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Thinking in Java-接口

silenceboy / 2307人阅读

摘要:具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。

9.接口 9.1 抽象类和抽象方法

抽象类:包含抽象方法的类,自身无法实例化

抽象方法:仅有声明,没有方法体

关系:抽象方法是抽象类的充分不必要条件,因此抽象类中允许方法实现和抽象方法同时存在

语法

// 抽象类
abstract class ClassName{}

// 抽象方法
abstract void f()

注意点

抽象类中接入接口,则继承抽象类的导出类同样需要实现接口

9.2 接口

接口:完全抽象的类

规则

使用interface关键字来替代class

访问修饰符只允许public或者默认的包访问权限

只允许方法名、参数列表、返回类型

方法类型默认固定是public

接口可以指向实现该接口的对象

用途

建立类与类之间的联系

9.2.1 接口和抽象类的使用原因——重点
抽象类是抽象若干个类的共同点并用来继承,接口是在导出类中增加导出类需要的特殊方法
1.问答

使用接口和抽象类的原因

依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。

实现多态,能够向上转型

防止客户端程序员创建该类的对象

使用接口或抽象类的原因

接口

降低程序模块的耦合

需要实现的方法不是基类必要属性

作为单继承的补充

抽象类

复用

接口和抽象类的异同

9.3 完全解耦 1.策略设计模式

定义:一个能够根据传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法。

策略:传入的参数对象

2.适配器设计模式

定义:通过适配器类将接受接口,并返回需要的接口

分类:类的适配器、对象的适配器

3.类的适配器

目的:将接口从具体实现中解耦,使得接口可以应用于多种不同的具体表现

原理:如果有220V和110V电源两个(被适配对象),手机需要充电(需要实现的功能),这时候需要充电器(适配器),手机的充电方法传入参数为接口对象,原因是实现该接口的类都能作为参数传入(多态的运用)

实现

public class Adaptee220V {
    int output220V(){
        return 220;}}

public class Adaptee110V {
    int output110V(){
        return 110;}}

public class Adapter220V extends Adaptee220V implements Target {
    @Override public int output5V() {
        int v = super.output220V();
        // 将电压进行转换的具体实现
        int dst = v / 44;
        return dst;
    }
}

public class Adapter110V extends Adaptee110V implements Target {
    @Override public int output5V() {
        int v = super.output110V();
        int dst = v / 22;
        return dst;
    }
}

public interface Target {
    int output5V();
}

public class Phone {
    // 充电方法,充电需要用到供电方法
    void charging(Target target){
        int v = target.output5V();
        System.out.println("使用成功,方法为"+target.getClass().getSimpleName()+",电压为:"+v);
    }
}

public class TestAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        new Phone().charging(new Adapter220V());
        new Phone().charging(new Adapter110V());
    }
}

9.4 Java中的多重继承

多重继承:组合多个接口,因为Java是单继承

注意点:

当基类方法和接口方法的特征签名(方法的名称、参数顺序以及参数类型)一样时,导出类优先实现基类方法

9.5 通过继承来扩展接口

扩展接口方法

接口中implements接口

接口使用extends引用多个基类接口;原因:类多重继承时,如果被继承类中存在相同方法则无法判断调用方法。接口允许多重继承,因为都是抽象方法

// 继承多个接口的接口 
public interface Human extends CanJump,CanRun,CanSay {
    void CanSleep();
}

public interface CanJump {
    void jump();
    void fastJump();
}

public interface CanRun {
    void run();
    void fastRun();
}

public interface CanSay {
    void say();
    void fastSay();
}

9.5.1 组合接口时的名字冲突
避免使用不同接口中使用相同的方法名
9.6 适配接口 9.7 接口中的域
接口中的任何域都是自动static,final,public

因此在java SE5之前存在使用接口域创建enum类型的变量

9.7.1 初始化接口中的域

规则

不能是空final

可以是非常量表达式

9.8 嵌套接口

规则

接口中可以嵌套在类或者其他接口中

接口中的元素都必须是public,不能声明为private,因此接口嵌套在接口中,嵌套的接口必须为public

类中嵌套接口,接口可以是private类型

实现

class A {
    private interface D{
        void f();
    };
    private class DImp implements D{
        @Override public void f() {};
    }
    public class DImp2 implements D{
        @Override public void f(){};
    }
}

interface A{
// 接口默认是abstract,不能是private,因为接口中元素只能是public
//public abstract interface B{
    interface B{
        public static final int num = 50;
    }

interface C{
    class D{
    }
}

9.9 接口与工厂 1.工厂方法设计模式

原理:在工厂对象上调用类的创建方法,该工厂对象生成接口的某个实现的对象,并且可以使用多态

实现

// 接口
public interface Game {
    void play();
}

// 工厂接口
public interface GameFactory {
    Game getGame();
}

// 硬币游戏类
class CoinGame implements Game{
    @Override public void play() {
        System.out.println("This is coin game");
    }
}
// 骰子游戏类
public class DiceGame implements Game{

    @Override public void play() {
        System.out.println("This is dice game");
    }
}

// 工厂类
public class GameFactoryCoin implements GameFactory {
    @Override public Game getGame() {
        return new CoinGame();
    }
}

public class GameFactoryDice implements GameFactory {
    @Override public Game getGame() {
        return new DiceGame();
    }
}

public class Test19 {
    // 传入工厂对象
    static void playGame(GameFactory gameFactory){
        Game game = gameFactory.getGame();
        game.play();
    }
    public static void main(String[] args) {
        playGame(new GameFactoryCoin());
        playGame(new GameFactoryDice());
    }
}

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