摘要:扩展的节点包括和,加入两个域组织额外的双向链表保存顺序。实现迭代器相关逻辑,因为迭代器是根据双向链表顺序迭代的。
HashMap作为一种经典的数据结构,其根据key定位元素能达到平均O(1)的时间复杂度。 但是,存储于HashMap中的元素显然是无序的,遍历HashMap的顺序得看脸。。。
那如何使得HashMap里的元素变得有序呢?一种思路是,将存放HashMap元素的节点,使用指针将他们串起来。换言之,就像在HashMap里面“嵌入”了一个链表一样。
实际上,jdk的LinkedHashMap就是使用这种思路实现的。
LinkedHashMap中的代码不算多,这是因为,jdk的设计使用继承复用了代码,在jdk的设计中,LinkedHashMap是HashMap的扩展:
public class LinkedHashMap对节点进行扩展 父类HashMap中的节点extends HashMap implements Map { /* ... */ }
回想一下HashMap的实现方式中,将key和value打包成的节点有两种:
第一种,传统分离链表法的链表节点。
static class Nodeimplements Map.Entry { /* ... */ }
第二种,HashMap为进行优化,一定情况下会将链表重构为红黑树。第二种节点是红黑树节点:
static final class TreeNodeextends LinkedHashMap.Entry { /* ... */ }
突然发现,HashMap的TreeNode是继承至LinkedHashMap的Entry的。。。
个人观点是jdk这种做法不是很优雅,本身LinkedHashMap继承HashMap就使得两者之间的逻辑混在了一起,而这里的内部实现又反过来继承,逻辑搞得很混乱。
LinkedListHashMap需要将节点串成一个“嵌入式”双向链表,因此需要给这两种节点增加两个字段:
static class Entryextends HashMap.Node { Entry before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node next) { super(hash, key, value, next); } }
扩展HashMap.Node,增加双向链表字段。
由于TreeNode是继承自LinkedListMap.Entry的,所以它也有这两个字段。
再来看下LinkedHashMap中的属性,很少:
/** * The head (eldest) of the doubly linked list. */ transient LinkedHashMap.Entryhead; /** * The tail (youngest) of the doubly linked list. */ transient LinkedHashMap.Entry tail;
记录双向链表的表头和表尾。从注释中可以看出,head节点是最老的,tail节点是最新的,也即链表按照由老到新的顺序串起来。
最后,由于LinkedHashMap是可以设置它组织元素的顺序。一种是链表中的元素是按插入时候的顺序排序,另外一种是按照访问的顺序排序。
// 指定顺序是按照访问顺序来,还是插入顺序来 final boolean accessOrder;
这个accessOrder指定是否按插入顺序来。
重写创建节点的函数由于对Map中的节点进行了扩展,因此,在创建节点时不能使用原来的节点了,而应该使用重新创建后的。
HashMap将创建节点的操作抽取出来放到了多带带的函数中,LinkedHashMap重写即可:
Node在获取、插入、删除元素时维护双向链表newNode(int hash, K key, V value, Node e) { LinkedHashMap.Entry p = new LinkedHashMap.Entry (hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } Node replacementNode(Node p, Node next) { LinkedHashMap.Entry q = (LinkedHashMap.Entry )p; LinkedHashMap.Entry t = new LinkedHashMap.Entry (q.hash, q.key, q.value, next); transferLinks(q, t); return t; } // HashMap的TreeNode是继承自LinkedHashMap.Entry的,因此能够参与组织双向链表 TreeNode newTreeNode(int hash, K key, V value, Node next) { TreeNode p = new TreeNode (hash, key, value, next); linkNodeLast(p); return p; } TreeNode replacementTreeNode(Node p, Node next) { LinkedHashMap.Entry q = (LinkedHashMap.Entry )p; TreeNode t = new TreeNode (q.hash, q.key, q.value, next); transferLinks(q, t); return t; }
接下来,则需要在LinkedHashMap的操作时维护双向链表。
删除回顾下HashMap的源代码,我们知道,HashMap在删除节点后,会调用afterNodeRemoval函数。
这个函数在HashMap中是空的,实际上jdk是将它设计为一个hook,果然,在LinkedHashMap中,就重写了该函数,在其中维护双向链表:
// 当有节点被删除(即有元素被移除),那么也要将它从双向链表中移除 void afterNodeRemoval(Node插入e) { // unlink LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
按照类似的思路,HashMap中在插入元素后会调用afterNodeInsertion,那是不是LinkedHashMap也在这里实现了相关逻辑,插入元素后维护双向链表节点呢?
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entryfirst; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
然而,实际上在LinkedHashMap中该函数似乎没有什么用。因为:
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entryeldest) { return false; }
removeEldestEntry始终返回false,afterNodeInsertion相当于什么也没做。这个逻辑设计目的是什么,还不能很清楚。也许也是为了让谁去继承?以后再探究。
那插入元素后的在哪里维护了双向链表呢?回到之前的newNode和newTreeNode:
NodenewNode(int hash, K key, V value, Node e) { LinkedHashMap.Entry p = new LinkedHashMap.Entry (hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } TreeNode newTreeNode(int hash, K key, V value, Node next) { TreeNode p = new TreeNode (hash, key, value, next); linkNodeLast(p); return p; } // 尾插双向链表节点 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry p) { LinkedHashMap.Entry last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }
由于HashMap中调用newNode时候都是为了装新插入的元素,所以在这里维护双向链表。
感觉耦合是不是太紧了。。。如果HashMap由于某个操作需要临时搞个newNode借用下,岂不是会出问题?
下面是replacementNode和replacementTreeNode。
replacementNode在HashMap中的作用是,该K V之前是被TreeNode包装的,现在需要拿Node包装它。这也势必会影响双向链表的结构,所以这里也需要额外维护下。
获取的时候,同样,是重写了`afterNodeAccess`钩子,这样在HashMap的获取逻辑结束后,这里的逻辑会被执行,维护双向链表。 void afterNodeAccess(Nodee) { // move node to last LinkedHashMap.Entry last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
LinkedHashMap中的顺序有访问序和插入序,只有访问序才需要在访问的时候更新双向链表结构。也即accessOrder为true才会执行这段逻辑。
最后,注意到:
++modCount; }
一般来说,只有修改了Map结构的操作,才需要修改modCount以让正在迭代的迭代器感知到了变化。
但是这里,由于迭代器是使用这里的“嵌入式”双向链表进行迭代,而在这里会改变双向链表的结构,若迭代器继续迭代会造成不可预测的结果。
所以,这里需要改变modCount,阻止迭代器继续迭代。
LinkedHashMap的一个典型应用场景是LRU算法。
由于现在夜已深,现在不敢熬夜身体吃不消,想睡觉了。所以这个坑以后再填
最后LinkedHashMap还有其它的一些实现细节,如:
clear的时候也要同时维护双向链表;
根据双向链表实现迭代器。
最后,总结下jdk中对LinkedHashMap中的实现思路:
扩展HashMap实现。
扩展HashMap的节点(包括Node和TreeNode),加入两个域组织额外的双向链表保存顺序。
在产生插入、删除、访问的地方维护双向链表,通过重写某些方法实现。
实现迭代器相关逻辑,因为迭代器是根据双向链表顺序迭代的。
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