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AVL树的Java实现

leejan97 / 516人阅读

摘要:容忍不平衡红黑树的思路的核心是增大了可容忍的高度差,从而实现既保证查询效率,也保证了插入和删除后调整平衡的效率。红黑树的查询效率是略低于树的,但是红黑树通过牺牲了少许查询效率,使插入删除后的调整效率达到了常数级别。

定义

Wikipedia - AVL树

在计算机科学中,AVL树是最早被发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中,任一节点对应的两棵子树的最大高度差为1,因此它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是 {displaystyle O(log {n})} O(log{n})。增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次树旋转,以实现树的重新平衡。AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和Evgenii Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中公开了这一数据结构。
理论

实现AVL树的要点为:每次新增/删除节点后判断平衡性然后通过调整使整棵树重新平衡

判断平衡性:每次新增/删除节点后,刷新受到影响的节点的高度,即可通过任一节点的左右子树高度差判断其平衡性

调整:通过对部分节点的父子关系的改变使树重新平衡

实现 基本结构
public class Tree> {

    private static final int MAX_HEIGHT_DIFFERENCE = 1;

    private Node root;

    class Node {

        KT key;

        Node left;

        Node right;

        int height = 1;

        public Node(KT key, Node left, Node right) {
            this.key = key;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }
}
插入(insert) 四种不平衡范型

对于任意一次插入所造成的不平衡,都可以简化为下述四种范型之一:

下面四张图中的数字仅代表节点序号,为了后文方便展示调整过程
4、5、6、7号节点代表了四棵高度可以使不平衡成立的子树(遵循插入的规则)

LL型

LR型

RR型

RL型

总结得到判断范型的方法为:不平衡的节点(节点1)通往高度最大的子树的叶子节点时所途经的前两个节点(节点2、节点3)的方向

调整方法

LL型

5号节点作为1号节点的左孩子

1号节点作为2号节点的右孩子

例子(例子中的数字代表节点的值):

插入节点5后造成节点9不平衡,其范型为LL型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡

LR型

6号节点作为2号节点的右孩子

7号节点作为1号节点的左孩子

2号节点作为3号节点的左孩子

1号节点作为3号节点的右孩子

例子(例子中的数字代表节点的值):

插入节点8.5后造成节点9不平衡,其范型为LR型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡

RR型

5号节点作为1号节点的右孩子

1号节点作为2号节点的左孩子

例子(例子中的数字代表节点的值):

插入节点10.5后造成节点7不平衡,其范型为RR型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡

RL型

7号节点作为2号节点的左孩子

6号节点作为1号节点的右孩子

2号节点作为3号节点的右孩子

1号节点作为3号节点的左孩子

例子(例子中的数字代表节点的值):

插入节点7.5后造成节点7不平衡,其范型为RL型,按照固定步骤调整后全局重新达到平衡

代码实现
public void insert(T key) {
    if (key == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    root = insert(root, key);
}

private Node insert(Node node, T key) {
    if (node == null) {
        return new Node<>(key, null, null);
    }

    int cmp = key.compareTo(node.key);
    if (cmp == 0) {
        return node;
    }
    if (cmp < 0) {
        node.left = insert(node.left, key);
    } else {
        node.right = insert(node.right, key);
    }

    if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
        node = balance(node);
    }
    refreshHeight(node);
    return node;
}

private int height(Node node) {
    if (node == null) {
        return 0;
    }
    return node.height;
}

private void refreshHeight(Node node) {
    node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}

/**
 * 此方法中的node, node1, node2分别代表上文范型中的1、2、3号节点
 */
private Node balance(Node node) {
    Node node1, node2;
    // ll
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.left) > height(node.left.right)) {
        node1 = node.left;
        node.left = node1.right;
        node1.right = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // lr
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.right) > height(node.left.left)) {
        node1 = node.left;
        node2 = node.left.right;
        node.left = node2.right;
        node1.right = node2.left;
        node2.left = node1;
        node2.right = node;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    // rr
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.right) > height(node.right.left)) {
        node1 = node.right;
        node.right = node1.left;
        node1.left = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // rl
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.left) > height(node.right.right)) {
        node1 = node.right;
        node2 = node.right.left;
        node.right = node2.left;
        node1.left = node2.right;
        node2.left = node;
        node2.right = node1;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    return node;
}
总结

