { if(i >= poker.size() - 3) { dipai.add(poker.get(i)); //将三张底牌存储在底牌集合中 } else if(i % 3 == 0) { dushen.add(poker.get(i)); } else if(i % 3 == 1) { dusheng.add(poker.get(i)); } else{ duxia.add(poker.get(i)); } } //4.看牌 System.out.println(dushen); System.out.println(dusheng); System.out.println(duxia); System.out.println(dipai); } }
A:画图演示
画图说明排序原理
B:案例演示
模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; public class Demo3_test { public static void main(String[] args) { //1.定义一副扑克牌 String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"}; HashMap15_集合框架(泛型固定下边界)hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌 ArrayList list = new ArrayList<>(); //存储索引 int index = 0; //拼接扑克牌并将索引和扑克牌存储在hm中 for (String s1 : num) { //获取数字 for(String s2 : color) { //获取颜色 hm.put(index, s2.concat(s1)); list.add(index); //将索引0-51添加到list集合中 index++; } } //将小王添加到双列集合中 hm.put(index, "小王"); list.add(index); //将索引52添加到list集合中 index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //将索引53添加到list集合中 //洗牌 Collections.shuffle(list); //发牌 TreeSet dushen = new TreeSet<>(); TreeSet dusheng = new TreeSet<>(); TreeSet duxia = new TreeSet<>(); TreeSet dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i >= list.size() - 3) { dipai.add(list.get(i)); //将三张底牌存储在底牌集合中 }else if(i % 3 == 0) { dushen.add(list.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { dusheng.add(list.get(i)); }else{ duxia.add(list.get(i)); } } //看牌 lookPoker(hm, dushen, "赌神"); lookPoker(hm, dusheng, "赌圣"); lookPoker(hm, duxia, "赌侠"); lookPoker(hm, dipai, "底牌"); } //返回值类型void,参数列表HashMap、TreeSet、String name public static void lookPoker(HashMap hm,TreeSet ts , String name) { System.out.print(name + "的牌是:"); for(Integer i : ts) { //i代表双列集合中的每一个键 System.out.print(hm.get(i) + " "); } System.out.println(); } }
? super E
public class Demo4_Genric { public static void main(String[] args) { TreeSet16_集合总结ts1 = new TreeSet<>(new CompareByAge()); ts1.add(new StudentMap("张三", 23)); ts1.add(new StudentMap("李四", 14)); ts1.add(new StudentMap("王五", 23)); ts1.add(new StudentMap("赵六", 33)); TreeSet ts2 = new TreeSet<>(new CompareByAge()); ts2.add(new Student("张三", 23)); ts2.add(new Student("李四", 14)); ts2.add(new Student("王五", 23)); ts2.add(new Student("赵六", 33)); System.out.println(ts2); } } class CompareByAge implements Comparator { @Override public int compare(StudentMap s1, StudentMap s2) { int num = s1.getAge() - s2.getAge(); return num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num; } }
Collection
List(存取有序,有索引,可以重复)
ArrayList
底层是数组实现的,线程不安全,查找和修改快,增和删比较慢
LinkedList
底层是链表实现的,线程不安全,增和删比较快,查找和修改比较慢
Vector
底层是数组实现的,线程安全的,无论增删改查都慢
如果查找和修改多,用ArrayList
如果增和删多,用LinkedList
如果都多,用ArrayList
Set(存取无序,无索引,不可以重复)
HashSet
底层是哈希算法实现
LinkedHashSet
底层是链表实现,但是也是可以保证元素唯一,和HashSet原理一样
TreeSet
底层是二叉树算法实现
一般在开发的时候不需要对存储的元素排序,所以在开发的时候大多用HashSet,HashSet的效率比较高
TreeSet在面试的时候比较多,问你有几种排序方式,和几种排序方式的区别
Map
HashMap
底层是哈希算法,针对键
LinkedHashMap
底层是链表,针对键
TreeMap
底层是二叉树算法,针对键
开发中用HashMap比较多
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