摘要:耐心看完的你或多或少会有收获并发的核心就是包,而的核心是抽象队列同步器,简称,一些锁啊信号量啊循环屏障啊都是基于。
耐心看完的你或多或少会有收获!
Java并发的核心就是 java.util.concurrent 包,而 j.u.c 的核心是AbstractQueuedSynchronizer抽象队列同步器,简称 AQS,一些锁啊!信号量啊!循环屏障啊!都是基于AQS。而 AQS 又是基于Unsafe的一系列compareAndSwap,所以理解了这块,并发不再是问题!
希望你已经了解了 Java内存模型
何为 CAS先解释下何为compareAndSwap,就拿AtomicInteger来举例了:
// 实际操作的值 private volatile int value; // value 的偏移量 因为 int 是32位,知道首部地址就可以了 private static final long valueOffset; // 静态初始化块,通过虚拟机提供的接口,获得 valueOffset = 12 // 不论你实例化多少个 AtomicInteger 对象,这些对象尽管指向不同的堆内存,但是结构都是一样的 // 所以初始化一次就好了 static { try { valueOffset = unsafe.objectFieldOffset (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } // 只是个封装方法,起作用的代码并不在这 // 值得注意的是显式的 this 和第三个参数 1 public final int getAndIncrement() { return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1); } // 以下是 Unsafe 类 可以直接访问内存地址,类似指针,所以不安全 // o 就是 getAndIncrement()传入的 this,也就是 AtomicInteger 实例对象 // offset 内存首部偏移量 // delta 就是那个 1 // 应该是希腊字母 δ /"deltə/ delta 变化量,化学反应中的加热,屈光度,一元二次方程中的判别式 // 佩服 public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) { int v; do { v = getIntVolatile(o, offset); } while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta)); return v; } // 从堆内存获取最新的 value // 如果不明白,可以先了解下 JMM 和 volatile public native int getIntVolatile(Object o, long offset); // expected 就是这个 v = getIntVolatile(o, offset); // 意思就是,我给你这个最新的 value,它要是现在 在内存中还是这个值 那你就返回 true,并且把这块内存上值更新为 x // 不然的话,我就一直 while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta)); // 相当于自旋锁 活锁,不要被高大上的术语吓到 就是活的循环,不会像死锁那样线程 hang 住 public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset, int expected, int x);何为 Lock
知道了CAS就可以进一步的说说ReentrantLock, 如果不曾了解Java对象结构,建议先了解下 Java 对象的内存结构
AQS的几个子类,由于方法和功能不一,在同步处理的细节上可能不一样。但是,原理都是一样的,离不开上述的CAS
// 我先简单解释一下 synchronized 工作原理 首先它含有 monitorenter 和 monitorexit 两条指令 // Java 中的每个对象都有自己的 Monitor(由HotSpot c++ 实现) // 当某个线程进入加锁的代码(实际上应该是拿到被加锁的对象在内存的引用地址) // 会执行 monitorenter 然后将 monitor 置为1,当其它线程访问该内存时,发现 monitor 不为 0 // 所以其它线程无法获得 monitor,直到占有 monitor 的线程执行 monitorexit 退出将 monitor 减 1 // 如果占有 monitor 的线程重复进入,monitor 是可以一直累加的(可重入锁,例如通过递归或方法互调) // 了解了 synchronized 基本的工作原理,就会明白为什么会有诸如 nonfairTryAcquire(1) release(1) 的方法 // 这是 AbstractQueuedSynchronizer 类中的字段 // 因为 ReentrantLock 中的内部类 Sync 继承于 AQS // The synchronization state private volatile int state; // tryLock why ? // 因为不同于 synchronized 的悲观(我才不管你是不是并发,多线程,声明了,我就加锁) // 所以 ReentrantLock 我先 try 一 try 吧!万一不是多线程并发呢!
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