摘要:而对于共享锁而言,由于锁是可以被共享的,因此它可以被多个线程同时持有。换句话说,如果一个线程成功获取了共享锁,那么其他等待在这个共享锁上的线程就也可以尝试去获取锁,并且极有可能获取成功。
前言
前面两篇我们以ReentrantLock为例了解了AQS独占锁的获取与释放,本篇我们来看看共享锁。由于AQS对于共享锁与独占锁的实现框架比较类似,因此如果你搞定了前面的独占锁模式,则共享锁也就很容易弄懂了。
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共享锁与独占锁的区别共享锁与独占锁最大的区别在于,独占锁是独占的,排他的,因此在独占锁中有一个exclusiveOwnerThread属性,用来记录当前持有锁的线程。当独占锁已经被某个线程持有时,其他线程只能等待它被释放后,才能去争锁,并且同一时刻只有一个线程能争锁成功。
而对于共享锁而言,由于锁是可以被共享的,因此它可以被多个线程同时持有。换句话说,如果一个线程成功获取了共享锁,那么其他等待在这个共享锁上的线程就也可以尝试去获取锁,并且极有可能获取成功。
共享锁的实现和独占锁是对应的,我们可以从下面这张表中看出:
独占锁 | 共享锁 |
---|---|
tryAcquire(int arg) | tryAcquireShared(int arg) |
tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) | tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) |
acquire(int arg) | acquireShared(int arg) |
acquireQueued(final Node node, int arg) | doAcquireShared(int arg) |
acquireInterruptibly(int arg) | acquireSharedInterruptibly(int arg) |
doAcquireInterruptibly(int arg) | doAcquireSharedInterruptibly(int arg) |
doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) | doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) |
release(int arg) | releaseShared(int arg) |
tryRelease(int arg) | tryReleaseShared(int arg) |
- | doReleaseShared() |
可以看出,除了最后一个属于共享锁的doReleaseShared()方法没有对应外,其他的方法,独占锁和共享锁都是一一对应的。
事实上,其实与doReleaseShared()对应的独占锁的方法应当是unparkSuccessor(h),只是doReleaseShared()逻辑不仅仅包含了unparkSuccessor(h),还包含了其他操作,这一点我们下面分析源码的时候再看。
另外,尤其需要注意的是,在独占锁模式中,我们只有在获取了独占锁的节点释放锁时,才会唤醒后继节点——这是合理的,因为独占锁只能被一个线程持有,如果它还没有被释放,就没有必要去唤醒它的后继节点。
然而,在共享锁模式下,当一个节点获取到了共享锁,我们在获取成功后就可以唤醒后继节点了,而不需要等到该节点释放锁的时候,这是因为共享锁可以被多个线程同时持有,一个锁获取到了,则后继的节点都可以直接来获取。因此,在共享锁模式下,在获取锁和释放锁结束时,都会唤醒后继节点。 这一点也是doReleaseShared()方法与unparkSuccessor(h)方法无法直接对应的根本原因所在。
共享锁的获取public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
我们拿它和独占锁模式对比一下:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
这两者的结构看上去似乎有点差别,但事实上是一样的,只不过是共享锁模式下,将与addWaiter(Node.EXCLUSIVE)对应的addWaiter(Node.SHARED),以及selfInterrupt()操作全部移到了doAcquireShared方法内部,这一点我们在下面分析doAcquireShared方法时就一目了然了。
不过这里先插一句,相对于独占的锁的tryAcquire(int arg)返回boolean类型的值,共享锁的tryAcquireShared(int acquires)返回的是一个整型值:
如果该值小于0,则代表当前线程获取共享锁失败
如果该值大于0,则代表当前线程获取共享锁成功,并且接下来其他线程尝试获取共享锁的行为很可能成功
如果该值等于0,则代表当前线程获取共享锁成功,但是接下来其他线程尝试获取共享锁的行为会失败
因此,只要该返回值大于等于0,就表示获取共享锁成功。
acquireShared中的tryAcquireShared方法由具体的子类负责实现,这里我们暂且不表。
接下来我们看看doAcquireShared方法,它对应于独占锁的acquireQueued,两者其实很类似,我们把它们相同的部分注释掉,只看不同的部分:
