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趣谈ConcurrentHashMap

Travis / 404人阅读

摘要:最近准备面试,一谈到基础,大部分面试官上来就数据结构素质三连与区别,底层数据结构,为什么能保证线程安全。数组顺序存储,内存连续,查询快,插入删除效率稍微低,不过现在略有改善。而在开始,是由和的方式去实现高并发下的线程安全。

最近准备面试,一谈到java基础,大部分面试官上来就java数据结构素质三连:ArrayList与LinkedList区别,HashMap底层数据结构,ConcurrentHashMap为什么能保证线程安全。

刚毕业的应届生,或者基础不好程序员(比如:本尊,对没错就是我~),只了解皮毛,一稍微深入就gg思密达。面试官:嗯...回头等通知吧~ 基本一首《凉凉》送我到门外了。

不好意思,扯远了! 前两个问题很简单,一个数组一个链表。
数组顺序存储,内存连续,查询快,插入删除效率稍微低(System.copyArray),不过现在略有改善。
链表插入删除快速高效,查询效率差了点意思,存储不连续。
总之,各有利弊吧,根据业务场景选择适合自己的存储结构,不过现在也出现很多类似的改进版本,暂时不谈了(其实我也没了解过,啊哈哈哈~有点尴尬)
HashMap JDK1.8以前基本都是数组+链表实现,JDK1.8开始改为数组+列表,当列表长度大于某个值(具体忘了),链表转化为一个X爆了的数据结构————红黑树(我都吓尿了反正,看了几百遍没记住这玩意各种算法)

其实今天主要是想聊一下这个叫做ConcurrentHashMap的数据结构,看过网上几篇文章实在是看的蛋疼,一来写的一般,对于源码的复制粘贴,最为我看起来吃力;二来红黑树太难,看着难受的一比。是在无法理解这个数据结构的精髓所在,故而想自己写篇文章来记录自己学习的过程,就好比孙悟空去了一趟五指山下,做个标记!

废话少说直接先上jb:

如图所示,相比传统HashMap,jdk1.8之前 ConcurrentHashMap 在传统HashEntry之前增加了一个segment数组。Segment数组的意义就是将一个大的table分割成多个小的table来进行加锁,Segment数组中每一个元素就是一把锁,每一个Segment元素存储的是HashEntry数组+链表。而在jdk1.8开始,ConcurrentHashMap是由CAS和Synchronized的方式去实现高并发下的线程安全。

我们主要从的get,put等方法来学习ConcurrentHashMap,是如何插入和获取元素,以及如何保证线程安全。
先看下get方法源码:

public V get(Object key) {
        Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

我看上面的代码好多中间变量,很影响我这种菜鸟分析逻辑,于是我按照自己的编码风格,重写了一下:

  public V get(Object key) {
        int h = (key.hashCode() ^ (key.hashCode() >>> 16)) & 0x7fffffff;// 2 ^31 -1
        Node[] tab = table;
        // 一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(即除法散列法)
        // Hashtable中也是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,
        // 但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,
        // 同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。
        Node e = tabAt(tab, (tab.length - 1) & h);
        if (tab == null || tab.length <= 0 ||e == null) {
            return null;
        }
        if (e.hash == h) {
            if (e.getKey() == key || (e.getKey() != null && key.equals(e.getKey()))){
                return e.getValue();                
            }
        } else if (e.hash < 0) {
            Node p = e.find(h, key);
            return p!= null ? p.getValue() : null;
        }
        e = e.next;
        while (e != null) {
            if (e.hash != h) {
                return null;
            }
            if (e.getKey() == key || (e.getKey() != null && key.equals(e.getKey())))
                return e.getValue();
        }
        return null;
    }
int h = (key.hashCode() ^ (key.hashCode() >>> 16)) & 0x7fffffff;// 2 ^31 -1

代码的意思————通过哈希值二进制异或该哈希值二进制右移动16位 是为了计算哈希值 再和 上面那玩意进行与运算并不知道是什么鬼。如下图:

计算出Hash值之后要通过hash值找到对应数组的下标进而找到数组元素:

Node e = tabAt(tab, (tab.length - 1) & h);

(tab.length - 1) & h 根据计算出来的hash值从HashMap的“骨干”——bucket数组找到对应的bucket
java.util.HashMap (ConcurrentHashMap同样)保证bucket数组的长度是2的幂方,所以本来应该写成:
index = n % length的,变为可以写成:index = n & (length - 1) ,“&”效率会高一点。

说了这么多我们来看下tabAt方法:

public static int numberOfLeadingZeros(int i) {
    // HD, Figure 5-6
    if (i == 0)
        return 32;
    int n = 1;
    if (i >>> 16 == 0) { n += 16; i <<= 16; }
    if (i >>> 24 == 0) { n +=  8; i <<=  8; }
    if (i >>> 28 == 0) { n +=  4; i <<=  4; }
    if (i >>> 30 == 0) { n +=  2; i <<=  2; }
    n -= i >>> 31;
    return n;
}
U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); // 获取unsafe类的实例 单例模式
@CallerSensitive
public static Unsafe getUnsafe() {
    Class arg = Reflection.getCallerClass();//获取调用者方法的类
    if (!VM.isSystemDomainLoader(arg.getClassLoader())) {
        throw new SecurityException("Unsafe");
    } else {
        return theUnsafe;
    }
}
Class ak = Node[].class;
ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
int scale = U.arrayIndexScale(ak);
ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);

@SuppressWarnings("unchecked")
static final  Node tabAt(Node[] tab, int i) {
    return (Node)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}




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