摘要:另外打散方式也不同,只用了一次异或,这里用了四次,给出的解释是一次够了,而且就算冲突了也会转换成红黑树,对效率没什么影响。
介绍
WeakHashMap是一种弱引用map,内部的key会存储为弱引用,当jvm gc的时候,如果这些key没有强引用存在的话,会被gc回收掉,下一次当我们操作map的时候会把对应的Entry整个删除掉,基于这种特性,WeakHashMap特别适用于缓存处理。
继承体系
WeakHashMap没有实现Clone和Serializable接口,所以不具有克隆和序列化的特性。
WeakHashMap因为gc的时候会把没有强引用的key回收掉,所以注定了它里面的元素不会太多,因此也就不需要像HashMap那样元素多的时候转化为红黑树来处理了。
因此,WeakHashMap的存储结构只有(数组 + 链表)。
源码解析 属性/** * 默认初始容量为16 */ private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 最大容量为2的30次方 */ private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默认装载因子 */ private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 桶 */ Entry[] table; /** * 元素个数 */ private int size; /** * 扩容门槛,等于capacity * loadFactor */ private int threshold; /** * 装载因子 */ private final float loadFactor; /** * 引用队列,当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中 */ private final ReferenceQueue
容量
容量为数组的长度,亦即桶的个数,默认为16,最大为2的30次方,当容量达到64时才可以树化。
装载因子
装载因子用来计算容量达到多少时才进行扩容,默认装载因子为0.75。
引用队列
当弱键失效的时候会把Entry添加到这个队列中,当下次访问map的时候会把失效的Entry清除掉。
Entry内部类WeakHashMap内部的存储节点, 没有key属性。
private static class Entryextends WeakReference
从Entry的构造方法我们知道,key和queue最终会传到到Reference的构造方法中,这里的key就是Reference的referent属性,它会被gc特殊对待,即当没有强引用存在时,当下一次gc的时候会被清除。
构造方法public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+ initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+ loadFactor); int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; table = newTable(capacity); this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); } public WeakHashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public WeakHashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public WeakHashMap(Map extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); putAll(m); }
构造方法与HashMap基本类似,初始容量为大于等于传入容量最近的2的n次方,扩容门槛threshold等于capacity * loadFactor
put(K key, V value)方法 增加元素的方法public V put(K key, V value) { // 如果key为空,用空对象代替 Object k = maskNull(key); // 计算key的hash值 int h = hash(k); // 获取桶 Entry[] tab = getTable(); // 计算元素在哪个桶中,h & (length-1) int i = indexFor(h, tab.length); // 遍历桶对应的链表 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = e.next) { if (h == e.hash && eq(k, e.get())) { // 如果找到了元素就使用新值替换旧值,并返回旧值 V oldValue = e.value; if (value != oldValue) e.value = value; return oldValue; } } modCount++; // 如果没找到就把新值插入到链表的头部 Entry e = tab[i]; tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e); // 如果插入元素后数量达到了扩容门槛就把桶的数量扩容为2倍大小 if (++size >= threshold) resize(tab.length * 2); return null; }
计算hash;
这里与HashMap有所不同,HashMap中如果key为空直接返回0,这里是用空对象来计算的。
另外打散方式也不同,HashMap只用了一次异或,这里用了四次,HashMap给出的解释是一次够了,而 且就算冲突了也会转换成红黑树,对效率没什么影响。
计算在哪个桶中;
遍历桶对应的链表;
如果找到元素就用新值替换旧值,并返回旧值;
如果没找到就在链表头部插入新元素;
HashMap就插入到链表尾部。
如果元素数量达到了扩容门槛,就把容量扩大到2倍大小;
HashMap中是大于threshold才扩容,这里等于threshold就开始扩容了。
resize(int newCapacity)方法扩容方法。
void resize(int newCapacity) { // 获取旧桶,getTable()的时候会剔除失效的Entry Entry[] oldTable = getTable(); // 旧容量 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 新桶 Entry [] newTable = newTable(newCapacity); // 把元素从旧桶转移到新桶 transfer(oldTable, newTable); // 把新桶赋值桶变量 table = newTable; /* * If ignoring null elements and processing ref queue caused massive * shrinkage, then restore old table. This should be rare, but avoids * unbounded expansion of garbage-filled tables. */ // 如果元素个数大于扩容门槛的一半,则使用新桶和新容量,并计算新的扩容门槛 if (size >= threshold / 2) { threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } else { // 否则把元素再转移回旧桶,还是使用旧桶 // 因为在transfer的时候会清除失效的Entry,所以元素个数可能没有那么大了,就不需要扩容了 expungeStaleEntries(); transfer(newTable, oldTable); table = oldTable; } } private void transfer(Entry [] src, Entry [] dest) { // 遍历旧桶 for (int j = 0; j < src.length; ++j) { Entry e = src[j]; src[j] = null; while (e != null) { Entry next = e.next; Object key = e.get(); // 如果key等于了null就清除,说明key被gc清理掉了,则把整个Entry清除 if (key == null) { e.next = null; // Help GC e.value = null; // " " size--; } else { // 否则就计算在新桶中的位置并把这个元素放在新桶对应链表的头部 int i = indexFor(e.hash, dest.length); e.next = dest[i]; dest[i] = e; } e = next; } } }
