摘要:如果不重复,判断是否是类型,如果是红黑树,直接插入。条件为时执行链表转红黑树,然后插入。为了避免尾部遍历。添加元素时,如果超过阈值,就要进行扩容,如果两个元素同时添加,线程和线程可能同时扩容。
1.HashMap结构
HashMap是存键值对(key-value)映射的数据结构,由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。通过下图可以对HashMap有一个直观的认识。
put操作(JDK1.8版)
1)计算key的hash值(计算过程下面会详细介绍)。
2)如果数组table是否为null或长度是否等于0,条件为true时进行数据table扩容(实际执行resize方法)。
3)根据hash值计算Value将要存放的位置,即计算数组table索引(计算过程下面会详细讲)。
4)判断table[i]是否是null,如果是null直接进行Value插入。
5)如果table[i]不是null,接着判断key是否重复,如果重复直接进行覆盖插入。
6)如果key不重复,判断table[i]是否是TreeNode类型,如果是红黑树,直接插入。
7)如果不是TreeNode就遍历链表,遍历时预判断插入新的Value后,链表长度是否大于等于8。条件为True时执行链表转红黑树,然后插入Value。
8)如果上面链表长度小于8执行链表插入。
9)最后检查数组是否需要扩容。
详细代码:
public V put(K key, V value) { //调用putVal方法 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node3.寻址过程(怎么由key值转换成数组下标)[] tab; //缓存底层数组用,都是指向一个地址的引用 Node p; //插入数组的桶i处的键值对节点 int n; //底层数组的长度 int i; //插入数组的桶的下标 //刚开始table是null或空的时候,初始化个默认的table;为tab和n赋值,tab指向底层数组,n为底层数组的长度 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0){ n = (tab = resize()).length; } //(n - 1) & hash:根据hash值算出插入点在底层数组的桶的位置,即下标值;为p赋值,也为i赋值(不管碰撞与否,都已经赋值了) //如果在数组上,没有发生碰撞,即当前要插入的位置上之前没有插入过值,则直接在此位置插入要插入的键值对 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){ tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//插入的节点的next属性是null } else { //发生碰撞,即当前位置已经插入了值 Node e; //中间变量吧,跟冒泡排序里面的那个中间变量似的,起到个值交换的作用 K k; //同上 //hash值相同,key也相同,那么就是更新这个键值对的值。同 jdk 1.7 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){ //注意在这个if内【e != null】 e = p;//这地方,e = p 他们两个都是指向数组下标为i的地方,在这if else if else结束之后,再把节点的值value给更新了 } else if (p instanceof TreeNode){ //这个树方法可能会返回null。 //jdk 1.8引入了红黑树来处理碰撞,上面判断p的类型已经是树结构了, e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//如果是,则走添加树的方法。 } else { //注意在这个else内,当为添加新节点时,【e == 】;更新某个节点时,就不是null for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//还未形成树结构,还是jdk 1.7的链表结构 //差别就是1.7:是头插法,后来的留在数组上,先来的链在尾上;1.8:是先来的就留在数组上,后来的链在尾上 //判断p.next是否为空,同时为e赋值,若为空,则p.next指向新添加的节点,这是在链表长度小于7的时候 if ((e = p.next) == null) { //这个地方有个不好理解的地方:在判断条件里面,把e指向p.next,也就是说现在e=null而不是下下一行错误的理解。 //这也就解释了更新的时候,返回oldValue,新建的时候,是不在那地方返回的。 p.next = newNode(hash, key, value, null);//e = p.next,p.next指向新生成的节点,也就是说e指向新节点(错误) //对于临界值的分析: //假设此次是第六次,binCount == 6,不会进行树变,当前链表长度是7;下次循环。 //binCount == 7,条件成立,进行树变,以后再put到这个桶的位置的时候,这个else就不走了,走中间的那个数结构的分叉语句啦 //这个时候,长度为8的链表就变成了红黑树啦 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1){// -1 for 1st //TREEIFY_THRESHOLD == 8 treeifyBin(tab, hash); } break;//插入新值或进行树变后,跳出for循环。此时e未重定向,还是指向null,虽然后面p.next指向了新节点。 //但是,跟e没关系。 } //如果在循环链表的时候,找到key相同的节点,那么就跳出循环,就走不到链表的尾上了。 // e已经在上一步已经赋值了,且不为null,也会跳出for循环,会在下面更新value的值 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){ break; } //这个就是p.next也就是e不为空,然后,还没有key相同的情况出现,那就继续循环链表, // p指向p.next也就是e,继续循环,继续,e=p.next p = e; //直到p.next为空,添加新的节点;或者出现key相等,更新旧值的情况才跳出循环。 } } //经过上面if else if else之后,e在新建节点的时候,为null;更新的时候,则被赋值。在树里面处理putTreeVal()同样如此, if (e != null) { // existing mapping for key//老外说的对,就是只有更新的时候,才走这,才会直接return oldValue V oldValue = e.value; //onlyIfAbsent 这个在调用hashMap的put()的时候,一直是false,那么下面更新value是肯定执行的 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){ e.value = value; } afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold){ resize(); } afterNodeInsertion(evict); return null;
借用网上的图,先比较直观的看下这个转换过程:
第一步:key值--->32位的哈希值
这个就是key值调用hashCode()函数,生成一个32位的哈希值。
第二步:32位哈希值--->混合哈希值
这一步将32位哈希值的高16位与低16位做异或操作。为什么要这样做呢,因为后面还要进行一次indexFoe()操作截取低位信息(高位信息将会丢失),因此高低位异或操作后,低16位也能掺杂高16位的信息,高位的信息变相被保存下来了,可以增加随机性,减小冲突的可能性。
1,2两步的操作在put函数源码中合并成了一行代码,如下:
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
第三步:混合哈希值--->数组下标
链表数组的初始长度是16。显然这个32位的混合哈希值不能直接和链表数组直接对应起来,会照成大量冲突。这里采用了一次取模运算。HashMap 通过 hash 值与 length-1 (容器长度-1)进行取模(%)运算。可能有人会问:明明源码中 indexFor() 方法进行的 按位与(&)运算,而非取模运算。实际上,HashMap 中的 indexFor() 方法就是在进行取模运算。利用位运算代替取模运算,可以大大提高程序的计算效率。位运算可以直接对内存数据进行操作,不需要转换成十进制,因此效率要高得多。需要注意的是,只有在特定情况下,位运算才可以转换成取模运算(当 b = 2^n 时,a % b = a & (b - 1) )。也是因此,HashMap 才将初始长度设置为 16,且扩容只能是以 2 的倍数(2^n)扩容。
在扩容操作时可能形成环形链表。
原因:
在HashMap扩容时,会改变链表中的元素的顺序,将元素从链表头部插入。(为了避免尾部遍历)。而环形链表就在这一时刻发生。添加元素时,如果超过阈值,就要进行扩容,如果两个元素同时添加,线程A和线程B可能同时扩容。线程A准备扩容时,线程B开始执行,扩容完毕,产生新的hashMap. 此时A—>Bnull变成B—>A null,先将A复制到新的hash表中,然后接着复制B到链头(A的前边:B.next=A),本来B.next=null,到此也就结束了(跟线程二一样的过程),但是,由于线程二扩容的原因,将B.next=A,所以,这里继续复制A,让A.next=B,由此,环形链表出现:B.next=A; A.next=B。本来应该通过 A.next=B来让A指向null 的,但是线程A已经把A.next变成B的位置了。所有行成回环。
因为hashSet底层也是利用hashMap实现的,所以这里一起分析下。
HashSet 是一个没有重复元素的集合,它是由HashMap实现的,不保证元素的顺序,而且HashSet允许使用 null 元素。
HashSet是非同步的。如果多个线程同时访问一个哈希 set,而其中至少一个线程修改了该 set,那么它必须 保持外部同步。这通常是通过对自然封装该 set 的对象执行同步操作来完成的。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedSet 方法来“包装” set。最好在创建时完成这一操作,以防止对该 set 进行意外的不同步访问:Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));
HashSet伪代码实现:
public class MyHashSet{ private HashMap map; private static final Object PRESENT = new Object(); public MyHashSet(){ map = new HashMap (); } public int size(){ return map.size(); } public void add(E e){ map.put(e,PRESENT); } public void remove(E e){ map.remove(e); } }
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