摘要:重构定义重构是对软件内部结构的调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。重构节奏小步前进,频繁测试。
1.重构定义:
重构是对软件内部结构的调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
2.重构节奏:小步前进,频繁测试。
3.重构意义: 1.改进软件设计 2.使软件更容易被理解 3.帮助找到bug 4.提高编程速度恶劣的设计会让你的速度慢下来,你会把时间花在调试上面,无法添加新功能,修改时间越来越长,因为你必须花更多时间来理解系统,寻找重复代码。
5.获得更高层次的认识 4.何时重构 1.重复代码 2.过长函数有注释的地方一般需要重构
3.过大的类 4.过多的switch或者if elseswitch或者if else过多会导致有任何修改都需要修改switch,而且枚举如果在多个地方使用就会涉及多个地方修改
5.重构的技巧 1.Extract Method:提炼函数 1.1.重构场景:方法过长,代码中注释过多
1.2.做法创建一个新函数,根据它的意图来命名(以【做什么】而不是【怎么做】来命名)。
2.Inline Temp:内联临时变量 2.1.重构场景一个内联变量被简单的表达式赋值一次
2.2.做法取消赋值动作,直接替换为对它赋值的表达式本身
2.3.举例double basePrice = getBasePrice(); return basePrice;
应该改为
return getBasePrice();3.Replace Temp with Query 以查询取代临时变量 3.1.重构场景
以临时变量保存某一表达式结果,临时变量的问题在于,它们是临时性的,而且只能在所属的函数内访问,所以它会驱使你写出更长的函数,只有这样你才能访问到那些临时变量。如果把临时变量替换为一个查询,那么同一个类中的所有函数都可以访问这个临时变量。
3.2.做法将临时变量使替换为新函数引用
3.3.举例重构前
public class Base { private int quantity; private int itemPrice; public double getTotalPrice() { double basePrice = quantity * itemPrice; if(basePrice < 1000) { return basePrice * 0.95; } else { return basePrice * 0.98; } } }
第一次:重构后
取消临时变量->变成函数引用
public class Base { private int quantity; private int itemPrice; public double getTotalPrice() { if(basePrice() < 1000) { return basePrice() * 0.95; } else { return basePrice() * 0.98; } } public double basePrice() { return quantity * itemPrice; } }
再次重构:
获取结果方法从打折和总额耦合->把打折逻辑独立出去
public class Base { private int quantity; private int itemPrice; public double getTotalPrice() { return basePrice() * discountFactor(); } public double basePrice() { return quantity * itemPrice; } public double discountFactor() { if(basePrice() > 1000) { return 0.95; } else { return 0.98; } } }4.Introduce Explaining Variable:引入解释变量
对于复杂查询通过引入解释变量来降低复杂性。
怎么区分使用 Extract Method 还是 Introduce Explaining Variable呢?在一个方法里面临时变量很多,使用Extract Method变得很困难的时候使用它。
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