判断旧容量是否达到最大容量;
新建新桶并把元素全部转移到新桶中;
如果转移后元素个数不到扩容门槛的一半,则把元素再转移回旧桶,继续使用旧桶,说明不需要扩容;
否则使用新桶,并计算新的扩容门槛;
转移元素的过程中会把key为null的元素清除掉,所以size会变小;
get(Object key)方法获取元素。
public V get(Object key) { Object k = maskNull(key); // 计算hash int h = hash(k); Entry[] tab = getTable(); int index = indexFor(h, tab.length); Entry e = tab[index]; // 遍历链表,找到了就返回 while (e != null) { if (e.hash == h && eq(k, e.get())) return e.value; e = e.next; } return null; }
计算hash值;
遍历所在桶对应的链表;
如果找到了就返回元素的value值;
如果没找到就返回空;
remove(Object key)方法移除元素
public V remove(Object key) { Object k = maskNull(key); // 计算hash int h = hash(k); Entry[] tab = getTable(); int i = indexFor(h, tab.length); // 元素所在的桶的第一个元素 Entry prev = tab[i]; Entry e = prev; // 遍历链表 while (e != null) { Entry next = e.next; if (h == e.hash && eq(k, e.get())) { // 如果找到了就删除元素 modCount++; size--; if (prev == e) // 如果是头节点,就把头节点指向下一个节点 tab[i] = next; else // 如果不是头节点,删除该节点 prev.next = next; return e.value; } prev = e; e = next; } return null; }
计算hash;
找到所在的桶;
遍历桶对应的链表;
如果找到了就删除该节点,并返回该节点的value值;
如果没找到就返回null;
expungeStaleEntries()方法剔除失效的Entry。
private void expungeStaleEntries() { // 遍历引用队列 for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) { synchronized (queue) { @SuppressWarnings("unchecked") Entrye = (Entry ) x; int i = indexFor(e.hash, table.length); // 找到所在的桶 Entry prev = table[i]; Entry p = prev; // 遍历链表 while (p != null) { Entry next = p.next; // 找到该元素 if (p == e) { // 删除该元素 if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; // Must not null out e.next; // stale entries may be in use by a HashIterator e.value = null; // Help GC size--; break; } prev = p; p = next; } } } }
当key失效的时候gc会自动把对应的Entry添加到这个引用队列中;
所有对map的操作都会直接或间接地调用到这个方法先移除失效的Entry,比如getTable()、size()、resize();
这个方法的目的就是遍历引用队列,并把其中保存的Entry从map中移除掉,具体的过程请看类注释;
从这里可以看到移除Entry的同时把value也一并置为null帮助gc清理元素,防御性编程。
使用例子package com.coolcoding.code; import java.util.Map; import java.util.WeakHashMap; public class WeakHashMapTest { public static void main(String[] args) { Mapmap = new WeakHashMap<>(3); // 放入3个new String()声明的字符串 map.put(new String("1"), 1); map.put(new String("2"), 2); map.put(new String("3"), 3); // 放入不用new String()声明的字符串 map.put("6", 6); // 使用key强引用"3"这个字符串 String key = null; for (String s : map.keySet()) { // 这个"3"和new String("3")不是一个引用 if (s.equals("3")) { key = s; } } // 输出{6=6, 1=1, 2=2, 3=3},未gc所有key都可以打印出来 System.out.println(map); // gc一下 System.gc(); // 放一个new String()声明的字符串 map.put(new String("4"), 4); // 输出{4=4, 6=6, 3=3},gc后放入的值和强引用的key可以打印出来 System.out.println(map); // key与"3"的引用断裂 key = null; // gc一下 System.gc(); // 输出{6=6},gc后强引用的key可以打印出来 System.out.println(map); } }
在这里通过new String()声明的变量才是弱引用,使用”6″这种声明方式会一直存在于常量池中,不会被清理,所以”6″这个元素会一直在map里面,其它的元素随着gc都会被清理掉。
总结WeakHashMap使用(数组 + 链表)存储结构;
WeakHashMap中的key是弱引用,gc的时候会被清除;
每次对map的操作都会剔除失效key对应的Entry;
使用String作为key时,一定要使用new String()这样的方式声明key,才会失效,其它的基本类型的包装类型是一样的;
WeakHashMap常用来作为缓存使用;
强、软、弱、虚引用总结强引用
使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,它绝对不会被gc回收。如果内存空间不足了,gc宁愿抛出OutOfMemoryError,也不是会回收具有强引用的对象。
软引用
如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够时不会回收它,但内存空间不够时就会回收这部分对象。只要这个具有软引用对象没有被回收,程序就可以正常使用。
弱引用
如果一个对象只具有弱引用,则不管内存空间够不够,当gc扫描到它时就会回收它。
虚引用
如果一个对象只具有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,任何时候都可能被gc回收。
软(弱、虚)引用必须和一个引用队列(ReferenceQueue)一起使用,当gc回收这个软(弱、虚)引用引用的对象时,会把这个软(弱、虚)引用放到这个引用队列中。
比如,上述的Entry是一个弱引用,它引用的对象是key,当key被回收时,Entry会被放到queue中。
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