摘要:当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。分别是一个由数组结构组成的有界阻塞队列。一个支持优先级排序的无界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。
最近在看数据结构的时候,看到了队列这里,在实际的开发中我们很少会手动的去实现一个队列,甚至很少直接用到队列,但是在Java的包中有一些具有特殊属性的队列应用的比较广泛,例如:阻塞队列&并发队列.
阻塞队列阻塞队列(BlockingQueue)是一个额外支持两种操作的队列。这两个附加的操作是:
1、在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
2、当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
阻塞队列提供了四种处理方法:
抛出异常
add(e):在添加元素的时候如果队列已满,那么直接抛出异常。 remove(e):移除元素,如果队列为空,那么抛出异常。 element():检查方法。 public static void test() { ArrayBlockingQueueblockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(10); for (int i=0; i
返回特殊值
1、offer(e) 入队的时候返回特殊值,在不同的阻塞队列中实现有一定的差别 2、poll() 出队的时候返回特殊的值 3、peek() 测试出队能否成功
一直阻塞
1、put(e) 如果队列已满,那么会一直阻塞,直到成功 2、take() 如果队列为空,那么出队会一直阻塞,直到成功
阻塞,超时退出
1、offer(e,time,unit) 2、poll(time,unit)Java中的阻塞队列
JDK7提供了7个阻塞队列。分别是ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
下面具体看一下每一种阻塞队列的实现方式以及使用场景:
1. ArrayBlockingQueue特性:用数组实现的实现的有界阻塞队列,默认情况下不保证线程公平的访问队列(按照阻塞的先后顺序访问队列),队列可用的时候,阻塞的线程都可以争夺队列的访问资格,当然也可以使用以下的构造方法创建一个公平的阻塞队列。
ArrayBlockingQueueblockingQueue2 = new ArrayBlockingQueue<>(10, true);
下面通过源码探究以下,这个阻塞队列是如何实现的?如果实现公平与非公平的控制。构造过程
public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); } public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); //基于数组实现 this.items = new Object[capacity]; /**公平与非公平是通过可重入锁来实现的*/ lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); } /**阻塞队列的公平与非公平是通过可重入锁来实现的,关于为什么可重入锁可以实现线程访问的公平非公平特性,我们晚一点分析一下ReentrantLock的实现原理。【关于ReentrantLock的实现原理】https://segmentfault.com/a/11...
add(E) 操作,如果add失败,那么抛出异常
public boolean add(E e) { return super.add(e); } /**AbstractQueue 父类的add方法*/ public boolean add(E e) { if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } /**通过多态调用自己的offer(e)实现*/ public boolean offer(E e) { checkNotNull(e); //加锁 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { //如果队列满了,那么返回false if (count == items.length) return false; else { //入队 enqueue(e); return true; } } finally { lock.unlock(); } } private void enqueue(E var1) { Object[] var2 = this.items; //putIndex可以认为是队列的队尾后的一个位置,数据入队对应的位置,如果队列满了,那么putIndex设置为0 var2[this.putIndex] = var1; if (++this.putIndex == var2.length) { this.putIndex = 0; } ++this.count; //唤醒一个等待在condition上的线程 this.notEmpty.signal(); }put(E e) put操作,如果队列已满,那么会一直阻塞,直到put成功
public void put(E var1) throws InterruptedException { checkNotNull(var1); ReentrantLock var2 = this.lock; //加锁,可被线程中断返回 var2.lockInterruptibly(); try { //如果队列已经满了,那么阻塞 while(this.count == this.items.length) { this.notFull.await(); } //进行入队操作 this.enqueue(var1); } finally { var2.unlock(); } } /** * 在队列满的情况put操作被阻塞,那么什么时候该操作可以被唤醒呢?很显然是队列中出现空地的情况下,才会被唤醒在notFull这种条件下 * 阻塞的操作: * 所以在发生以下操作的时候,会被唤醒进行入队的操作 * 1、dequeue()操作 2、removeAt(int var1)操作 3、clear() 4、drainTo */take() 出队操作,如果队列为空,那么阻塞,直到队列中包含对应元素唤醒
/**实现比较容易,和上面的操作异曲同工*/ public E take() throws InterruptedException { ReentrantLock var1 = this.lock; var1.lockInterruptibly(); Object var2; try { while(this.count == 0) { this.notEmpty.await(); } var2 = this.dequeue(); } finally { var1.unlock(); } return var2; }个人总结:实现阻塞操作和核心在于线程挂起以及线程的唤醒,在Java中提供了两种线程等待以及线程唤醒的方式。一是基于对象监视器的wait(),notify()方法。 二是通过Condition.await()和signal()方法。2. LinkedBlockingQueue基于链表实现的有界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。这个队列的实现原理和ArrayBlockingQueue实现基本相同。可以看一下队列的定义:队列的定义