private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); /*boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor();*/ if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } /*if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); }*/ }
关于上面的if部分,独占锁对应的acquireQueued方法为:
if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; }
因此,综合来看,这两者的逻辑仅有两处不同:
addWaiter(Node.EXCLUSIVE) -> addWaiter(Node.SHARED)
setHead(node) -> setHeadAndPropagate(node, r)
这里第一点不同就是独占锁的acquireQueued调用的是addWaiter(Node.EXCLUSIVE),而共享锁调用的是addWaiter(Node.SHARED),表明了该节点处于共享模式,这两种模式的定义为:
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ static final Node SHARED = new Node(); /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */ static final Node EXCLUSIVE = null;
该模式被赋值给了节点的nextWaiter属性:
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; }
我们知道,在条件队列中,nextWaiter是指向条件队列中的下一个节点的,它将条件队列中的节点串起来,构成了单链表。但是在sync queue队列中,我们只用prev,next属性来串联节点,形成双向链表,nextWaiter属性在这里只起到一个标记作用,不会串联节点,这里不要被Node SHARED = new Node()所指向的空节点迷惑,这个空节点并不属于sync queue,不代表任何线程,它只起到标记作用,仅仅用作判断节点是否处于共享模式的依据:
// Node#isShard() final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; }
这里的第二点不同就在于获取锁成功后的行为,对于独占锁而言,是直接调用了setHead(node)方法,而共享锁调用的是setHeadAndPropagate(node, r):
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } }
在该方法内部我们不仅调用了setHead(node),还在一定条件下调用了doReleaseShared()来唤醒后继的节点。这是因为在共享锁模式下,锁可以被多个线程所共同持有,既然当前线程已经拿到共享锁了,那么就可以直接通知后继节点来拿锁,而不必等待锁被释放的时候再通知。
关于这个doReleaseShared方法,我们到下面分析锁释放的时候再看。
共享锁的释放我们使用releaseShared(int arg)方法来释放共享锁:
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
该方法对应于独占锁的release(int arg)方法:
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
在独占锁模式下,由于头节点就是持有独占锁的节点,在它释放独占锁后,如果发现自己的waitStatus不为0,则它将负责唤醒它的后继节点。
在共享锁模式下,头节点就是持有共享锁的节点,在它释放共享锁后,它也应该唤醒它的后继节点,但是值得注意的是,我们在之前的setHeadAndPropagate方法中可能已经调用过该方法了,也就是说它可能会被同一个头节点调用两次,也有可能在我们从releaseShared方法中调用它时,当前的头节点已经易主了,下面我们就来详细看看这个方法:
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
该方法可能是共享锁模式最难理解的方法了,在看该方法时,我们需要明确以下几个问题:
(1) 该方法有几处调用?
该方法有两处调用,一处在acquireShared方法的末尾,当线程成功获取到共享锁后,在一定条件下调用该方法;一处在releaseShared方法中,当线程释放共享锁的时候调用。
(2) 调用该方法的线程是谁?
在独占锁中,只有获取了锁的线程才能调用release释放锁,因此调用unparkSuccessor(h)唤醒后继节点的必然是持有锁的线程,该线程可看做是当前的头节点(虽然在setHead方法中已经将头节点的thread属性设为了null,但是这个头节点曾经代表的就是这个线程)
在共享锁中,持有共享锁的线程可以有多个,这些线程都可以调用releaseShared方法释放锁;而这些线程想要获得共享锁,则它们必然曾经成为过头节点,或者就是现在的头节点。因此,如果是在releaseShared方法中调用的doReleaseShared,可能此时调用方法的线程已经不是头节点所代表的线程了,头节点可能已经被易主好几次了。
(3) 调用该方法的目的是什么?
