摘要:目的是解决由于多线程通过共享内存进行通信时,存在的原子性可见性缓存一致性以及有序性问题。最多只有一个线程能持有锁。线程加入规则对象的结束先行发生于方法返回。
前言
学习情况记录
时间:week 1
SMART子目标 :Java 多线程
学习Java多线程,要了解多线程可能出现的并发现象,了解Java内存模型的知识是必不可少的。
对学习到的重要知识点进行的记录。
注:这里提到的是Java内存模型,是和并发编程相关的,不是JVM内存结构(堆、方法栈这些概念),这两个不是一回事,别弄混了。
Java 内存模型Java内存模型(Java Memory Model ,JMM)就是一种符合内存模型规范的,屏蔽了各种硬件和操作系统的访问差异的,保证了Java程序在各种平台下对内存的访问都能得到一致效果的机制及规范。目的是解决由于多线程通过共享内存进行通信时,存在的原子性、可见性(缓存一致性)以及有序性问题。主内存与工作内存
先看计算机硬件的缓存访问操作:
处理器上的寄存器的读写的速度比内存快几个数量级,为了解决这种速度矛盾,在它们之间加入了高速缓存。
加入高速缓存带来了一个新的问题:缓存一致性。如果多个缓存共享同一块主内存区域,那么多个缓存的数据可能会不一致,需要一些协议来解决这个问题。
Java的内存访问操作与上述的硬件缓存具有很高的可比性:
Java内存模型中,规定了所有的变量都存储在主内存中,每个线程还有自己的工作内存,工作内存存储在高速缓存或者寄存器中,保存了该线程使用的变量的主内存副本拷贝。线程只能直接操作工作内存中的变量,不同线程之间的变量值传递需要通过主内存来完成。
内存间交互操作Java 内存模型定义了 8 个操作来完成主内存和工作内存的交互操作
read:把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中
load:在 read 之后执行,把 read 得到的值放入线程的工作内存的变量副本中
use:把线程的工作内存中一个变量的值传递给执行引擎
assign:把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量
store:把工作内存的一个变量的值传送到主内存中
write:在 store 之后执行,把 store 得到的值放入主内存的变量中
lock:作用于主内存的变量,把一个变量标识成一条线程独占的状态
unlock: 作用于主内存的变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
内存模型三大特性 原子性Java 内存模型保证了 read、load、use、assign、store、write、lock 和 unlock 操作具有原子性,例如对一个 int 类型的变量执行 assign 赋值操作,这个操作就是原子性的。但是 Java 内存模型允许虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据(long,double)的读写操作划分为两次 32 位的操作来进行,也就是说基本数据类型的访问读写是原子性的,除了long和double是非原子性的,即 load、store、read 和 write 操作可以不具备原子性。书上提醒我们只需要知道有这么一回事,因为这个是几乎不可能存在的例外情况。
虽然上面说对基本数据类型的访问读写是原子性的,但是不代表在多线程环境中,如int类型的变量不会出现线程安全问题。详细的例子可以参考范例一。
想要保证原子性,可以尝试以下几种方式:
如果是基础类型的变量的话,使用Atomic类(例如AtomicInteger)
其他情况下,可以使用synchronized互斥锁来保证 限定临界区 内操作的原子性。它对应的内存间交互操作为:lock 和 unlock,在虚拟机实现上对应的字节码指令为 monitorenter 和 monitorexit。
可见性可见性指的是,当一个线程修改了共享变量中的值,其他线程能够立即得知这个修改。Java 内存模型是通过在变量修改后将新值同步回主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值来实现可见性的。
可见性的错误问题范例比较难以模拟,有兴趣的可以借助此篇文章更好的理解。
想要保证可见性,主要有三种实现方式:
volatile
Java的内存分主内存和线程工作内存,volatile保证修改立即由当前线程工作内存同步到主内存,但其他线程仍需要从主内存取才能保证线程同步。
synchronized
当线程获取锁时会从主内存中获取共享变量的最新值,释放锁的时候会将共享变量同步到主内存中。最多只有一个线程能持有锁。
final
被 final 关键字修饰的字段在构造器中一旦初始化完成,并且没有发生 this 逃逸(其它线程通过 this 引用访问到初始化了一半的对象),那么其它线程就能看见 final 字段的值。
范例一中的 cnt 变量使用 volatile 修饰,不能解决线程不安全问题,因为 volatile 并不能保证操作的原子性。
有序性有序性是指:在本线程内观察,所有操作都是有序的。在一个线程观察另一个线程,所有操作都是无序的,无序是因为发生了指令重排序。在 Java 内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
想要保证可见性,主要以下实现方式:
volatile
volatile的真正意义在于产生内存屏障,禁止指令重排序。即重排序时不能把后面的指令放到内存屏障之前。
synchronized
它保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码。
有序性这块比较难比较深的内容实际上是指令重排序这块的知识。我这就借花献佛,引一篇我认为讲的比较清楚的文章。内存模型之重排序
先行发生原则JVM 内存模型下,规定了先行发生原则,让一个操作无需任何同步器协助就能先于另一个操作完成。如果两个操作之间的关系不在此列,并且无法从下列规则推导出来的话,它们就没有顺序性保障,虚拟机可以对他们随意的进行重排序。
单一线程规则 - Single Thread Rule
