摘要:本章中的大部分内容适用于构造函数和方法。第项其他方法优先于序列化第项谨慎地实现接口第项考虑使用自定义的序列化形式第项保护性地编写方法第项对于实例控制,枚举类型优先于第项考虑用序列化代理代替序列化实例附录与第版中项目的对应关系参考文献
effective-java-third-edition 介绍
Effective Java 第三版全文翻译,纯属个人业余翻译,不合理的地方,望指正,感激不尽!
目录 推荐序 前言 致谢 第一章 引言 第二章 创建和销毁对象本章涉及创建和销毁对象,包括何时以及如何创建它们,何时以及如何避免创建它们,如何确保它们被及时销毁,以及如何管理在销毁之前必须进行的清理操作。
第三章 对于所有对象都通用的方法第1项:考虑静态工厂方法而不是构造函数
第2项:当面临多个参数的构造器时考虑使用构建器
第3项:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
第4项:通过私有构造器强化不可实例化的能力
第5项:优先考虑依赖注入来引用资源
第6项:避免创建不必要的对象
第7项:消除过期的对象引用
第8项:避免使用终结方法和清除方法
第9项:try-with-resources优先于try-finally
尽管Object是一个具体类,但是设计它主要是为了扩展。它所有的非final方法(equals、hashCode、toString、clone和finalize)都有明确的通用约定(general contracts),因为它们被设计成是要被重写(override)的。任何一个类,它在覆盖这些方法的时候,都有责任遵守这些通用约定;如果做不到这一点,其他依赖于这些约定的类(例如HashMap和HashSet)就无法结合该类一起正常运作。
本章将讲述何时以及如何覆盖这些非final的Object方法。本章不再讨论finalize方法,因为第7项已经讨论过这个方法了。而Comparable.compareTo虽然不是Object方法,但是本章也对它进行讨论,因为它具有类似的特征。
第四章 类和接口第10项:覆盖equals时请遵守通用约定
第11项:当重写equals方法时总要重写hashCode方法
第12项:始终重写toString方法
第13项:谨慎地重写clone方法
第14项:考虑实现Comparable接口
类和接口是Java程序设计语言的何鑫,他们也是Java语言的基本抽象单元。Java语言提供了许多强大的基本元素,供程序猿来设计类和接口。本章包含的一些指南可以帮助你充分利用这些元素,以便让你编写的类和接口可用、健壮且灵活。
第五章 泛型第15项:使类和成员的可访问性最小化
第16项:要在公有类而非公有域中使用访问方法
第17项:使可变性最小化
第18项:复合优先于继承
第19项:要么设计继承并提供文档说明,要么禁止继承
第20项:接口优于抽象类
第21项:为后代设计接口
第22项:接口只用于定义类型
第23项:类层次优于标签类
第24项:静态成员类优于非静态成员类
第25项:限制源文件为单个顶级类
Java 1.5发行版本中增加了泛型(Generic)。在没有泛型之前,从集合中读取到的每一个对象都必须进行转换。如果有人不小心插入了类型错误的对象,在运行时的转换处理就会出错。有个泛型,可以告诉编译器每个集合中接收哪些对象类型。编译器自动地为你的插入进行转化,并在编译时告知是否插入了类型错误的对象。这样可以使程序既更加安全,也更加清楚,但是这些好处(不仅仅针对集合)是需要付出代价的。本章将告诉您如何最大化利益并最大限度地减少并发症【使用泛型带来的坏处】(complications)。
第六章 枚举和注解第26项:请不要使用原生态类型
第27项:消除非受检的警告
第28项:列表优于数组
第29项:优先考虑泛型
第30项:优先考虑泛型方法
第31项:利用有限制通配符来提升API的灵活性
第32项:谨慎并用泛型和可变参数
第33项:优先考虑类型安全的异构容器
Java支持两种特殊用途的引用类型:一种成为枚举(enum type)类型,以及一种称为注解类型(annotation type)的接口。本章讨论使用这些类型系列的最佳实践。
第七章 Lambda和Stream第34项:用enum代替int常量
第35项:用实例域代替序数
第36项:用EnumSet代替位域
第37项:用EnumMap代替序数索引
第38项:用接口模拟可扩展的枚举
