摘要:容忍不平衡红黑树的思路的核心是增大了可容忍的高度差,从而实现既保证查询效率,也保证了插入和删除后调整平衡的效率。红黑树的查询效率是略低于树的,但是红黑树通过牺牲了少许查询效率,使插入删除后的调整效率达到了常数级别。
定义
Wikipedia - AVL树
在计算机科学中,AVL树是最早被发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中,任一节点对应的两棵子树的最大高度差为1,因此它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是 {displaystyle O(log {n})} O(log{n})。增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次树旋转,以实现树的重新平衡。AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和Evgenii Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中公开了这一数据结构。理论
实现AVL树的要点为:每次新增/删除节点后判断平衡性然后通过调整使整棵树重新平衡
判断平衡性:每次新增/删除节点后,刷新受到影响的节点的高度,即可通过任一节点的左右子树高度差判断其平衡性
调整:通过对部分节点的父子关系的改变使树重新平衡
实现 基本结构public class Tree插入(insert) 四种不平衡范型> { private static final int MAX_HEIGHT_DIFFERENCE = 1; private Node root; class Node { KT key; Node left; Node right; int height = 1; public Node(KT key, Node left, Node right) { this.key = key; this.left = left; this.right = right; } } }
对于任意一次插入所造成的不平衡,都可以简化为下述四种范型之一:
下面四张图中的数字仅代表节点序号,为了后文方便展示调整过程
4、5、6、7号节点代表了四棵高度可以使不平衡成立的子树(遵循插入的规则)
LL型
LR型
RR型
RL型
总结得到判断范型的方法为:不平衡的节点(节点1)通往高度最大的子树的叶子节点时所途经的前两个节点(节点2、节点3)的方向
调整方法LL型
5号节点作为1号节点的左孩子
1号节点作为2号节点的右孩子
例子(例子中的数字代表节点的值):
插入节点5后造成节点9不平衡,其范型为LL型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡
LR型
6号节点作为2号节点的右孩子
7号节点作为1号节点的左孩子
2号节点作为3号节点的左孩子
1号节点作为3号节点的右孩子
例子(例子中的数字代表节点的值):
插入节点8.5后造成节点9不平衡,其范型为LR型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡
RR型
5号节点作为1号节点的右孩子
1号节点作为2号节点的左孩子
例子(例子中的数字代表节点的值):
插入节点10.5后造成节点7不平衡,其范型为RR型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡
RL型
7号节点作为2号节点的左孩子
6号节点作为1号节点的右孩子
2号节点作为3号节点的右孩子
1号节点作为3号节点的左孩子
例子(例子中的数字代表节点的值):
插入节点7.5后造成节点7不平衡,其范型为RL型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡
代码实现public void insert(T key) { if (key == null) { throw new NullPointerException(); } root = insert(root, key); } private Node总结insert(Node node, T key) { if (node == null) { return new Node<>(key, null, null); } int cmp = key.compareTo(node.key); if (cmp == 0) { return node; } if (cmp < 0) { node.left = insert(node.left, key); } else { node.right = insert(node.right, key); } if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) { node = balance(node); } refreshHeight(node); return node; } private int height(Node node) { if (node == null) { return 0; } return node.height; } private void refreshHeight(Node node) { node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } /** * 此方法中的node, node1, node2分别代表上文范型中的1、2、3号节点 */ private Node balance(Node node) { Node node1, node2; // ll if (height(node.left) > height(node.right) && height(node.left.left) > height(node.left.right)) { node1 = node.left; node.left = node1.right; node1.right = node; refreshHeight(node); return node1; } // lr if (height(node.left) > height(node.right) && height(node.left.right) > height(node.left.left)) { node1 = node.left; node2 = node.left.right; node.left = node2.right; node1.right = node2.left; node2.left = node1; node2.right = node; refreshHeight(node); refreshHeight(node1); return node2; } // rr if (height(node.right) > height(node.left) && height(node.right.right) > height(node.right.left)) { node1 = node.right; node.right = node1.left; node1.left = node; refreshHeight(node); return node1; } // rl if (height(node.right) > height(node.left) && height(node.right.left) > height(node.right.right)) { node1 = node.right; node2 = node.right.left; node.right = node2.left; node1.left = node2.right; node2.left = node; node2.right = node1; refreshHeight(node); refreshHeight(node1); return node2; } return node; }
由插入节点导致的局部不平衡均会符合上述四种范型之一,只需要按照固定的方式调整相关节点的父子关系即可使树恢复平衡
关于调整,很多博客或者书籍中将这种调整父子关系的过程称为旋转,这个就见仁见智了,个人觉得这种描述并不容易理解,故本文统一称为调整
删除(remove) 通常情况对于删除节点这个操作来说,有两个要点:被删除节点的空缺应该如何填补以及删除后如何使树恢复平衡
被删除节点的空缺应该如何填补
如果被删除节点是叶子节点,则不需要填补空缺
而如果是枝干节点,则需要填补空缺,理想的情况是使用某个节点填补被删除节点的空缺后,整棵树仍然保持平衡
a) 如果节点的左右子树有一棵为空,则使用非空子树填补空缺
b) 如果节点的左右子树均为非空子树,则使用节点的左右子树中更高的那棵子树中的最大/最小节点来填补空缺(如果子树高度一致则哪边都可以)
例子:
假设待删除节点为节点9,则应当使用左子树中的最大值节点8来填补空缺
假设待删除节点为节点13,则应当使用右子树中的最小值节点14来填补空缺
假设待删除节点为节点2,则使用左子树中的最大值节点1.5或者右子树中的最小值节点2.5来填补空缺均可
