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[学习笔记-Java集合-6] Map - WeakHashMap源码分析

cuieney / 1883人阅读

摘要:另外打散方式也不同,只用了一次异或,这里用了四次,给出的解释是一次够了,而且就算冲突了也会转换成红黑树,对效率没什么影响。

介绍

WeakHashMap是一种弱引用map,内部的key会存储为弱引用,当jvm gc的时候,如果这些key没有强引用存在的话,会被gc回收掉,下一次当我们操作map的时候会把对应的Entry整个删除掉,基于这种特性,WeakHashMap特别适用于缓存处理。

继承体系


WeakHashMap没有实现Clone和Serializable接口,所以不具有克隆和序列化的特性。

存储结构

WeakHashMap因为gc的时候会把没有强引用的key回收掉,所以注定了它里面的元素不会太多,因此也就不需要像HashMap那样元素多的时候转化为红黑树来处理了。

因此,WeakHashMap的存储结构只有(数组 + 链表)。

源码解析 属性
/**
 * 默认初始容量为16
 */
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
 * 最大容量为2的30次方
 */
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默认装载因子
 */
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * 桶
 */
Entry[] table;

/**
 * 元素个数
 */
private int size;

/**
 * 扩容门槛,等于capacity * loadFactor
 */
private int threshold;

/**
 * 装载因子
 */
private final float loadFactor;

/**
 * 引用队列,当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中
 */
private final ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue<>();


容量

容量为数组的长度,亦即桶的个数,默认为16,最大为2的30次方,当容量达到64时才可以树化。

装载因子

装载因子用来计算容量达到多少时才进行扩容,默认装载因子为0.75。

引用队列

当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中,当下次访问map的时候会把失效的Entry清除掉。

Entry内部类

WeakHashMap内部的存储节点, 没有key属性。

private static class Entry extends WeakReference implements Map.Entry {
    // 可以发现没有key, 因为key是作为弱引用存到Referen类中
    V value;
    final int hash;
    Entry next;

    Entry(Object key, V value,
          ReferenceQueue queue,
          int hash, Entry next) {
        // 调用WeakReference的构造方法初始化key和引用队列
        super(key, queue);
        this.value = value;
        this.hash  = hash;
        this.next  = next;
    }
}

public class WeakReference extends Reference {
    public WeakReference(T referent, ReferenceQueue q) {
        // 调用Reference的构造方法初始化key和引用队列
        super(referent, q);
    }
}

public abstract class Reference {
    // 实际存储key的地方
    private T referent;         /* Treated specially by GC */
    // 引用队列
    volatile ReferenceQueue queue;

    Reference(T referent, ReferenceQueue queue) {
        this.referent = referent;
        this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
    }
}

从Entry的构造方法我们知道,key和queue最终会传到到Reference的构造方法中,这里的key就是Reference的referent属性,它会被gc特殊对待,即当没有强引用存在时,当下一次gc的时候会被清除。

构造方法
public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+
                initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+
                loadFactor);
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;
    table = newTable(capacity);
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
}

public WeakHashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public WeakHashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public WeakHashMap(Map m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
            DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),
            DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    putAll(m);
}

构造方法与HashMap基本类似,初始容量为大于等于传入容量最近的2的n次方,扩容门槛threshold等于capacity * loadFactor

put(K key, V value)方法 增加元素的方法
public V put(K key, V value) {
    // 如果key为空,用空对象代替
    Object k = maskNull(key);
    // 计算key的hash值
    int h = hash(k);
    // 获取桶
    Entry[] tab = getTable();
    // 计算元素在哪个桶中,h & (length-1)
    int i = indexFor(h, tab.length);

    // 遍历桶对应的链表
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
        if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
            // 如果找到了元素就使用新值替换旧值,并返回旧值
            V oldValue = e.value;
            if (value != oldValue)
                e.value = value;
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // 如果没找到就把新值插入到链表的头部
    Entry e = tab[i];
    tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
    // 如果插入元素后数量达到了扩容门槛就把桶的数量扩容为2倍大小
    if (++size >= threshold)
        resize(tab.length * 2);
    return null;
}

