摘要:阅读本文约分钟处理战舰游戏前言你听说过有些程序员上班总是迟到,而下班又很准时吗因为他们使用了。复现上一章我们的程序运行起来了,但是还存在一些低级或者严重的,即当用户击中一个坐标后可以重复击杀来快速接受游戏。
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ArrayList处理战舰游戏BUG 前言你听说过有些程序员上班总是迟到,而下班又很准时吗?因为他们使用了Java API。核心Java函数库是由一堆等着被你当做组件使用的类集合而成的。你可以大量运用这些预先创建好的组件来写出你的程序。
Bug复现上一章我们的程序运行起来了,但是还存在一些低级或者严重的bug,即当用户击中一个坐标后可以重复击杀来快速接受游戏。(如下图)【Java猫说】构建战舰类控制台游戏
为什么呢? 对,这和我们的检查方法有关系,我们看看这个遍历方法
//循环遍历 for (int cell:locationCells){ if (guess == cell){ result = "hit"; numOfHits++; break; } }
它只是进行判断是否击中,但是并没有判定之前是否已经被猜中了。
我们需要怎么解决呢?
如果能够找到一种数组会在删除掉某些元素时自动缩小就好了,这样就不必检查所有的元素,只要查询它是否带有寻找中的值就好。若它还能够让你取出数据而不必管理集合的细节就更好!
这里我们就要介绍这个对象,ArrayList,他不是数组,是Java函数库中的另一个类。
add(Object) 向list中加入对象参数 remove(int index) 在索引参数中移除对象 remove(Object elem) 移除该对象 contains(Object elem) 如果和对象参数匹配返回“true” isEmpty() 如果list中没有元素返回“true” indexOf(Object elem) 返回对象参数的索引或-1 size() 返回list中元素的个数 get(int index) 返回当前索引参数的对象
这里你还要注意一点,在使用ArrayList时,你只是在运用ArrayList类型的对象,因此就跟运用其他的对象一样,你会使用“.”运算符来调用它的方法。
比较ArrayList与一般数组1、一般数组再创建时就必须确定大小
2、存放对象给一般数组时必须指定位置
3、一般数组使用特殊的语法
4、在Java5.0中ArrayList是参数化的(parameterized)
知道了方式,接下来我们来修复bug吧!
修改代码我们将做如下修改
public class DotCom { private ArrayListlocationCells; int numOfHits = 0; //赋值数组 public void setLocationCells(ArrayList locs){ locationCells = locs; } //检查用户输入与随机数组是否存在相同 public String checkYourSelf(String userInput){ String result = "miss"; //检索对象参数 int index = locationCells.indexOf(userInput); if (index >= 0){ //击中移除对象 locationCells.remove(index); //判断是否结束或存在其余战舰 if (locationCells.isEmpty()){ result = "kill"; }else{ result = "hit"; } } return result; } }
下一章让我们来完成更完美的游戏吧!
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