在其他书上又叫 Program Order Rule - 程序次序规则
在一个线程中, 在线程前面的操作先行发生于后面的操作。(准确的来说,是控制流顺序,而不是代码顺序,因为或有逻辑判断分支)
管道锁定规则 - Monitor Lock Rule
一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作。
volatile 变量规则 - Volatile Variable Rule
对一个volatile 变量的写操作先行发生于 后面对这个变量的读操作
线程启动规则 - Thread Start Rule
Thread 对象的 start() 方法调用先行发生于此线程的每一个动作。
线程加入规则 - Thread Join Rule
Thread 对象的结束先行发生于 join() 方法返回。
线程中断规则 - Thread Interruption Rule
对线程 interrupt() 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过 interrupted() 方法检测到是否有中断发生。
对象终结规则- Finalizer Rule
一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的 finalize() 方法的开始。
传递性 - Transitivity
如果操作 A 先行发生于操作 B,操作 B 先行发生于操作 C,那么操作 A 先行发生于操作 C。
在多线程情况下,时间先后顺序和先行发生原则之间基本没有太大的关系,我们衡量并发安全问题的时候不要受到时间顺序的告饶,一切必须以先行发生原则为准。
插入案例帮助理解 案例一 代码/** * 内存模型三大特性 - 原子性验证对比 * * @author Richard_yyf * @version 1.0 2019/7/2 */ public class AtomicExample { private static AtomicInteger atomicCount = new AtomicInteger(); private static int count = 0; private static void add() { atomicCount.incrementAndGet(); count++; } public static void main(String[] args) { final int threadSize = 1000; final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize); ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < threadSize; i++) { executor.execute(() -> { add(); countDownLatch.countDown(); }); } System.out.println("atomicCount: " + atomicCount); System.out.println("count: " + count); ThreadPoolUtil.tryReleasePool(executor); } }Outout
atomicCount: 1000 count: 997分析
可以借助下图帮助理解。
count++这个简单的操作根据上面的原理分析,可以知道内存操作实际分为读写存三步;因为读写存这个整体的操作,不具备原子性,count被两个或多个线程读入了同样的旧值,读到线程内存当中,再进行写操作,再存回去,那么就可能出现主内存被重复set同一个值的情况,如上图所示,两个线程进行了count++,实际上只进行了一次有效操作。
案例二 代码class Foo { private int x = 100; public int getX() { return x; } public int fix(int y) { x = x - y; return x; } } public class MyRunnable implements Runnable { private Foo foo =new Foo(); public static void main(String[] args) { MyRunnable r = new MyRunnable(); Thread ta = new Thread(r,"Thread-A"); Thread tb = new Thread(r,"Thread-B"); ta.start(); tb.start(); } public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) { this.fix(30); try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :当前foo对象的x值= " + foo.getX()); } } public int fix(int y) { return foo.fix(y); } }Output
Thread-A:当前foo对象的的x值= 70 Thread-B:当前foo对象的的x值= 70 Thread-A:当前foo对象的的x值= 10 Thread-B:当前foo对象的的x值= 10 Thread-A:当前foo对象的的x值= -50 Thread-B:当前foo对象的的x值= -50分析
这个案例是案例一的变体,只是代码有点复杂有点绕而已,实际上就是存在两个线程,对一个实例的共享变量进行-30的操作。
read 的操作发生在x-y的x处,相当于两个线程第一次fix(30)的时候,对x变量做了两次100-30的赋值操作。
案例三public class Test { // 是否是原子性? int i = 1; public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); } }
请问上述 int i = 1是否是原子性的呢?