按照上述方式来填补空缺,可以尽可能保证删除后整棵树仍然保持平衡
删除后如何使树恢复平衡
如图,叶子节点12为被删除节点,删除后不需要填补空缺,但是此时节点13产生了不平衡
不过节点13的不平衡满足上文所说的不平衡范型中的RR型,因此只需要对节点13做对应的调整即可,如图:
此时节点13所在的子树经过调整重新达到局部平衡
但是我们紧接着发现,节点11出现了不平衡,其左子树高度为4,右子树高度为2
如果此时按照插入情况下的不平衡范型判断方法去判断节点11的不平衡情况属于哪种范型,会发现无法满足四种范型的任一情况
特殊情况由删除节点导致的不平衡,除了会出现插入中所说的四种范型之外,还会出现两种情况,如图:
整棵树初始状态为平衡状态,此时假设删除节点13或节点14,均会导致节点11产生不平衡(左子树高度3,右子树高度1)
但是如果仍然按照插入时的方法来判断不平衡,则会发现,节点4的左右子树高度一致,即在满足了L后,后续无法判断这种情况属于哪种范型
对于R方向也是一样
本文称它们为L型和R型
不过这两种情况的处理也很简单,实际上当出现这种情况时,使用LL型或LR型的调整方法均可以达到使树重新平衡的目的
如图:
两种调整方式均可使树重新平衡,对于R型也是一样,这里不再赘述
代码实现public void remove(T key) { if (key == null) { throw new NullPointerException(); } root = remove(root, key); } private Noderemove(Node node, T key) { if (node == null) { return null; } int cmp = key.compareTo(node.key); if (cmp < 0) { node.left = remove(node.left, key); } if (cmp > 0){ node.right = remove(node.right, key); } if (cmp == 0) { if (node.left == null || node.right == null) { return node.left == null ? node.right : node.left; } var successorKey = successorOf(node).key; node = remove(node, successorKey); node.key = successorKey; } if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) { node = balance(node); } refreshHeight(node); return node; } /** * 寻找被删除节点的继承者 */ private Node successorOf(Node node) { if (node == null) { throw new NullPointerException(); } if (node.left == null || node.right == null) { return node.left == null ? node.right : node.left; } return height(node.left) > height(node.right) ? findMax(node.left, node.left.right, node.left.right == null) : findMin(node.right, node.right.left, node.right.left == null); } private Node findMax(Node node, Node right, boolean rightIsNull) { if (rightIsNull) { return node; } return findMax((node = right), node.right, node.right == null); } private Node findMin(Node node, Node left, boolean leftIsNull) { if (leftIsNull) { return node; } return findMin((node = left), node.left, node.left == null); }
其中用到的private Node
private Nodebalance(Node node) { Node node1, node2; // ll & l if (height(node.left) > height(node.right) && height(node.left.left) >= height(node.left.right)) { node1 = node.left; node.left = node1.right; node1.right = node; refreshHeight(node); return node1; } // lr if (height(node.left) > height(node.right) && height(node.left.right) > height(node.left.left)) { node1 = node.left; node2 = node.left.right; node.left = node2.right; node1.right = node2.left; node2.left = node1; node2.right = node; refreshHeight(node); refreshHeight(node1); return node2; } // rr & r if (height(node.right) > height(node.left) && height(node.right.right) >= height(node.right.left)) { node1 = node.right; node.right = node1.left; node1.left = node; refreshHeight(node); return node1; } // rl if (height(node.right) > height(node.left) && height(node.right.left) > height(node.right.right)) { node1 = node.right; node2 = node.right.left; node.right = node2.left; node1.left = node2.right; node2.left = node; node2.right = node1; refreshHeight(node); refreshHeight(node1); return node2; } return node; }
也就是将L型情况包含进了LL型,R型的情况包含进了RR型,因为这两种范式的调整要比对应的LR型/RL型的操作数少
总结尽管删除节点时会出现特殊的情况,但是仍然可以通过简单的调整使树始终保持平衡
完整代码/** * AVL-Tree * * @author Shinobu * @since 2019/5/7 */ public class Tree结语> { private static final int MAX_HEIGHT_DIFFERENCE = 1; private Node root; class Node { KT key; Node left; Node right; int height = 1; public Node(KT key, Node left, Node right) { this.key = key; this.left = left; this.right = right; } } public Tree(T... keys) { if (keys == null || keys.length < 1) { throw new NullPointerException(); } root = new Node<>(keys[0], null, null); for (int i = 1; i < keys.length && keys[i] != null; i++) { root = insert(root, keys[i]); } } public T find(T key) { if (key == null || root == null) { return null; } return find(root, key, key.compareTo(root.key)); } private T find(Node node, T key, int cmp) { if (node == null) { return null; } if (cmp == 0) { return node.key; } return find( (node = cmp > 0 ? node.right : node.left), key, node == null ? 