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java学习(三) —— 面对对象

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摘要:前言是面对对象的语言,因此有必要多带带纪录下对象的各种定义和理解。面对对象基本概述概述是基于面向过程的变成思想,是对面向过程的一种封装。面对对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。面对对象设计其实就是在管理和维护对象之间的关系。

前言

java是面对对象的语言,因此有必要多带带纪录下对象的各种定义和理解。

面对对象,主要包括:面向对象思想,类与对象及其使用,对象的内存图,成员变量和局部变量的区别,匿名对象,封装(private),this关键字,构造方法,static关键字。

面对对象基本概述

概述:是基于面向过程的变成思想,是对面向过程的一种封装。

面对对象开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

面对对象设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面对对象特征:封装,继承,多态

类与对象的关系:

(1)类:一组相关的属性和行为的集合
(2)对象:是该类事物的具体体现

匿名对象:

(1)就是没有名字的对象,是对象的一种简化表示形式
(2)匿名对象的两种使用情况:1、对象调用方法仅仅一次的时候 2、作为实际参数传递

类的相关概述:

Student s = new Student();在内存中做了哪些事情?

(1)加载Student.class文件进入内存
(2)在栈空间为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象开辟空间
(4)对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5)对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6)通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7)学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

类 基本包括:继承、多态、抽象类、接口、包和导包、权限修饰符、内部类

类的继承

概述:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到多带带一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承这个类即可。

通过extends这个关键字可以实现类与类到继承

多带带的这个类称为父类或者基类、超类,这多个类可以称为子类或者派生类

有了继承后,我们定义一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上,定义自己的新成员

好处:

(1)提高了代码的复用性
(2)提高代码的维护性
(3)让类与类之间产生了关系,是多态的前提
(4)类的一个弊端就是,类的耦合性很强

注意事项:

(1)子类只能继承父类所有非私有成员(成员方法和成员变量)
(2)字类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字访问父类的构造方法
(3)不要为类部分功能而去继承

继承中构造方法的关系:

(1)子类中所有的构造方法都默认会父类中空参数的构造方法
(2)因为子类会继承父类的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
(3)每一个构造方法的第一条语句默认是:super()
(4)如果父类中没有构造方法怎么办:
   【1】子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
   【2】子类通过this调用本类的其他构造方法
   【3】一定要注意,super()后者this()必须出现在第一条语句中,否则,就会有父类数据的多次初始化

方法重写:

(1)概述:子类中出现了一个和父类一摸一样的方法声明,也被称为方法覆盖,方法复写
(2)父类中的私有方法不能被重写
(3)子类重写父类方法时,访问权限不能更低
(4)父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

几个关键字:static、super、final

static关键字:

(1)可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
     【1】随着类的加载而加载
     【2】优先于对象存在
     【3】被类的所有对象共享
     【4】可以通过类名调用
(3)注意事项:
     【1】在静态方法中是没有this关键字的
     【2】静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
(4)静态变量和成员变量的区别:
     【1】静态变量属于类,所以也成为类变量;成员变量属于对象,所以也称为实例变量
     【2】静态变量存储在方法区的静态区,成员变量存储在堆内存中
     【3】静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
     【4】静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用;成员变量只能通过对象名调用

super关键字:

(1)super和this关键字的用法很像,this代表本类对应的引用,super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类的引用)
(2)使用super来引用父类的成分,用this来引用当前对象

final关键字:

(1)final关键字是最终的意思,可以修饰类、成员变量、成员方法
(2)修饰类,类不能被继承
(3)修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
(4)修饰方法,方法不能被重写

多态

概述:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态

多态的前提和体现:有继承关系,有方法重写,有父类引用直接指向子类对象

好处:

(1)提高程序的维护性(由继承保证)
(2)提高程序的扩展性(由多态保证)

弊端:不能访问子类特有功能

抽象类

概述:一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

特点:

(1)抽象类和抽象方法必须是由abstract关键字修饰
(2)抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
(3)抽象类不能实例化
(4)那么,抽象类如何实例化?按照多态的方法,由具体的子类实例化
(5)抽象类的子类,要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法