第39项:注解优先于命名模式
第40项:坚持使用Override注解
第41项:用标记接口定义类型
在Java 8中,添加了函数接口,lambda和方法引用,以便更容易地创建函数对象。在这些语法(language)更改的同时添加进了流API,以便为处理数据元素序列提供库支持。在本章中,我们将讨论如何充分利用这些工具。
第八章 方法第42项:Lambda优先于匿名类
第43项:方法引用优先于Lambda
第44项:坚持使用标准的函数接口
第45项:谨慎使用Stream
第46项:优先选择Stream中无副作用的函数
第47项:Stream要优先用Collection作为返回类型
第48项:谨慎使用Stream并行
本章讨论了方法设计的几个方面:如何处理参数和返回值,如何设计方法签名以及如何为方法编写文档。本章中的大部分内容适用于构造函数和方法。 与第4章一样,本章重点介绍可用性,健壮性和灵活性。
第九章 通用编程第49项:检查参数的有效性
第50项:必要时进行保护性拷贝
第51项:谨慎设计方法签名
第52项:慎用重载
第53项:慎用可变参数
第54项:返回零长度的数组或者集合,而不是null
第55项:谨慎返回optinal
第56项:为所有导出的API元素编写文档注释
本章主要讨论Java语言的具体细节,讨论了局部变量、控制结构、类库、数据类型,以及两种不是由语言本身提供的机制(reflection和native method,反射机制和本地方法)。最后讨论了优化和命名惯例。
第十章 异常第57项:将局部变量的作用域最小化
第58项:for-each循环优先于传统的for循环
第59项:了解和使用类库
第60项:如果需要精确的答案,请避免使用float和double
第61项:基本类型优先于装箱基本类型
第62项:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串
第63项:了解字符串连接的性能
第64项:通过接口引用对象
第65项:接口优先于反射机制
第66项:谨慎地使用本地方法
第67项:谨慎地进行优化
第68项:遵守普遍接受的命名惯例
在最通常情况下,异常可以提高程序的可读性,可靠性和可维护性。如果使用不当,可能会产生相反的效果。本章提供有效使用异常的指南。
第十一章 并发第69项:只针对异常的情况才使用异常
第70项:对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
第71项:避免不必要地使用受检异常
第72项:优先使用标准的异常
第73项:抛出与抽象对应的异常
第74项:每个方法抛出的所有异常都要建立文档
第75项:在细节消息中包含失败-捕获信息
第76项:努力使失败保持原子性
第77项:不要忽略异常
线程(RHREADS)机制允许同时进行多个活动。并发编程要比单线程编程要困难得多,因为有很多东西可能出错,也很难重现失败。你无法避免并发。它本来就存在Java平台中了,如果你要从多核处理器中获得更好的性能,并发也是一个必要条件,这些现在都是十分普遍的了。本章阐述的建议可以帮助你编写出清晰、正确、文档组织良好的并发程序。
第十二章 序列化第78项:同步访问共享的可变数据
第79项:避免过度同步
第80项:executor、task和stream优先于线程
第81项:并发工具优先于wait和notify
第82项:线程安全性的文档化
第83项:慎用延迟初始化
第84项:不要依赖于线程调度器
本章关注对象序列化(object serialization) ,它是一个Java的框架,用来将对象编码为字节流(序列化(serializing)),并从其编码中重构对象(反序列化(deserializing))。一旦对象被序列化,其编码可以从一个VM发送到另一个VM或存储在磁盘上以便以后反序列化。本章重点介绍序列化的危险以及如何将序列化最小化。
附录 与第2版中项目的对应关系 参考文献第85项:其他方法优先于Java序列化
第86项:谨慎地实现Serializable接口
第87项:考虑使用自定义的序列化形式
第88项:保护性地编写readObject方法
第89项:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve
第90项:考虑用序列化代理代替序列化实例
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