计算hash;
这里与HashMap有所不同,HashMap中如果key为空直接返回0,这里是用空对象来计算的。
另外打散方式也不同,HashMap只用了一次异或,这里用了四次,HashMap给出的解释是一次够了,而 且就算冲突了也会转换成红黑树,对效率没什么影响。

计算在哪个桶中;

遍历桶对应的链表;

如果找到元素就用新值替换旧值,并返回旧值;

如果没找到就在链表头部插入新元素;

HashMap就插入到链表尾部。

如果元素数量达到了扩容门槛,就把容量扩大到2倍大小;

HashMap中是大于threshold才扩容,这里等于threshold就开始扩容了。

resize(int newCapacity)方法

扩容方法。

void resize(int newCapacity) {
    // 获取旧桶,getTable()的时候会剔除失效的Entry
    Entry[] oldTable = getTable();
    // 旧容量
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    // 新桶
    Entry[] newTable = newTable(newCapacity);
    // 把元素从旧桶转移到新桶
    transfer(oldTable, newTable);
    // 把新桶赋值桶变量
    table = newTable;

    /*
     * If ignoring null elements and processing ref queue caused massive
     * shrinkage, then restore old table.  This should be rare, but avoids
     * unbounded expansion of garbage-filled tables.
     */
    // 如果元素个数大于扩容门槛的一半,则使用新桶和新容量,并计算新的扩容门槛
    if (size >= threshold / 2) {
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    } else {
        // 否则把元素再转移回旧桶,还是使用旧桶
        // 因为在transfer的时候会清除失效的Entry,所以元素个数可能没有那么大了,就不需要扩容了
        expungeStaleEntries();
        transfer(newTable, oldTable);
        table = oldTable;
    }
}

private void transfer(Entry[] src, Entry[] dest) {
    // 遍历旧桶
    for (int j = 0; j < src.length; ++j) {
        Entry e = src[j];
        src[j] = null;
        while (e != null) {
            Entry next = e.next;
            Object key = e.get();
            // 如果key等于了null就清除,说明key被gc清理掉了,则把整个Entry清除
            if (key == null) {
                e.next = null;  // Help GC
                e.value = null; //  "   "
                size--;
            } else {
                // 否则就计算在新桶中的位置并把这个元素放在新桶对应链表的头部
                int i = indexFor(e.hash, dest.length);
                e.next = dest[i];
                dest[i] = e;
            }
            e = next;
        }
    }
}

判断旧容量是否达到最大容量;

新建新桶并把元素全部转移到新桶中;

如果转移后元素个数不到扩容门槛的一半,则把元素再转移回旧桶,继续使用旧桶,说明不需要扩容;

否则使用新桶,并计算新的扩容门槛;

转移元素的过程中会把key为null的元素清除掉,所以size会变小;

get(Object key)方法

获取元素。

public V get(Object key) {
    Object k = maskNull(key);
    // 计算hash
    int h = hash(k);
    Entry[] tab = getTable();
    int index = indexFor(h, tab.length);
    Entry e = tab[index];
    // 遍历链表,找到了就返回
    while (e != null) {
        if (e.hash == h && eq(k, e.get()))
            return e.value;
        e = e.next;
    }
    return null;
}

计算hash值;

遍历所在桶对应的链表;

如果找到了就返回元素的value值;

如果没找到就返回空;

remove(Object key)方法

移除元素

public V remove(Object key) {
    Object k = maskNull(key);
    // 计算hash
    int h = hash(k);
    Entry[] tab = getTable();
    int i = indexFor(h, tab.length);
    // 元素所在的桶的第一个元素
    Entry prev = tab[i];
    Entry e = prev;

    // 遍历链表
    while (e != null) {
        Entry next = e.next;
        if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
            // 如果找到了就删除元素
            modCount++;
            size--;

            if (prev == e)
                // 如果是头节点,就把头节点指向下一个节点
                tab[i] = next;
            else
                // 如果不是头节点,删除该节点
                prev.next = next;
            return e.value;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }

    return null;
}

计算hash;

