摘要:面向对象思想概述了解面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。面向对象设计其实就是在管理和维护对象之间的关系。建议文件名称和测试类名称一致。
1.面向对象思想概述(了解)
A:面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
B:面向对象设计其实就是在管理和维护对象之间的关系。
C:面向对象特征封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)
类是对某一类事物共性的抽象概念,而对象描述的是一个具体的产物。
每一个属性的集合就构成了一个对象,但是所有的属性都应该是群体的定义,而群体的定义就形成了一个类。
类是一个模板,而对象才是类可以使用的实例。
在类之中一般会有两个组成:
成员属性:(Field)有时候会简化成其为属性比如——年龄,姓名,性别
操作方法:(Method)定义对象具有的处理行为比如——唱歌、跳舞、游泳、运动
A:我们学习编程是为了什么
为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
B:我们如何描述现实世界事物
属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
学生类的使用(掌握)
A:文件名问题
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
建议:文件名称和测试类名称一致。
B:如何使用对象?
创建对象并使用
格式:类名 对象名 = new 类名();
对象名,其实就是合法的标识符:如果是一个单词,所有字母小写;如果多个单词,从第二个单词开始首字母大写
C:如何使用成员变量呢?
对象名.变量名
D:如何使用成员方法呢?
对象名.方法名(...)
3.学生类案例演示* 属性:姓名,年龄,性别 * 行为:学习,睡觉 class JavaObject { public static void main(String [] args) { //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //调用属性并赋值 s.name = "张三"; s.age = 23; s.gender = "男"; System.out.println(s.name + "..." + s.age + "..." + s.gender); //使用变量 //调用方法 s.study(); s.sleep(); } } class Student { String name; //姓名 int age; //年龄属性 String gender; //性别属性 public void study() { //定义学习的方法; System.out.println("学生学习"); } public void sleep() { System.out.println("学生睡觉"); } }4.一个对象的内存图
* 车 * 成员变量:颜色,轮胎数 * 成员方法:跑 class JavaObject { public static void main(String [] args) { Car c = new Car(); //创建对象 c.color = "red";//调用属性并赋值 c.num = 4; c.run();//调用方法 Car c2 = new Car(); c2.color = "black"; c2.num = 3 ; c2.run(); c2 = null; //当引用设置为null,空指针异常。 c2.run(); Car c3 = c2; c2.run(); } } class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println("color" + num); } }5.成员变量和局部变量的区别Person(掌握)
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值(null或0)
局部变量:没有默认初始化值;使用前必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则(why可以同名?)。
基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
class JavaObject { public static void main(String [] args) { Person p = new Person(); p.speak(); } } class Person { String name; //成员变量 int num; public void speak() { //x和num都是局部变量 int num = 10; System.out.println(num); System.out.println(name); //就近原则 } }6.方法的形式参数是类名的时候如何调用(掌握)
A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类(引用数据类型),这里其实需要的是该类的对象(new地址值)。
(~ 记住: 引用数据类型当做形式参数的时候给的是地址值;二基本数据类型当做形参的时候给的是值)
class JavaObject { public static void main(String [] args) { print(10); //赋值 Student s = new Student(); //创建对象 print(s); } public static void print(int x) { //形式参数是基本数据类型,传递的值 System.out.println(x); } //形式参数是引用数据类型,传递的地址值 public static void print(Student stu) { //Student stu = new Student(); stu.name = "张三"; stu.age = 23; stu.speak(); } } class Student { String name; //成员变量 int age; public void speak() { //局部变量 System.out.println(name + "..." + age); } }7.匿名对象的概述和应用Car(掌握)
没有名字的对象叫做匿名对象;
只适合调用一次的时候。优点是节省代码,调用完毕就是垃圾,可以被垃圾回收器回收。
a:调用方法
class JavaObject { public static void main(String [] args) { //Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象 //c1.run(); //new Car().run(); //匿名对象调用完就变成垃圾了 //new Car().run(); //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字对象,否则浪费内存 //匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾,如果需要赋值还是用有名字对象 new Car().color = "red"; new Car().num = 23; new Car().run(); } } class Car { String color; int num; public void run() { System.out.println(color + "..." + num); } }
b:匿名对象可以作为实际参数传递
class JavaObject { public static void main(String [] args) { /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象 c1.color = "red"; c1.num = 8; c1.run();*/ //Car c1 = new Car(); //method(c1); //method(new Car()); //Car c2 = new Car(); //method(c2); //method(new Car()); for (int i = 0;i < 10 ;i ++ ) { method(new Car()); } } //抽取方法,提高代码的复用性 protected default public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car(); cc.color = "red"; cc.num = 8; cc.run(); } }8.封装的概述(掌握)
A:封装概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
B:封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
C:封装原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
9.private关键字的概述和特点(掌握) public protected defaultA:人类赋值年龄的问题
B:private关键字特点
a:是一个权限修饰符
b:可以修饰成员变量和成员方法
c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
C:案例演示
封装和private的应用:
A:把成员变量用private修饰
B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有(讲包时会有更好的理解)
public class JavaObject { public static void main(String [] args) { System.out.println(""); Person p1 = new Person(); p1.name = "张三"; //p1.age = 23; //p1.speak(); p1.setAge(-17); //int age1 = p1.getAge(); System.out.println(p1.getAge()); } } class Person { String name; private int age; //私有成员变量 public void setAge(int a) { //a = 17 //对外提供公共的访问方法 if (a > 18 && a<120) { age = a; } else { System.out.println("输入有误"); } } public int getAge() { //对外提供公共的访问方法 return age; } public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); } }10.this关键字的概述和应用(掌握)
A:this关键字特点
代表当前对象的引用 (谁来调用我,我就代表谁)
B:案例演示
this的应用场景
用来区分成员变量和局部变量重名,调用成员变量
public class JavaObject { public static void main(String [] args) { System.out.println(""); Person p1 = new Person(); p1.setName("张三"); p1.setAge(23); System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); Person p2 = new Person(); p2.setName("李四"); p2.setAge(32); p2.speak(); } } class Person { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name;//在这里this代表p1的地址值 } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { //a = 17 if (age > 18 && age<120) { this.age = age; } else { System.out.println("输入有误"); } } public int getAge() { return age; } public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); } }11.手机类代码及其测试(掌握)
把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
手机类
属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏playGame
成员方法对应的getXxx()和setXxx()方法
public class JavaObject { //创建对象phone public static void main(String [] args) { Phone p1 = new Phone(); //01,主方法声明p1,堆内存创建实体 p1.setBrand("Apple"); //03进栈内存 赋值brand p1.setPrice(5288); //05price System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());//09 } } class Phone { private String brand; //品牌 02null private int price; //价格 0 public void setBrand(String brand) { //设置品牌04赋值 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌07 return brand; } public void setPrice(int price) { //设置价格 06 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格08 return price; } public void call() { System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { System.out.println("发信息"); } public void palyGame() { System.out.println("打游戏"); } }
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