摘要:其中和最终都会在层调用到将音频流写入到对应上。关于和的区别,这里就不细说了,百度一大堆。继续将创建的层的对象保存到层。最后感谢百度各位大师提供资料。
前言
android对于java层的音频播放器提供了很多api,主要的有 AudioTrack、SoundPool、MediaPlayer(其实AudioPlayer和MediaPlayerAdapter也都是加了AudioFcus后对于MediaPlayer的二次封装,关于AudioFocus有时间再详细介绍)。
其中AudioTrack主要是播放pcm流,而soundPool主要播放一些短暂的声音,比如touch音。MediaPlayer主要播放媒体音频文件像.mp3文件等。其中SoundPool和MediaPlayer最终都会在native层调用到audioTrack将音频流写入到对应devices上。
关于MediaPlayer和AudioTrack的区别,这里就不细说了,百度一大堆。主要就是MediaPlayer会把.mp3等格式文件最终解析成pcm流输出给audiotrack。关于MediaPlayer的Java层的各状态转化和各方法调用说明,这里也不一一细说了。度娘全是这玩意。
这里主要说说MediaPlayer关于native层的东东(本人java出生,对于c/c++等了解的难免疏漏,如有理解错误,望各位大神不吝赐教,定虚心改正)。
给大家提供一个免费看源码的网站(知道请略过)http://androidxref.com/
言归正传,就从java层的MediaPlayer说起吧。
构造方法
MediaPlayer位于frameworks/base/media/java/android/media/下继承PlayerBase。
其中PlayerBase的构造方法如下:
PlayerBase(@NonNull AudioAttributes attr, int implType) { if (attr == null) { throw new IllegalArgumentException("Illegal null AudioAttributes"); } mAttributes = attr; mImplType = implType; mState = AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_STATE_IDLE; };
MediaPlayer的构造方法:
public MediaPlayer() { super(new AudioAttributes.Builder().build(), AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_TYPE_JAM_MEDIAPLAYER); Looper looper; if ((looper = Looper.myLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else { mEventHandler = null; } mTimeProvider = new TimeProvider(this); mOpenSubtitleSources = new Vector(); /* Native setup requires a weak reference to our object. * It"s easier to create it here than in C++. */ native_setup(new WeakReference (this)); baseRegisterPlayer(); }
可以看我们在使用时MediaPlayer时,通过new MediaPlayer的方式到实际都做了什么,着重关注下这几个点
1.new AudioAttributes.Builder()//这个主要后面的audioPolicy会用到。
2.native_setup
3.baseRegisterPlayer注册了一个player状态回调,这块逻辑,感兴趣的可以自己查下源码,暂忽略掉,有时间细看再补上这块吧,今天重点不是他。
重点说2.native_setup,这步直接调用了jni方法,关于jni我了解不是很多,我主要做从事App开发的,底层的东东只能略知一二,说的不对的,请多多指教。
private native final void native_setup(Object mediaplayer_this);
jni的加载主要通过 System.loadLibrary来实现的:
static { System.loadLibrary("media_jni"); native_init(); }
在/frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp目录下,这样就走到了C++部分。
通过JNINativeMethod gMethods[]方法知道native_setup会调到android_media_MediaPlayer_native_setup方法。
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
其中:
static void android_media_MediaPlayer_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this) { ALOGV("native_setup"); spmp = new MediaPlayer(); if (mp == NULL) { jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException", "Out of memory"); return; } // create new listener and give it to MediaPlayer sp listener = new JNIMediaPlayerListener(env, thiz, weak_this); mp->setListener(listener); // Stow our new C++ MediaPlayer in an opaque field in the Java object. setMediaPlayer(env, thiz, mp); }
Ok分析下sp
继续:setMediaPlayer(env, thiz, mp)将创建的Native层的MediaPlayer对象保存到Java层。也就是说将来我们通过getMediaplayer()的时候获取到的就是这个对象。
到此MediaPlayer就创建完成了,通过java代码 new MediaPlayer()开始,一直到native层创建native层的MediaPlayer,并将native层的MediaPlayer返回到java层,供java层调用。
其实整个MediaPlayer在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通讯,但Client端分一个在java层的MediaPlayer和native层的MediaPlayer。
最后感谢百度各位大师提供资料。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/77219.html
摘要:方法即为收集器,它接收高阶函数和的后端掘金年的第一天,我坐在独墅湖边,写下这篇文章。正因如此,所以最全系列教程后端掘金是从版本开始引入的一个新的,可以替代标准的。 设计模式之单例模式 - 掘金前言 作为一个好学习的程序开发者,应该会去学习优秀的开源框架,当然学习的过程中不免会去阅读源码,这也是一个优秀程序员的必备素养,在学习的过程中很多人会遇到的障碍,那就是设计模式。很多优秀的框架会运...
摘要:谷歌表示,与搜索并列,是谷歌机器学习技术最重要的产品服务载体。谷歌宣布了基于机器学习技术的全面升级,很可能是其诞生以来的最大升级。在去年的大会上,谷歌宣布了其第一代。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVNTKT?w=900&h=385); Google I/O Google I/O 是由 Google 举行的网络开发者年会,讨论的焦点是用 G...
阅读 1612·2021-10-09 09:44
阅读 2702·2021-10-08 10:04
阅读 2438·2021-09-26 09:55
阅读 3789·2021-09-22 10:02
阅读 3259·2019-08-29 17:08
阅读 1045·2019-08-29 15:08
阅读 2932·2019-08-26 13:52
阅读 3253·2019-08-26 13:34