摘要:大家好,我是乐字节的小乐,好看好学的干货又来了上一篇我们说到了多线程的概念以及优缺点,本文将接着说多线程的创建,以及多线程的状态。
大家好,我是乐字节的小乐,好看好学的Java干货又来了!上一篇我们说到了Java多线程的概念以及优缺点,本文将接着说Java多线程的创建,以及多线程的状态。
一、创建线程 1、创建 Thread 的子类创建: 继承 Thread +重写 run
启动: 创建子类对象 对象.start()
创建 Thread 子类的一个实例并重写 run 方法,run 方法会在调用 start()方法之后被执行,示例如下:
public class MyThread extends Thread { public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模拟延时 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一边学习多线程"); } } public static void main(String[] args) { //创建子类对象 MyThread myThread = new MyThread(); //启动线程 myThread.start(); //也可以创建匿名子类 Thread thread = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20);//模拟延时 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一边玩QQ"); } } }; thread.start(); for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模拟延时 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一边玩微信..."); } } }2、实现 Runnable 接口(推荐)
面向接口编程,避免单继承局限
创建: 实现 Runnable +重写 run
启动:静态代理 Thread
a)、创建真实角色 实现类对象
b)、创建代理角色 Thread 对象+真实角色的引用
c)、代理角色.start()
此方式是新建一个实现了 java.lang.Runnable 接口的类的实例,实例中的方法可以被
线程调用。
缺点: 根据重写规则,run 方法不能对外声明异常,不能有返回值
public class MyRunnable implements Runnable { public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模拟延时 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一边学习多线程"); } } public static void main(String[] args) { //使用代理创建线程 Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); //启动线程 thread.start(); //也可以创建一个实现了Runnable接口的匿名类 Runnable myRunnable = new Runnable(){ public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20);//模拟延时 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一边玩QQ"); } } }; Thread t = new Thread(myRunnable); t.start(); for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模拟延时 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一边玩微信..."); } } }
优点: 能声明异常,能有返回值 缺点: 编写复杂麻烦
public class Call { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建线程 ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(2); Race tortoise = new Race("老不死",1000); Race rabbit = new Race("小兔子",500); //获取值 Future二、线程的状态及信息 1、五种状态result1 =ser.submit(tortoise) ; Future result2 =ser.submit(rabbit) ; Thread.sleep(2000); //2秒 tortoise.setFlag(false); //停止线程体循环 rabbit.setFlag(false); int num1 =result1.get(); int num2 =result2.get(); System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"步"); System.out.println("小兔子跑了-->"+num2+"步"); //停止服务 ser.shutdownNow(); } } class Race implements Callable { private String name ; //名称 private long time; //延时时间 private boolean flag =true; private int step =0; //步 public Race() { } public Race(String name) { super(); this.name = name; } public Race(String name,long time) { super(); this.name = name; this.time =time; } @Override public Integer call() throws Exception { while(flag){ Thread.sleep(time); //延时 step++; } return step; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } public int getStep() { return step; } public void setStep(int step) { this.step = step; } }
1)、新生状态: new
2)、就绪状态: runnable
3)、运行状态: running
4)、阻塞状态: blocked
5)、执行完毕: dead
类似于运动员赛跑,
1)、新生状态:选出运动员
2)、就绪状态:走到起跑线,做好跑的动作,枪响后,不是马上就跑,得有反应时间。
3)、运行状态:反应完成后,开始跑
4)、阻塞状态:路边一个石头绊倒了,马上跑起来,嘟囔几句,踢踢石头, 不是马上跑,重新反应进入就 绪。
5)、终止状态:跑完了,结束了,慢慢的走几步停下来。
模拟网络延时,每个对象 都有一把排他锁,不会释放锁
class Web12306 implements Runnable { private int tickets =20; //假设20张票 private boolean flag =true; @Override public void run() { while(flag){ if(tickets>=0){ try { //模拟延时 Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->抢票"+tickets--); }else{ flag =false; } } } public static void main(String[] args) { //真实角色 目标 Runnable target =new Web12306(); //代理角色 Thread +真实角色的引用 Thread proxy1 =new Thread(target,"黄牛A"); Thread proxy2 =new Thread(target,"路人甲"); //代理行为 proxy1.start(); //启动线程 proxy2.start(); //线程不安全,数据有问题 } }3、终止
不要调用 stop destory 方法 ,太暴力,一盆冷水让其停止。
a、正常执行完毕,循环 次数已经到达
b、外部干涉
1)、线程中加入标识 -->属性
2)、线程体中 使用改标识 -->死循环
3)、对外提供改变改标识的方法 setXxx() terminate() a()...
4)、外部根据适当的时机调用该方法
Thread.currentThread()
5、优先级只代表概率,不代表绝对先后顺序
MIN_PRIORITY : 1
NORM_PRIORITY :5 默认优先级
MAX_PRIORITY :10
getPriority() setPriority()
关于多线程的创建和状态就介绍到这里,下次我们再说多线程的同步和线程通信,请关注乐字节,原创文章,转载请注明出处。
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