摘要:启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目此选择并非基于最佳匹配,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。每个可绘制对象由单一元素内的元素表示。
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Drawable 是Android 中图像显示的常用方法。
概念:Drawable 是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)等API检索或者应用到具有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。
本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
1.Drawable 简介 继承关系如下:
Drawable 分类
Bitmap 位图 BitmapDrawable
可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
图层 LayerDrawable
不同状态图(选择器) StateListDrawable
级别列表 LevelListDrawable
转换图像 TransitionDrawable
插入可绘制对象
剪裁可绘制对象 ClipDrawable
缩放可绘制对象 ScaleDrawable
形状可绘制对象 ShapeDrawable
Drawable与 Bitmap 常用方法总结
[java.lang.Object] ↳ android.graphics.drawable.DrawableDrawable 分类如下:
Bitmap 位图 BitmapDrawable
可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
图层 LayerDrawable
不同状态图(选择器) StateListDrawable
级别列表 LevelListDrawable
转换图像 TransitionDrawable
插入可绘制对象
剪裁可绘制对象 ClipDrawable
缩放可绘制对象 ScaleDrawable
形状可绘制对象 ShapeDrawable
资源引用:在 Java 中:
R.drawable.filename
在 XML 中:
@[package:]drawable/filename
位图图像。Android 支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/ 目录中
在构建过程中,可通过 aapt 工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256 色的真彩色 PNG 可通过调色板转换为 8 位 PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在 res/raw/ 文件夹中,在那里它们不会进行优化
使用方法如下:
1.常规位图XML 布局中使用方法
Java 代码中使用方法
getResources().getDrawable(R.drawable.xml_bitmap)2.XML 位图
在XML中创建位图资源文件
注意一下属性使用方法:
antialias
启用、停用抗锯齿
dither
当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:`RGB 8888 `位图和 `RGB 565 `屏幕),启用或停用位图抖动。
filter
启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
mipmap
启用或停用` mipmap `提示
5.tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略
xml_bitmap 位图实现
引用XML位图资源方法
java 代码实现方法
2. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。NinePatch 是一种 PNG 图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android 缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content" 的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android 的标准 Button 小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。
常规使用方法同其他图片引用方式
XML .9.png 图片同Bitmap XML的使用方式
3. 图层 LayerDrawable
LayerDrawable 是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一
4. 不同状态图(选择器) StateListDrawable
StateListDrawable 是在 XML 中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。
您可以在 XML 文件中描述状态列表。每个图形由单一
在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
此方法非常常用,比如状态选择器
常规使用方法同其他图片引用方式
选择器 XML的使用方式
5. 级别列表 LevelListDrawable管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用 setLevel() 设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中 android:maxLevel 值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。
资源引用:
在 Java 中:
R.drawable.filename
在 XML 中:
@[package:]drawable/filename
可通过 setLevel() 或 setImageLevel() 更改级别。
6. 转换图像 TransitionDrawableTransitionDrawable 是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。
每个可绘制对象由单一
xml 布局声明
java 代码中使用
7. 插入可绘制对象在 XML 文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。
8. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
在 XML 文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。
xml 初始化剪裁样式
java 代码中使用
9. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable在 XML 文件中定义的更改其他可绘制对象大小
10. 形状可绘制对象 ShapeDrawable
在 XML 中定义的一般形状。
绘制直线
"
2.绘制圆角矩形
12. Drawable与 Bitmap 常用方法总结
由于涉及内容比较多,已经另起文章讲述。
Drawable与 Bitmap 常用方法总结
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