摘要:在方法中取出开始时间,并计算耗时。是一个数组主要用来保存具体的数据,是的大小,而这表示当中元素数量超过该值时,就会扩容。如果这个刚好就是当前对象,则直接修改该位置上对象的。
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ThreadLocal在《Java核心技术 卷一》中被称作线程局部变量(PS:关注公众号itweknow,回复“Java核心技术”获取该书),我们可以利用ThreadLocal创建只能由同一线程读和写的变量。因此就算两个线程正在执行同一段代码,并且这段代码具有对ThreadLocal变量的引用,这两个线程也无法看到彼此的ThreadLocal变量。
简单使用1.创建ThreadLocal,只需要new一个ThreadLocal对象即可。
private ThreadLocalmyThreadLocal = new ThreadLocal ();
2.设置值
myThreadLocal.set("I"m a threadLocal");
3.获取值
myThreadLocal.get();
4.清除,有些情况下我们在使用完线程局部变量后,需要即时清理,否则会导致程序运行错误。
myThreadLocal.remove();
假如我们现在要利用AOP打印方法的耗时,这个时候我们需要在@Before方法中记录方法开始执行的时间,然后在@AfterReturning方法中打印出来耗时时间。我们写在切面里的方法可能慧在多个线程中同时执行,所以此时我们需要ThreadLocal来记录开始执行的时间。
1.我们需要在切面类中定义一个ThreadLocal。
private ThreadLocalthreadLocal = new ThreadLocal();
2.在@Before方法中记录开始时间。
long startTime = System.currentTimeMillis(); threadLocal.set(startTime);
3.在@AfterReturning方法中取出开始时间,并计算耗时。
long startTime = threadLocal.get(); long spendTime = System.currentTimeMillis() - startTime; threadLocal.remove(); System.out.println("方法执行时间:" + spendTime + "ms");
这里只是借这个场景和大家一起熟悉一下ThreadLocal的用法,整个打印方法耗时的实现你可以在Github上找到,如果你想了解AOP可以参考这篇文章《使用 Spring Boot AOP 实现 Web 日志处理和分布式锁》。
原理解析其实ThreadLocal是个数据结构,下面我们就一起通过源码来剖析一下ThreadLocal的运行原理。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
上面是ThreadLocal的get()和set()方法的源码,可以看到ThreadLocal是将值存放在ThreadLocalMap中。其实在每个线程中都维护着一个threadLocals变量(ThreadLocalMap类型),当使用set()方法的时候实际上是将值存在当前线程的threadLocals中的,调用get()方法也是从当前线程中取值的,这样就做到了线程间的隔离。
看到这里想必你也奇怪,在设置值和取值的时候都没有任何与key有关的东西,那么当一个线程有多个ThreadLocal的时候是如何做到一一对应的呢?那我们就一起来看下这个ThreadLocalMap类吧。
static class ThreadLocalMap { /** * The initial capacity -- MUST be a power of two. */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * The table, resized as necessary. * table.length MUST always be a power of two. */ private Entry[] table; /** * The number of entries in the table. */ private int size = 0; /** * The next size value at which to resize. */ private int threshold; // Default to 0 }
由上面可见在ThreadLocalMap中维护着table,size以及threshold三个属性。table是一个Entry数组主要用来保存具体的数据,size是table的大小,而threshold这表示当table中元素数量超过该值时,table就会扩容。了解了ThreadLocalMap的结构之后,我们就来看下其set方法吧。
private void set(ThreadLocal> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
通过上面的代码分析得出,整个的设值过程如下:
通过ThreadLocal的threadLocalHashCode值定位到table中的位置i。
如果table中i这个位置是空的,那么就新创建一个Entry对象放置在i这个位置。
如果table中i这个位置不为空,则取出来i这个位置的key。
如果这个key刚好就是当前ThreadLocal对象,则直接修改该位置上Entry对象的value。
如果这个key不是当前TreadLocal对象,则寻找下一个位置的Entry对象,然后重复上述步骤进行判断。
对于get方法也是同样的原理从ThreadLocalMap中获取值。那么ThreadLocal是如何生成threadLocalHashCode值的呢?
public class ThreadLocal{ private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } }
可见我们在初始化一个ThreadLocal对象的时候都为其会生成一个threadLocalHashCode值,每初始化一个ThreadLocal该值就增加0x61c88647。这样就可以做到每个ThreadLocal在ThreadLocalMap中找到一个存储值的位置了。
结束语在文章的最后分享一次之前遇到的一个与ThreadLocal有关的坑,有一次在写分页的时候使用了PageHeler插件,引包的时候错误地引用了MybatisPlus下的PagerHelper,而MybatisPlus下的PageHelper在ThreadLocal中存储了SQL分页信息在使用之后没有移除,所以执行了分页的SQL之后在当前线程中执行的SQL都会出现问题。所以大家在使用ThreadLocal的过程中千万要注意在适当的时候需要清除。本文主要介绍了Java中的线程局部变量ThreadLocal的使用,并且和大家一起稍微了解了一下源码。希望对大家能够有所帮助。
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