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前百度面试官整理的——Java后端面试题(三)

mumumu / 1391人阅读

摘要:但在的过程中过程中有可能被其他对象调用它的产生异常,如果你的程序不捕获这个异常,线程就会异常终止,进入状态,如果你的程序捕获了这个异常,那么程序就会继续执行语句块可能还有语句块以及以后的代码。

LinkedHashMap 的应用

基于 LinkedHashMap 的访问顺序的特点,可构造一个 LRU(Least Recently Used) 最近最少使用简单缓存。 也有一些开源的缓存产品如 ehcache 的淘汰策略( LRU )就是在 LinkedHashMap 上扩展的。

Cloneable 接口实现原理

Cloneable接口是Java开发中常用的一个接口, 它的作用是使一个类的实例能够将自身拷贝到另一个新的实例中, 注意,这里所说的“拷贝”拷的是对象实例,而不是类的定义,进一步说,拷贝的是一个类的实例中各字段的值。

在开发过程中,拷贝实例是常见的一种操作,如果一个类中的字段较多,而我们又采用在客户端中逐字段复制的方 法进行拷贝操作的话,将不可避免的造成客户端代码繁杂冗长,而且也无法对类中的私有成员进行复制,而如果让需要 具备拷贝功能的类实现Cloneable接口,并重写clone()方法,就可以通过调用clone()方法的方式简洁地实现实例 拷贝功能
深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制)是两个比较通用的概念,尤其在C++语言中,若不弄懂,则会在delete的时候出问题,但是我们在这幸好用的是Java。虽然Java自动管理对象的回收,但对于深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制),我们 还是要给予足够的重视,因为有时这两个概念往往会给我们带来不小的困惑。

浅拷贝是指拷贝对象时仅仅拷贝对象本身(包括对象中的基本变量),而不拷贝对象包含的引用指向的对象。深拷 贝不仅拷贝对象本身,而且拷贝对象包含的引用指向的所有对象。举例来说更加清楚:对象 A1 中包含对 B1 的引用, B1 中包含对 C1 的引用。浅拷贝 A1 得到 A2 , A2 中依然包含对 B1 的引用, B1 中依然包含对 C1 的引 用。深拷贝则是对浅拷贝的递归,深拷贝 A1 得到 A2 , A2 中包含对 B2 ( B1 的 copy )的引用, B2 中包含 对 C2 ( C1 的 copy )的引用。

若不对clone()方法进行改写,则调用此方法得到的对象即为浅拷贝

异常分类以及处理机制

Java标准库内建了一些通用的异常,这些类以Throwable为顶层父类。

Throwable又派生出Error类和Exception类。

错误:Error类以及他的子类的实例,代表了JVM本身的错误。错误不能被程序员通过代码处理,Error很少出现。

因此,程序员应该关注Exception为父类的分支下的各种异常类。

异常:Exception以及他的子类,代表程序运行时发送的各种不期望发生的事件。可以被Java异常处理机制使用, 是异常处理的核心。

总体上我们根据 Javac 对异常的处理要求,将异常类分为二类。

非检查异常( unckecked exception ): Error 和 RuntimeException 以及他们的子类。 javac 在编译时, 不会提示和发现这样的异常,不要求在程序处理这些异常。所以如果愿意,我们可以编写代码处理(使用 try… catch…finally )这样的异常,也可以不处理。对于这些异常,我们应该修正代码,而不是去通过异常处理器处理 。这样的异常发生的原因多半是代码写的有问题。如除0错误 ArithmeticException ,错误的强制类型转换错 误 ClassCastException ,数组索引越界 ArrayIndexOutOfBoundsException ,使用了空对象 NullPointerException 等等。

检查异常( checked exception ):除了 Error 和 RuntimeException 的其它异常。 javac 强制要求程序员 为这样的异常做预备处理工作(使用 try…catch…finally 或者 throws )。在方法中要么用 try-catch 语句捕 获它并处理,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。这样的异常一般是由程序的运行环境导致的。因 为程序可能被运行在各种未知的环境下,而程序员无法干预用户如何使用他编写的程序,于是程序员就应该为这样 的异常时刻准备着。如 SQLException , IOException , ClassNotFoundException 等。

需要明确的是:检查和非检查是对于 javac 来说的,这样就很好理解和区分了。

wait 和 sleep 的区别

源码如下

1、 sleep 来自 Thread 类,和 wait 来自 Object 类。 2、最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了 锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 3、wait,notify和 notifyAll 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而 sleep 可以在任何地方使用(使 用范围)

4、 sleep 必须捕获异常,而 wait , notify 和 notifyAll 不需要捕获异常

(1) sleep 方法属于 Thread 类中方法,表示让一个线程进入睡眠状态,等待一定的时间之后,自动醒来进入到可 运行状态,不会马上进入运行状态,因为线程调度机制恢复线程的运行也需要时间,一个线程对象调用了 sleep 方法之后,并不会释放他所持有的所有对象锁,所以也就不会影响其他进程对象的运行。但在 sleep 的过程中过 程中有可能被其他对象调用它的 interrupt() ,产生 InterruptedException 异常,如果你的程序不捕获这个异 常,线程就会异常终止,进入 TERMINATED 状态,如果你的程序捕获了这个异常,那么程序就会继续执行catch语 句块(可能还有 finally 语句块)以及以后的代码。

注意 sleep() 方法是一个静态方法,也就是说他只对当前对象有效,通过 t.sleep() 让t对象进入 sleep ,这样 的做法是错误的,它只会是使当前线程被 sleep 而不是 t 线程

(2) wait 属于 Object 的成员方法,一旦一个对象调用了wait方法,必须要采用 notify() 和 notifyAll() 方法 唤醒该进程;如果线程拥有某个或某些对象的同步锁,那么在调用了 wait() 后,这个线程就会释放它持有的所有 同步资源,而不限于这个被调用了 wait() 方法的对象。 wait() 方法也同样会在 wait 的过程中有可能被其他对 象调用 interrupt() 方法而产生 。

数组在内存中如何分配

对于 Java 数组的初始化,有以下两种方式,这也是面试中经常考到的经典题目:

静态初始化:初始化时由程序员显式指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度,如:

动态初始化:初始化时由程序员显示的指定数组的长度,由系统为数据每个元素分配初始值,如:

因为 Java 数组变量是引用类型的变量,所以上述几行初始化语句执行后,三个数组在内存中的分配情况如下图所 示:

由上图可知,静态初始化方式,程序员虽然没有指定数组长度,但是系统已经自动帮我们给分配了,而动态初始化 方式,程序员虽然没有显示的指定初始化值,但是因为 Java 数组是引用类型的变量,所以系统也为每个元素分配 了初始化值 null ,当然不同类型的初始化值也是不一样的,假设是基本类型int类型,那么为系统分配的初始化值 也是对应的默认值0。

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