摘要:中有三个类可以对字符进行操作是进行单个字符操作的类。类中的方法偏重于对字符串的变化,例如追加插入和删除等,这个也是和类的主要区别。类属于一种辅助类,可预先分配指定长度的内存块建立一个字符串缓冲区。
前言
String和StringBuffer都是java中关于字符操作的类
尤其String,经常看到类似这样的赋值代码 String str = "Hello World",看起来就好像int一样以为是java的基本数据类型,其实不是,String是一个类,是一个特殊的类,可以像基本数据类型一样直接赋值。
java中有三个类可以对字符进行操作:
(1)Character 是进行单个字符操作的类。 (2)String 对一串字符进行操作的不可变类。 (3)StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。Java中String和StringBuffer类区别
StringBuffer对象的内容可以修改;而String对象一旦产生后就不可以被修改,重新赋值,其实是两个对象。
String是对象,不是原始类型;为不可变对象,一旦被创建,就不能修改其值。
对于已经存在的String对象的修改,实际上是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去。
String是final类,不能被继承。
StringBuffer是一个可变对象,当对它修改的时候,不会像String那样重新建立对象,它只能通过构造函数来建立。对象被创立后,会分配内存空间,并初始保存一个null。向StringBuffer中赋值的时候,可以通过它的append方法:obj.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率比String高。
如果程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话,使用StringBuffer性能会更高。
在String类中,没有用来改变已有字符串中的某个字符的方法,由于不能改变一个java字符串中的某个多带带字符,所以在JDK文档中称String类的对象是不可改变的。
然而,不可变的字符串具有一个很大的优点:编译器可以把字符串设置为共享的。
StringBuffer是线程安全的,在多线程程序中也可以很方便的进行使用,但是程序执行效率相对来说就要稍微慢一些。
StringBuffer类中的方法偏重于对字符串的变化,例如追加、插入和删除等,这个也是StringBuffer和String类的主要区别。
String与StringBuffer连接字符串比较
String str = new String("Hello World");str += "hello world"; 此字符串连接的处理过程:
(1)建立一个StringBuffer; (2)调用append()方法; (3)最后StringBuffer调用toString()给String重新赋值 (4)这样看来,String的连接操作,比StringBuffer多了一些操作,效率上就会打折扣。 (5)并且,由于String是不可变对象,每次重新赋值都会重新创建新的对象,那么原来的对象就没用了,就要被垃圾回收,也影响性能。
StringBuffer类属于一种辅助类,可预先分配指定长度的内存块建立一个字符串缓冲区。这样使用StringBuffer类的append方法追加字符,比String使用“+”操作符添加字符到一个已经存在的字符串后面有效率的多。
使用“+”操作符每一次将字符添加到一个字符串中去时,字符串对象都需要寻找一个新的内存空间来容纳更大的字符串,这无疑是一个非常消耗时间的操作。添加多个字符就意味着要一次又一次的的对字符串重新分配内存。使用StringBuffer就避免了这个问题。
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