无论是在acquireShared中调用,还是在releaseShared方法中调用,该方法的目的都是在当前共享锁是可获取的状态时,唤醒head节点的下一个节点。这一点看上去和独占锁似乎一样,但是它们的一个重要的差别是——在共享锁中,当头节点发生变化时,是会回到循环中再立即唤醒head节点的下一个节点的。也就是说,在当前节点完成唤醒后继节点的任务之后将要退出时,如果发现被唤醒后继节点已经成为了新的头节点,则会立即触发唤醒head节点的下一个节点的操作,如此周而复始。
(4) 退出该方法的条件是什么
该方法是一个自旋操作(for(;;)),退出该方法的唯一办法是走最后的break语句:
if (h == head) // loop if head changed break;
即,只有在当前head没有易主时,才会退出,否则继续循环。
这个怎么理解呢?
为了说明问题,这里我们假设目前sync queue队列中依次排列有
dummy node -> A -> B -> C -> D
现在假设A已经拿到了共享锁,则它将成为新的dummy node,
dummy node (A) -> B -> C -> D
此时,A线程会调用doReleaseShared,我们写做doReleaseShared[A],在该方法中将唤醒后继的节点B,它很快获得了共享锁,成为了新的头节点:
dummy node (B) -> C -> D
此时,B线程也会调用doReleaseShared,我们写做doReleaseShared[B],在该方法中将唤醒后继的节点C,但是别忘了,在doReleaseShared[B]调用的时候,doReleaseShared[A]还没运行结束呢,当它运行到if(h == head)时,发现头节点现在已经变了,所以它将继续回到for循环中,与此同时,doReleaseShared[B]也没闲着,它在执行过程中也进入到了for循环中。。。
由此可见,我们这里形成了一个doReleaseShared的“调用风暴”,大量的线程在同时执行doReleaseShared,这极大地加速了唤醒后继节点的速度,提升了效率,同时该方法内部的CAS操作又保证了多个线程同时唤醒一个节点时,只有一个线程能操作成功。
那如果这里doReleaseShared[A]执行结束时,节点B还没有成为新的头节点时,doReleaseShared[A]方法不就退出了吗?是的,但即使这样也没有关系,因为它已经成功唤醒了线程B,即使doReleaseShared[A]退出了,当B线程成为新的头节点时,doReleaseShared[B]就开始执行了,它也会负责唤醒后继节点的,这样即使变成这种每个节点只唤醒自己后继节点的模式,从功能上讲,最终也可以实现唤醒所有等待共享锁的节点的目的,只是效率上没有之前的“调用风暴”快。
由此我们知道,这里的“调用风暴”事实上是一个优化操作,因为在我们执行到该方法的末尾的时候,unparkSuccessor基本上已经被调用过了,而由于现在是共享锁模式,所以被唤醒的后继节点极有可能已经获取到了共享锁,成为了新的head节点,当它成为新的head节点后,它可能还是要在setHeadAndPropagate方法中调用doReleaseShared唤醒它的后继节点。
明确了上面几个问题后,我们再来详细分析这个方法,它最重要的部分就是下面这两个if语句:
if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS
第一个if很好理解,如果当前ws值为Node.SIGNAL,则说明后继节点需要唤醒,这里采用CAS操作先将Node.SIGNAL状态改为0,这是因为前面讲过,可能有大量的doReleaseShared方法在同时执行,我们只需要其中一个执行unparkSuccessor(h)操作就行了,这里通过CAS操作保证了unparkSuccessor(h)只被执行一次。
比较难理解的是第二个else if,首先我们要弄清楚ws啥时候为0,一种是上面的compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)会导致ws为0,但是很明显,如果是因为这个原因,则它是不会进入到else if语句块的。所以这里的ws为0是指当前队列的最后一个节点成为了头节点。为什么是最后一个节点呢,因为每次新的节点加进来,在挂起前一定会将自己的前驱节点的waitStatus修改成Node.SIGNAL的。(对这一点不理解的详细看这里)
其次,compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)这个操作什么时候会失败?既然这个操作失败,说明就在执行这个操作的瞬间,ws此时已经不为0了,说明有新的节点入队了,ws的值被改为了Node.SIGNAL,此时我们将调用continue,在下次循环中直接将这个刚刚新入队但准备挂起的线程唤醒。
其实,如果我们再结合外部的整体条件,就很容易理解这种情况所针对的场景,不要忘了,进入上面这段还有一个条件是