找到所在的桶;

遍历桶对应的链表;

如果找到了就删除该节点,并返回该节点的value值;

如果没找到就返回null;

expungeStaleEntries()方法

剔除失效的Entry。

private void expungeStaleEntries() {
    // 遍历引用队列
    for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
        synchronized (queue) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry e = (Entry) x;
            int i = indexFor(e.hash, table.length);
            // 找到所在的桶
            Entry prev = table[i];
            Entry p = prev;
            // 遍历链表
            while (p != null) {
                Entry next = p.next;
                // 找到该元素
                if (p == e) {
                    // 删除该元素
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    // Must not null out e.next;
                    // stale entries may be in use by a HashIterator
                    e.value = null; // Help GC
                    size--;
                    break;
                }
                prev = p;
                p = next;
            }
        }
    }
}

当key失效的时候gc会自动把对应的Entry添加到这个引用队列中;

所有对map的操作都会直接或间接地调用到这个方法先移除失效的Entry,比如getTable()、size()、resize();

这个方法的目的就是遍历引用队列,并把其中保存的Entry从map中移除掉,具体的过程请看类注释;

从这里可以看到移除Entry的同时把value也一并置为null帮助gc清理元素,防御性编程。

使用例子
package com.coolcoding.code;

import java.util.Map;
import java.util.WeakHashMap;

public class WeakHashMapTest {

public static void main(String[] args) {
    Map map = new WeakHashMap<>(3);

    // 放入3个new String()声明的字符串
    map.put(new String("1"), 1);
    map.put(new String("2"), 2);
    map.put(new String("3"), 3);

    // 放入不用new String()声明的字符串
    map.put("6", 6);

    // 使用key强引用"3"这个字符串
    String key = null;
    for (String s : map.keySet()) {
        // 这个"3"和new String("3")不是一个引用
        if (s.equals("3")) {
            key = s;
        }
    }

    // 输出{6=6, 1=1, 2=2, 3=3},未gc所有key都可以打印出来
    System.out.println(map);

    // gc一下
    System.gc();

    // 放一个new String()声明的字符串
    map.put(new String("4"), 4);

    // 输出{4=4, 6=6, 3=3},gc后放入的值和强引用的key可以打印出来
    System.out.println(map);

    // key与"3"的引用断裂
    key = null;

    // gc一下
    System.gc();

    // 输出{6=6},gc后强引用的key可以打印出来
    System.out.println(map);
}
}

在这里通过new String()声明的变量才是弱引用,使用”6″这种声明方式会一直存在于常量池中,不会被清理,所以”6″这个元素会一直在map里面,其它的元素随着gc都会被清理掉。

总结

WeakHashMap使用(数组 + 链表)存储结构;

WeakHashMap中的key是弱引用,gc的时候会被清除;

每次对map的操作都会剔除失效key对应的Entry;

使用String作为key时,一定要使用new String()这样的方式声明key,才会失效,其它的基本类型的包装类型是一样的;

WeakHashMap常用来作为缓存使用;

强、软、弱、虚引用总结

强引用

使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,它绝对不会被gc回收。如果内存空间不足了,gc宁愿抛出OutOfMemoryError,也不是会回收具有强引用的对象。

软引用

如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够时不会回收它,但内存空间不够时就会回收这部分对象。只要这个具有软引用对象没有被回收,程序就可以正常使用。

弱引用

如果一个对象只具有弱引用,则不管内存空间够不够,当gc扫描到它时就会回收它。

虚引用

如果一个对象只具有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,任何时候都可能被gc回收。

软(弱、虚)引用必须和一个引用队列(ReferenceQueue)一起使用,当gc回收这个软(弱、虚)引用引用的对象时,会把这个软(弱、虚)引用放到这个引用队列中。

比如,上述的Entry是一个弱引用,它引用的对象是key,当key被回收时,Entry会被放到queue中。

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