摘要:中使用资源文件的方法中使用资源尺寸资源设置中使用资源的方法代码中使用资源样式资源主要是统一规范系统主题样式等资源。配置帧动画配置使用动画资源的使用至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。
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Android 干货分享
本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
多语言 String 资源
多屏幕 Image 资源
横竖屏 Layout 布局
不同版本SDK
Array 数组资源
Color 颜色资源
Dimen 尺寸资源
style样式 资源
assert 文件夹下的原始资源
raw 文件夹下的资源
anim 文件夹下的资源
Android中经常会使用资源文件来填充View 或者 实现app 相关的功能,本篇文章总结了Android 中常见的一些资源的使用方法。
1. 多语言 String 资源String 主要用于存放系统字符串资源,字符串资源跟其他资源类似,也是在values文件夹下。
Android 字符串资源支持多语言,使用方法如下:
valuess-(ISO语言代码)
使用语法 1. 字符串资源Java类使用方法Java使用方法如下:
R.string.
Java中 字符串资源获取方法:
tv_res = (TextView) findViewById(R.id.tv_res); String mString=getResources().getString(R.string.hello_world); tv_res.setText(mString);2. 字符串资源XML中使用方法
使用方法如下:
@string/
XML 中 字符串资源获取方法:
3. 存储多语言翻译字符串
存放路径如下:
valuess-(ISO语言代码)/strings.xml
存储多语言字符串资源文件:
2. 多屏幕 Image 资源... ... Hello world! ... ...
Image 主要用于存放系统图片资源,图片资源跟其他资源类似,也是在res文件夹下。
常用存放图片资源的文件夹如下:
xml 中使用图片资源:
2. 在Java类中 使用图片资源
Java中使用图片资源 :
ImageView mImageView=(ImageView) findViewById(R.id.img_res_usb); mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);3. 多屏幕 Layout 布局
由Array 主要用于存放系统布局资源,布局资源跟其他资源类似,也是在res文件夹下。
于Andoid设备屏幕大小不统一,因此Android为适配多屏幕实现多布局。
固定Activity的显示方向:
4. 不同版本SDK支持 在AndroidManfest.xml中声明
android SDK版本支持:
Java 代码中SDK版本判断
SDK 版本判断:
//判断当前手机设备SDK 版本是否是在Android M 6.0 之上 if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.M){ }else { }5. Array 数组资源
Array 主要用于存放系统数组资源,数组资源跟其他资源类似,也是在values文件夹下。
xml 中声明数组资源如下:
1. xml 中使用方法如下:- Iphone
- 华为
- 小米
- oppo
- vivo
- 锤子
在XML 中直接使用数组资源:
2. Java 中使用方法如下
Java 中使用字符串资源:
String[] mArray=getResources().getStringArray(R.array.fav_phone);6. Color 颜色资源
Color 主要用于存放系统颜色资源,颜色资源跟其他资源类似,也是在values文件夹下。
Colors.xml 中的颜色值
1. xml中使用资源文件的方法#A9A9A9 #000000 #d8d8d8
xml 中使用Color 资源方法:
2. Java 中使用颜色资源的方法
使用自定义Color 资源
Java中颜色资源使用方法:
Button mButton=(Button) findViewById(R.id.btn_res_color); mButton.setTextColor(getResources().getColor(R.color.black));
使用 系统Color 类中的原始资源
使用系统Color 类中的资源:
Button mButton=(Button) findViewById(R.id.btn_res_color); // mButton.setTextColor(getResources().getColor(R.color.black)); mButton.setTextColor(Color.RED);7. Dimen 尺寸资源
Dimen 主要用于规范化Android 尺寸,边距等资源。尺寸资源跟其他资源类似,也是在values文件夹下。
xml 中使用Dimen 资源:
2. Java 中使用Dimen资源的方法
Java代码中使用Dimen资源:
Button mButton=(Button) findViewById(R.id.btn_res_color); // mButton.setTextColor(getResources().getColor(R.color.black)); mButton.setTextColor(Color.RED); mButton.setTextSize(getResources().getDimension(R.dimen.activity_horizontal_margin));8. style样式 资源
style 主要是统一规范app系统主题样式等资源。
style样式资源控制举例:
1.xml 下使用方法 2. Java 代码中使用方法 9. assert 文件夹下的原始资源
此文件夹为原始资源文件夹,文件下的内容不会被编译,此目录同src及res 同级。
获取asset下文件字符串、位图:
public void ResAssetMethod(View view) { String fileString = ReadStrFromFile("test.txt"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件内容" + fileString, Toast.LENGTH_LONG).show(); Bitmap btnBitmap = ReadImageFromAssetFile("img/ic_launcher.png"); ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.img_res_assert); img.setImageBitmap(btnBitmap); }1. 获取asset下文件字符串
获取asset下文件字符串 方法:
/** * @param string */ private String ReadStrFromFile(String filename) { if (TextUtils.isEmpty(filename)) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return null; } String assetString = null; try { InputStream inputStream = getAssets().open(filename); byte[] bytes = new byte[inputStream.available()]; inputStream.read(bytes); assetString = new String(bytes, "utf-8"); inputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return assetString; }2. 获取asset下 图片
获取asset下 图片方法:
/** * @param string */ private Bitmap ReadImageFromAssetFile(String filename) { if (filename == null) { return null; } Bitmap bitmap = null; try { InputStream inputStream = getAssets().open(filename); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; }10. raw 文件夹下的资源
raw 主要用于存放Android 资源。
播放Raw 文件夹下Musicraw 资源文件夹引用方法:
private MediaPlayer mMediaPlayer; private boolean isplaying = false; public void ResRAWMethod(View view) { mMediaPlayer = MediaPlayer.create(ResourceActivity.this, R.raw.bootaudio); if (!isplaying) { mMediaPlayer.start();// 开始播放 isplaying = true; Toast.makeText(getApplicationContext(), "正在播放中", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { if (mMediaPlayer != null) { try { isplaying = false; mMediaPlayer.stop(); mMediaPlayer.reset(); mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null; } catch (Exception e) { } } } }); }11. anim 文件夹下的资源
Anim主要用于存放Android动画资源。
配置帧动画anim 配置:
使用动画资源
anim 的使用:
至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。同时期待您的关注,感谢您的阅读,谢谢!
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