摘要:引语之前做项目的时候遇到一个问题就是从网络中读取的图片要上传到而且要对图片进行裁剪和压缩其中上传和裁剪都要使用到图片的又因为不能重复读导致裁剪是成功的而上传是失败的我们今天就提供两种方法来解决不能重复读的问题问题分析的内部有个指针当读取的时
引语:
之前做项目的时候遇到一个问题,就是从网络中读取的图片要上传到oss,而且要对图片进行裁剪和压缩,其中上传和裁剪都要使用到图片的inputStream,
又因为inputstream不能重复读,导致裁剪是成功的,而上传是失败的.我们今天就提供两种方法来解决,inputStream不能重复读的问题.
inputStream的内部有个pos指针,当读取的时候指针会不断的移动,当移动到末尾的时候,就无法再次读取了.
我们写个简单的例子来看下:
String text = "测试inputStream内容"; InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(text.getBytes()); byte[] readArray = new byte[inputStream.available()]; int readCount1 = inputStream.read(readArray); System.out.println("读取了" + readCount1 + "个字节"); byte[] readArray2 = new byte[inputStream.available()]; int readCount2 = inputStream.read(readArray2); System.out.println("读取了" + readCount2 + "个字节"); /** * 执行结果是 * 读取了23个字节 * 读取了-1个字节 */
从执行结果可以看出确实inputstream的设计是只能读取一次.
注意: 这里稍微提一下inputStream.available()这个方法,本地的文件可以直接知道文件的大小,但是如果是网络中的数据,这个方法最好不要用,因为传输的时候不是连续的,数据的大小会读取不准
那么我们实际项目中应该怎么解决呢?总不能就真的只使用一次inputSteam吧.我们来看解决方法:
方法一:
使用ByteArrayOutputStream来缓存字节,然后每次读取从缓存的ByteArrayOutputStream中拿取.
很自然的想到把inputStream的缓存起来(当然不一定说是要放在ByteArrayOutputStream,其他的方式也可以,都是缓存起来的思路,实现方式有很多种,这种比较方便)
String text = "测试inputStream内容"; InputStream rawInputStream = new ByteArrayInputStream(text.getBytes()); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ((len = rawInputStream.read(buffer)) > -1) { outputStream.write(buffer, 0, len); } outputStream.flush(); InputStream in1 = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray()); InputStream in2 = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray()); int readCount1 = in1.read(buffer); int readCount2 = in2.read(buffer); System.out.println("读取了" + readCount1 + "个字节"); System.out.println("读取了" + readCount2 + "个字节"); /** * 执行结果是 * 读取了23个字节 * 读取了23个字节 *
这里是先将inputStream的数据读取到output中,然后要反复使用inputStream中的内容的时候,我们将output中的数据取出(很神奇的设定,output可以反复取,input只能读一次)
方法二:
其实inputStream中有操作指针的方法,mark和reset,听名字就知道是标记和重置.在使用inputSteam前我们标记下inputStream指针的位置,读取完之后,重置,然后就可以反复使用了.我们看代码:
String text = "测试inputStream内容"; InputStream rawInputStream = new ByteArrayInputStream(text.getBytes()); byte[] readArray = new byte[1024]; rawInputStream.mark(0); int readCount1 = rawInputStream.read(readArray); rawInputStream.reset(); int readCount2 = rawInputStream.read(readArray); System.out.println("读取了" + readCount1 + "个字节"); System.out.println("读取了" + readCount2 + "个字节");总结:
1.inputStream只能读取一次,也就是说只能调用read()或者其他的带参数的read()方法一次,在下次调用读取出来是-1,做项目的时候不要忘记这一点了,可能会导致有些坑出现;
2.可以使用缓存或者mark/reset方法来重复使用inputStream,这里要注意的是如果inputStream如果内容很多,缓存不是一个好办法,因为在使用完之前会占用大量的内存(我遇到过这样的,上传很多图片然后还有缓存,导致内存不够就一直fullGC,然后cpu先爆了);
3.还有一个小点就是别忘了关闭使用完的inputStream/outputSteam.
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/75085.html
摘要:序本文介绍一下如何重复消费,普通的,消费一次之后,就不能再用了,有时候需要重复消费的话,就必须自己缓存一下。这里定义了类,可以用来实现这个目的。开启并重复使用的时候一下,然后想重复使用的时候一下。 序 本文介绍一下如何重复消费input stream,普通的inputStream,消费一次之后,就不能再用了,有时候需要重复消费的话,就必须自己缓存一下。这里定义了ReuseableStr...
摘要:软件设计原则这篇文章主要讨论如何以健壮的方式应对变化的需求,从而保持良好的编程习惯。前言软件设计是开发周期中最重要的一个环节。识别出系统会发生变化的部分,并将其和不变的部分分开。 软件设计原则 这篇文章主要讨论如何以健壮的方式应对变化的需求,从而保持良好的编程习惯。 前言 软件设计是开发周期中最重要的一个环节。在实现弹性和灵活的设计上花的时间越多,未来在面对需求变更时节约的时间就越多。...
阅读 1236·2021-11-17 09:33
阅读 1702·2021-09-09 11:53
阅读 3025·2021-09-04 16:45
阅读 1272·2021-08-17 10:12
阅读 2259·2019-08-30 15:55
阅读 1745·2019-08-30 15:53
阅读 2366·2019-08-30 15:52
阅读 2521·2019-08-29 18:41