/**默认的构造函数*/ public LinkedBlockingQueue() { this(2147483647); } public LinkedBlockingQueue(int var1) { this.count = new AtomicInteger(); this.takeLock = new ReentrantLock(); this.notEmpty = this.takeLock.newCondition(); this.putLock = new ReentrantLock(); this.notFull = this.putLock.newCondition(); if (var1 <= 0) { throw new IllegalArgumentException(); } else { this.capacity = var1; //链表的头结点和尾节点,默认是空 this.last = this.head = new LinkedBlockingQueue.Node((Object)null); } }3、PriorityBlockingQueue一个支持优先级的无界队列。默认情况下元素采取自然顺序排列,也可以通过比较器comparator来指定元素的排序规则。元素按照升序排列。具体是如何实现的?队列的定义以及构造方法
/**定义和通常的阻塞队列相同,AbstractQueue中定义了队列的基本操作,BlockingQueue中定义可阻塞队列的相关操作定义*/ public class PriorityBlockingQueueextends AbstractQueue implements BlockingQueue /**构造方法,默认的无参构造方法,调用的是另一个构造方法,默认定义了一个队列的容量,那为什么说他是无界队列呢?接着向下*/ public PriorityBlockingQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null); } /**所有的构造方法最后调用的构造方法, comparator是一个比较器,通过比较器可以确定队列中元素的排列顺序*/ public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity, Comparator super E> comparator) { if (initialCapacity < 1) throw new IllegalArgumentException(); this.lock = new ReentrantLock(); this.notEmpty = lock.newCondition(); this.comparator = comparator; /**队列是基于数组实现的*/ this.queue = new Object[initialCapacity]; } add 操作以及offer操作
public boolean add(E e) { return offer(e); } /** * offer操作 */ public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); int n, cap; Object[] array; //如果队列已满,那么尝试进行扩容(个人感觉这里使用 >= 并不是很合理) while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length)) tryGrow(array, cap); try { Comparator super E> cmp = comparator; if (cmp == null) //使用默认的比较方法将e放到队列中 siftUpComparable(n, e, array); else //使用指定的比较顺序将数据插入到队列中 siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp); size = n + 1; //激活一个在notEmpty这个condition上等待的线程 notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } return true; } /**tryGrow()实现*/ private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) { //这里先释放了锁,最后需要重新获取锁,那么这个时候所有的add操作都会执行下面的代码段 lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock Object[] newArray = null; if (allocationSpinLock == 0 && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset, 0, 1)) { try { int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ? (oldCap + 2) : // grow faster if small (oldCap >> 1)); if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // possible overflow int minCap = oldCap + 1; if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE) throw new OutOfMemoryError(); newCap = MAX_ARRAY_SIZE; } if (newCap > oldCap && queue == array) newArray = new Object[newCap]; } finally { allocationSpinLock = 0; } } if (newArray == null) // back off if another thread is allocating Thread.yield(); lock.lock(); if (newArray != null && queue == array) { queue = newArray; System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap); } }并发队列
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