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设计模式之门面模式

Chiclaim / 2206人阅读

摘要:定义与类型定义又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用类型结构型类图门面模式是对系统复杂的关系处理做了一个封装,对外提供一个简单的接口,成员介绍子系统被门面模式封装的子系统

0x01.定义与类型

定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口

外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

类型:结构型

UML类图

门面模式是对系统复杂的关系处理做了一个封装,对外提供一个简单的接口,成员介绍:

子系统:被门面模式封装的子系统,也是具体业务逻辑的细节

facade类:门面类,对子系统执行流程进行封装,对外开放功能接口,一般为单例对象。

0x02.适用场景

子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口

构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用

0x03.优点

简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险

减少系统依赖、松散耦合

更好的划分访问层次

符合迪米特法则,即最少知道原则

0x04.缺点

增加子系统,需要修改门面类,容易引入风险。

修改门面类,不符合开闭原则

0x05.样例代码
场景:假设积分兑换物品流程,一共有三部分别依赖三个子系统
1.积分校验系统,查看是否有资格。
2.积分支付系统,兑换礼物,扣减积分等。
3.物流系统,兑换礼物后,进行配送流程。

如果不适用门面模式,需要在客户端进行三个步骤的调用,而门面封装后只需要使用门面类,下面具体代码实现:

/**
 * 礼物实体类
 */
public class PointsGift {

    private String name;

    public PointsGift(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/**
 * 支付子系统
 */
public class PointsPaymentService {
    public boolean pay(PointsGift pointsGift) {
        //扣减积分
        System.out.println("支付:" + pointsGift.getName() + " 积分成功!");
        return true;
    }
}

/**
 * 积分校验子系统
 */
public class QualifyService {

    public boolean isAvailable (PointsGift pointsGift) {
        System.out.println("校验" + pointsGift.getName() + "积分资格通过,库存通过");
        return true;
    }
}

/**
 * 物流子系统
 */
public class ShippingService {
    public String shipGift (PointsGift pointsGift) {
        //物流系统的对接逻辑
        System.out.println(pointsGift.getName() + "进入物流系统");
        return "666";
    }
}

/**
 * 扣减积分门面类
 */
public class GiftExchangeService {

    /**
     * 模拟注入
     */
    private QualifyService qualifyService = new QualifyService();
    private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
    private ShippingService shippingService = new ShippingService();

    //模拟注入,一开始就已经有了三个依赖的子系统
//    public void setQualifyService(QualifyService qualifyService) {
//        this.qualifyService = qualifyService;
//    }
//
//    public void setPointsPaymentService(PointsPaymentService pointsPaymentService) {
//        this.pointsPaymentService = pointsPaymentService;
//    }
//
//    public void setShippingService(ShippingService shippingService) {
//        this.shippingService = shippingService;
//    }

    public void giftExchange (PointsGift pointsGift) {
        if (qualifyService.isAvailable(pointsGift)) {
            //资格校验通过
            if (pointsPaymentService.pay(pointsGift)) {
                //如果支付积分成功
                String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift);
                System.out.println("物流订单号:" + shippingOrderNo);
            }
        }
    }
}

测试与调用类

/**
 * 客户端与测试类
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        PointsGift pointsGift = new PointsGift("连衣裙");
        GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService();

//        giftExchangeService.setQualifyService(new QualifyService());
//        giftExchangeService.setPointsPaymentService(new PointsPaymentService());
//        giftExchangeService.setShippingService(new ShippingService());

        giftExchangeService.giftExchange(pointsGift);
    }
}

测试输出结果:

校验连衣裙积分资格通过,库存通过
支付:连衣裙 积分成功!
连衣裙进入物流系统
物流订单号:666

样例UML

0x06.相关的设计模式

外观模式和中介者模式

外观模式关注的是外界和子系统直接的交互

中介者模式关注的是子系统之间的交互

外观模式和单例模式

外观模式中外观对象可以做成单例对象来使用

外观模式和抽象工厂模式

外观类可以通过抽象工厂获取子系统实例

子系统可以在内部对外观类进行屏蔽

0x07.源码中的外观模式

SpringJDBC中的:JdbcUtils是对JDBC的封装

MyBatis: Configuration中new开头的方法

Tomcat: RequestFacade类

Tomcat: Request类

Tomcat: ResponseFacade类

Tomcat: StandardSessionFacade类

0x08.代码地址

门面模式: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/facade

0x09.参考

慕课网设计模式精讲: https://coding.imooc.com/class/270.html

门面模式: https://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html

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