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关于设计模式

jubincn / 2662人阅读

摘要:毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的设计模式使代码编制真正工程化设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。约定之后我会在博客中写一些关于设计模式的文章。故此笔者将会在之后推出结合中用到设计模式相关分析的文章。

什么设计模式?它能干什么的?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

任何设计模式的目的都是:减少代码冗余度,提高代码复用性。

设计模式的分类

设计模式可以大致分以下几类:

创建型模式。用来创建对象的模式,典型的就是 单例

结构型模式。主要解决类、对象、模块之间的耦合。典型的就是适配器模式(从一个接口变成另一个所希望的接口)

行为型模式。用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。典型的是观察者模式(一个目标对象管理者所有依赖它的观察者对象,并在它本身状态改变时发出通知)

架构模式。告诉我们如何架构一个系统,往往关注多个职位如何平行地同时工作,构建一个软件系统的多种技术。典型的是MVC

一点建议

不要只使用具体类来编程,优先使用抽象类和接口来编程。

因为使用具体类来解决问题,很容易导致类之间的强耦合,这些类也难以被作为组件再次利用。为了弱化类之间的耦合,进而使得类变得更加容易作为组件被利用,我们需要引入抽象类和接口。

约定

之后我会在博客中写一些关于设计模式的文章。在每篇文章中,尽量包含以下小节:

What?是什么?

How?怎么用?

Why?为什么用? or When?什么时候用?

其他

2017.3 :笔者在写了部分笔记后,在与小伙伴之间分享时发现并不是那么“有效”——小伙伴们更希望结合实际业务场景进行讲解。故此笔者将会在之后推出结合ZStack中用到设计模式相关分析的文章。敬请关注。

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