实际上很微妙。
本案例中的int a = 1在java中叫显式初始化,它实际上包含两次赋值,第一次java自动将a初始化为0,第二次再赋值为1。从这个角度看,这条语句包含了两步操作,并不是原子的。
但是由于这句代码是在构造方法中,而从类的实例化角度看,一般认为构造方法中对当前实例的初始化过程是原子的。这是因为在实例化完成之前,一般是无法从别的代码中访问到当前实例的。所以从这个角度看,int a = 1实际上是原子的。
参考《深入理解Java虚拟机》
https://juejin.im/post/5bd971...
http://ifeve.com/concurrency-...
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/75208.html
摘要:前言学习情况记录时间子目标多线程记录在学习线程安全知识点中,关于的有关知识点。对于资源竞争严重线程冲突严重的情况,自旋的概率会比较大,从而浪费更多的资源,效率低于。 前言 学习情况记录 时间:week 1 SMART子目标 :Java 多线程 记录在学习线程安全知识点中,关于CAS的有关知识点。 线程安全是指:多个线程不管以何种方式访问某个类,并且在主调代码中不需要进行同步,都能表...
摘要:底层使用的是双向链表数据结构之前为循环链表,取消了循环。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象对应于方法。而接口就是用来标识该类支持快速随机访问。仅仅是起标识作用。,中文名为双端队列。不同的是,是线程安全的,内部使用了进行同步。 前言 学习情况记录 时间:week 2 SMART子目标 :Java 容器 记录在学习Java容器 知识点中,关于List的需要重点记录的知识点。...
摘要:因为管理人员是了解手下的人员以及自己负责的事情的。处理器优化和指令重排上面提到在在和主存之间增加缓存,在多线程场景下会存在缓存一致性问题。有没有发现,缓存一致性问题其实就是可见性问题。 网上有很多关于Java内存模型的文章,在《深入理解Java虚拟机》和《Java并发编程的艺术》等书中也都有关于这个知识点的介绍。但是,很多人读完之后还是搞不清楚,甚至有的人说自己更懵了。本文,就来整体的...
摘要:因为管理人员是了解手下的人员以及自己负责的事情的。处理器优化和指令重排上面提到在在和主存之间增加缓存,在多线程场景下会存在缓存一致性问题。有没有发现,缓存一致性问题其实就是可见性问题。 网上有很多关于Java内存模型的文章,在《深入理解Java虚拟机》和《Java并发编程的艺术》等书中也都有关于这个知识点的介绍。但是,很多人读完之后还是搞不清楚,甚至有的人说自己更懵了。本文,就来整体的...
阅读 2261·2023-04-25 14:50
阅读 1239·2021-10-13 09:50
阅读 1867·2019-08-30 15:56
阅读 1841·2019-08-29 15:29
阅读 2888·2019-08-29 15:27
阅读 3549·2019-08-29 15:14
阅读 1194·2019-08-29 13:01
阅读 3300·2019-08-26 14:06