0 : key.compareTo(node.key)); } public void insert(T key) { if (key == null) { throw new NullPointerException(); } root = insert(root, key); } private Node insert(Node node, T key) { if (node == null) { return new Node<>(key, null, null); } int cmp = key.compareTo(node.key); if (cmp == 0) { return node; } if (cmp < 0) { node.left = insert(node.left, key); } else { node.right = insert(node.right, key); } if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) { node = balance(node); } refreshHeight(node); return node; } private int height(Node node) { if (node == null) { return 0; } return node.height; } private void refreshHeight(Node node) { node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } private Node balance(Node node) { Node node1, node2; // ll & l if (height(node.left) > height(node.right) && height(node.left.left) >= height(node.left.right)) { node1 = node.left; node.left = node1.right; node1.right = node; refreshHeight(node); return node1; } // lr if (height(node.left) > height(node.right) && height(node.left.right) > height(node.left.left)) { node1 = node.left; node2 = node.left.right; node.left = node2.right; node1.right = node2.left; node2.left = node1; node2.right = node; refreshHeight(node); refreshHeight(node1); return node2; } // rr & r if (height(node.right) > height(node.left) && height(node.right.right) >= height(node.right.left)) { node1 = node.right; node.right = node1.left; node1.left = node; refreshHeight(node); return node1; } // rl if (height(node.right) > height(node.left) && height(node.right.left) > height(node.right.right)) { node1 = node.right; node2 = node.right.left; node.right = node2.left; node1.left = node2.right; node2.left = node; node2.right = node1; refreshHeight(node); refreshHeight(node1); return node2; } return node; } public void remove(T key) { if (key == null) { throw new NullPointerException(); } root = remove(root, key); } private Node remove(Node node, T key) { if (node == null) { return null; } int cmp = key.compareTo(node.key); if (cmp < 0) { node.left = remove(node.left, key); } if (cmp > 0){ node.right = remove(node.right, key); } if (cmp == 0) { if (node.left == null || node.right == null) { return node.left == null ? node.right : node.left; } var successorKey = successorOf(node).key; node = remove(node, successorKey); node.key = successorKey; } if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) { node = balance(node); } refreshHeight(node); return node; } private Node successorOf(Node node) { if (node == null) { throw new NullPointerException(); } if (node.left == null || node.right == null) { return node.left == null ? node.right : node.left; } return height(node.left) > height(node.right) ? findMax(node.left, node.left.right, node.left.right == null) : findMin(node.right, node.right.left, node.right.left == null); } private Node findMax(Node node, Node right, boolean rightIsNull) { if (rightIsNull) { return node; } return findMax((node = right), node.right, node.right == null); } private Node findMin(Node node, Node left, boolean leftIsNull) { if (leftIsNull) { return node; } return findMin((node = left), node.left, node.left == null); } }
AVL树的实现,在了解了不平衡的六种情况,以及对应的处理方式后,还是比较简单且逻辑清晰的
通过对AVL树的学习,可以发现它是一种“对不平衡非常敏感”的结构——可以容忍的高度差仅为1。这虽然可以让树尽可能的平衡,使查找效率尽可能高,但也付出了相应的代价: 调整平衡。
它的插入元素引发的调整的最坏时间复杂度为O(1),但是删除引发的最坏时间复杂度为O(logN),这正是AVL树的弊端所在。
所以后来的2-3树、2-3-4树、红黑树都尝试对这种弊端进行了改进,改进的思路可以大概理解为两种:
使树完全平衡
这是2-3树和2-3-4树这两种结构尝试的方向。因为造成AVL树删除时“雪崩”的原因正是因为它所能容忍的这一点高度差,在高度差大量积累后,删除“薄弱”侧的节点,就会导致需要大量的调整才能恢复平衡。而如果完全消除高度差,就可以避免这种情况了。
然而实际的情况是这两种树的实现都算不上简单,而且反而使插入的调整行为的时间复杂度变为了O(logN)。
容忍不平衡
红黑树的思路的核心是增大了可容忍的高度差,从而实现既保证查询效率(O(logN)),也保证了插入和删除后调整平衡的效率(O(1))。
红黑树的查询效率(2 * O(logN))是略低于AVL树(O(logN))的,但是红黑树通过牺牲了少许查询效率,使插入删除后的调整效率达到了常数级别。
红黑树算法中的着色策略、对于父节点、叔节点、祖父节点等等节点的颜色判断、以及相应的调整策略都是经过极度抽象后的结果,因此想要从头到尾彻底理解红黑树的设计思想其实还是有些难度的(理解设计思想并非照着抽象好的五条规则照本宣科)
以上,希望本文对读到的朋友能有所帮助
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