抽象类成员特点:

(1)成员变量可以是变量,也可以是常量
(2)有构造方法,但是不能实例化。那么构造方法的作用是什么?用户子类访问父类数据的初始化
(3)可以有抽象方法,限定子类必须完成某些动作
(4)也可以有非抽象方法,提高代码复用性
(5)抽象方法必须为public或protected(因为如果是private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public

接口

概述:英文成为interface,软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或函数,它是对行为的抽象

接口特点:

(1)使用关键字interface表示:interface 接口名{}
(2)类实现接口用implements表示:class 类名 implements 接口名{}
(3)接口不能实现实例化,但是可以按照多态的方式,由具体的子类实例化
(4)接口的子类:要么是抽象类,要么重写接口中的所有抽象方法

接口成员特点:

(1)成员变量:只能是常量,默认修饰符是public、static、final
(2)没有构造方法,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
(3)接口的成员方法只能是抽象方法,默认修饰符是public、abstract

类与类、类与接口、接口与接口关系

类与类:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类多同时实现多个接口

接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类与接口的区别:

接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象

抽象类表示的是这个对象是什么,而接口表示的是这个对象能做什么

抽象类与接口都不能被实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象

抽象类要被子类继承,接口要被类实现

接口只能做方法声明,抽象类中可以做方法声明,也可做方法实现

接口中定义的变量只能是公共的静态常量,抽象类中的变量是普通变量

抽象类里边的抽象方法必须被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同理,一个实现接口的时候,如果不能全部实现接口方法,那么该类也只能是抽象类

抽象方法只能声明,不能实现。接口是设计的结果,抽象类是重构的结果

接口可以继承接口,并可继承多接口,但是类只能单继承

抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候用接口。

包:package

概述:其实就是文件夹,对类进行分类管理

定义:package 包名

注意事项:

(1)package语句必须是程序的第一条可执行的代码
(2)package语句在一个java文件中只能有一个
(3)如果没有package,默认表示无包名

带包的类的编译和运行:

(1)手动式:
   【1】javac编译当前类文件
   【2】手动建立包对应的文件夹
   【3】把编译生成的class文件放到上一步建立的文件夹下
   【4】通过java命令执行,需要带包的名称执行:java testpackage.HelloWorld
(2)自动式:
   【1】javac编译的时候带-d参数执行:javac -d .HelloWorld.java
   【2】通过java命令执行,和手动式一样

导包:

(1)概述:不同包下的类之间的访问,我们发现,每次使用不同包下的类的时候,都需要加包的全路经,比较麻烦。这时,java提供了导包功能
(2)导包格式:import 包名.类名

内部类

概述:把类定义在其他类的内部,这个类就被成为内部类

访问特点:

(1)内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
(2)外部类要想内部类的成员,必须创建对象

内部类位置:

(1)按照内部类在类中定义的位置不同,可以分为两种格式:成员位置(成员内部类),局部位置(局部内部类)
(2)成员内部类:
    【1】常见修饰符:private,static
    【2】被静态修饰的成员内部类只能访问外部类的静态成员
(3)局部内部类:
    【1】可以直接访问外部类的成员
    【2】可以创建内部类对象,通过对象调用内部类方法,来使用局部内部类功能
    【3】局部内部类访问局部变脸必须用final修饰。因为局部变量会随着方法的调用完毕而消失,这个时候,局部对象并没有立马从堆内存消失,还要使用那个变量。为了让数据还能继续被使用,就用final修饰,这样,在堆内存里面存储的其实是一个常量值。
(4)匿名内部类:
    【1】就是内部类的简化写法
    【2】格式:new 类名或接口名(){}
    【3】前提:存在一个类或者接口,这里的类可以是具体的普通的类,也可以是抽象类
    【4】本质:是一个继承了类或者实现了接口的子类匿名对象
    【5】可以说,匿名内部类其实就是一个子类匿名对象

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