摘要:多态我们继续用猫狗案例来解释一下为什么要重写抽象类中的所有抽象方法。
第四章 抽象类 4.1 抽象类概述(以下内容可能有点烦 但是通俗易懂 简直舒服)
我们创建一个动物类,并且在这个类中创建动物对象,但是当你提到动物类,你并不知道我说的是什么动物,只有看到了具体的动物,你才知道这是什么动物,所以说动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物,同理我们也可以推理不同的动物,他们的行为习惯应该是不一样的,所以我们不应该在动物类中给出具体体现,而是给出一个声明即可。
在Java中一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法 而类中如果有抽象方法,则必须定义为抽象类
4.2_1 抽象类的特点A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化→不加 {}
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。(多态)
我们继续用猫狗案例来解释一下为什么要重写抽象类中的所有抽象方法。
“猫”和“狗”都是“动物”这个类的实体,比如动物都有eat() 这个方法,但是狗是吃肉的,猫是吃鱼的。所以每个动物关于具体吃的方式是需要在子类中重写的,不然的话,狗和猫不就一样了吗?
//Animal类 public abstract class Animal { public void sleep() { System.out.println("我趴着睡"); } public abstract void eat(); }
//Dog类 public class Dog extends Animal { public Dog() { super(); } @Override public void eat() { System.out.println("我实现了父类方法,狗吃肉"); } }
//Cat类 public class Cat extends Animal{ public Cat() { super(); } @Override public void eat() { System.out.println("我实现了父类方法,猫吃鱼"); } }
//测试类 public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { Animal a1 = new Dog(); a1.sleep(); a1.eat(); System.out.println("-------------------------"); Animal a2 = new Cat(); a2.sleep(); a2.eat(); } }
我趴着睡 我实现了父类方法,狗吃肉 ------------------------- 我趴着睡 我实现了父类方法,猫吃鱼
通过上面的例子我们可以看到,Dog和Cat两个子类继承Animal,两者sleep()方法是一样的均继承于Animal类,而eat()方法由于特性不同则在Animal类中定义为抽象方法,分别在子类中实现。
4.2_2 抽象类的成员特点:A:成员变量:既有变量,也有常量
B:构造方法:有构造方法
C:成员方法:既有抽象,也有非抽象
4.2_3 抽象类的几个小问题A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突
b:private 冲突
c:static 无意义
结尾:如果内容中有什么不足,或者错误的地方,欢迎大家给我留言提出意见, 蟹蟹大家 !^_^
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