if (h != null && h != tail)
它处于最外层:
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { // 注意这里说明了队列至少有两个节点 int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; } if (h == head) break; } }
这个条件意味着,队列中至少有两个节点。
结合上面的分析,我们可以看出,这个
else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
描述了一个极其严苛且短暂的状态:
首先,大前提是队列里至少有两个节点
其次,要执行到else if语句,说明我们跳过了前面的if条件,说明头节点是刚刚成为头节点的,它的waitStatus值还为0,尾节点是在这之后刚刚加进来的,它需要执行shouldParkAfterFailedAcquire,将它的前驱节点(即头节点)的waitStatus值修改为Node.SIGNAL,但是目前这个修改操作还没有来的及执行。这种情况使我们得以进入else if的前半部分else if (ws == 0 &&
紧接着,要满足!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)这一条件,说明此时头节点的waitStatus已经不是0了,这说明之前那个没有来得及执行的 在shouldParkAfterFailedAcquire将前驱节点的的waitStatus值修改为Node.SIGNAL的操作现在执行完了。
由此可见,else if 的 && 连接了两个不一致的状态,分别对应了shouldParkAfterFailedAcquire的compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)执行成功前和执行成功后,因为doReleaseShared和
shouldParkAfterFailedAcquire是可以并发执行的,所以这一条件是有可能满足的,只是满足的条件非常严苛,可能只是一瞬间的事。
这里不得不说,如果以上的分析没有错的话,那作者对于AQS性能的优化已经到了“令人发指”的地步!!!虽说这种短暂的瞬间确实存在,也确实有必要重新回到for循环中再次去唤醒后继节点,但是这种优化也太太太~~~过于精细了吧!
我们来看看如果不加入这个精细的控制条件有什么后果呢?
这里我们复习一下新节点入队的过程,前面说过,在发现新节点的前驱不是head节点的时候,它将调用shouldParkAfterFailedAcquire:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don"t park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
由于前驱节点的ws值现在还为0,新节点将会把它改为Node.SIGNAL,
但修改后,该方法返回的是false,也就是说线程不会立即挂起,而是回到上层再尝试一次抢锁:
private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } // shouldParkAfterFailedAcquire的返回处 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
当我们再次回到for(;;)循环中,由于此时当前节点的前驱节点已经成为了新的head,所以它可以参与抢锁,由于它抢的是共享锁,所以大概率它是抢的到的,所以极有可能它不会被挂起。这有可能导致在上面的doReleaseShared调用unparkSuccessor方法unpark了一个并没有被park的线程。然而,这一操作是被允许的,当我们unpark一个并没有被park的线程时,该线程在下一次调用park方法时就不会被挂起,而这一行为是符合我们的场景的——因为当前的共享锁处于可获取的状态,后继的线程应该直接来获取锁,不应该被挂起。
事实上,我个人认为:
else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS
这一段其实也可以省略,当然有了这一段肯定会加速唤醒后继节点的过程,作者针对上面那种极其短暂的情况进行了优化可以说是和它之前“调用风暴”的设计一脉相承,可能也正是由于作者对于性能的极致追求才使得AQS如此之优秀吧。
总结共享锁的调用框架和独占锁很相似,它们最大的不同在于获取锁的逻辑——共享锁可以被多个线程同时持有,而独占锁同一时刻只能被一个线程持有。
由于共享锁同一时刻可以被多个线程持有,因此当头节点获取到共享锁时,可以立即唤醒后继节点来争锁,而不必等到释放锁的时候。因此,共享锁触发唤醒后继节点的行为可能有两处,一处在当前节点成功获得共享锁后,一处在当前节点释放共享锁后。
(完)
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