由插入节点导致的局部不平衡均会符合上述四种范型之一,只需要按照固定的方式调整相关节点的父子关系即可使树恢复平衡

关于调整,很多博客或者书籍中将这种调整父子关系的过程称为旋转,这个就见仁见智了,个人觉得这种描述并不容易理解,故本文统一称为调整

删除(remove) 通常情况

对于删除节点这个操作来说,有两个要点:被删除节点的空缺应该如何填补以及删除后如何使树恢复平衡

被删除节点的空缺应该如何填补

如果被删除节点是叶子节点,则不需要填补空缺

而如果是枝干节点,则需要填补空缺,理想的情况是使用某个节点填补被删除节点的空缺后,整棵树仍然保持平衡
a) 如果节点的左右子树有一棵为空,则使用非空子树填补空缺
b) 如果节点的左右子树均为非空子树,则使用节点的左右子树中更高的那棵子树中的最大/最小节点来填补空缺(如果子树高度一致则哪边都可以)

例子:

假设待删除节点为节点9,则应当使用左子树中的最大值节点8来填补空缺

假设待删除节点为节点13,则应当使用右子树中的最小值节点14来填补空缺

假设待删除节点为节点2,则使用左子树中的最大值节点1.5或者右子树中的最小值节点2.5来填补空缺均可

按照上述方式来填补空缺,可以尽可能保证删除后整棵树仍然保持平衡

删除后如何使树恢复平衡

如图,叶子节点12为被删除节点,删除后不需要填补空缺,但是此时节点13产生了不平衡

不过节点13的不平衡满足上文所说的不平衡范型中的RR型,因此只需要对节点13做对应的调整即可,如图:

此时节点13所在的子树经过调整重新达到局部平衡

但是我们紧接着发现,节点11出现了不平衡,其左子树高度为4,右子树高度为2

如果此时按照插入情况下的不平衡范型判断方法去判断节点11的不平衡情况属于哪种范型,会发现无法满足四种范型的任一情况

特殊情况

由删除节点导致的不平衡,除了会出现插入中所说的四种范型之外,还会出现两种情况,如图:

整棵树初始状态为平衡状态,此时假设删除节点13节点14,均会导致节点11产生不平衡(左子树高度3,右子树高度1)

但是如果仍然按照插入时的方法来判断不平衡,则会发现,节点4的左右子树高度一致,即在满足了L后,后续无法判断这种情况属于哪种范型

对于R方向也是一样

本文称它们为L型R型

不过这两种情况的处理也很简单,实际上当出现这种情况时,使用LL型LR型的调整方法均可以达到使树重新平衡的目的

如图:

两种调整方式均可使树重新平衡,对于R型也是一样,这里不再赘述

代码实现
public void remove(T key) {
    if (key == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    root = remove(root, key);
}

private Node remove(Node node, T key) {
    if (node == null) {
        return null;
    }

    int cmp = key.compareTo(node.key);
    if (cmp < 0) {
        node.left = remove(node.left, key);
    }
    if (cmp > 0){
        node.right = remove(node.right, key);
    }
    if (cmp == 0) {
        if (node.left == null || node.right == null) {
            return node.left == null ? node.right : node.left;
        }
        var successorKey = successorOf(node).key;
        node = remove(node, successorKey);
        node.key = successorKey;
    }

    if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
        node = balance(node);
    }
    refreshHeight(node);
    return node;
}

/**
 * 寻找被删除节点的继承者
 */
private Node successorOf(Node node) {
    if (node == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    if (node.left == null || node.right == null) {
        return node.left == null ? node.right : node.left;
    }

    return height(node.left) > height(node.right) ?
            findMax(node.left, node.left.right, node.left.right == null) :
            findMin(node.right, node.right.left, node.right.left == null);
}

private Node findMax(Node node, Node right, boolean rightIsNull) {
    if (rightIsNull) {
        return node;
    }
    return findMax((node = right), node.right, node.right == null);
}

private Node findMin(Node node, Node left, boolean leftIsNull) {
    if (leftIsNull) {
        return node;
    }
    return findMin((node = left), node.left, node.left == null);
}

其中用到的private Node balance(Node node)方法修改为:

private Node balance(Node node) {
    Node node1, node2;
    // ll & l
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.left) >= height(node.left.right)) {
        node1 = node.left;
        node.left = node1.right;
        node1.right = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // lr
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.right) > height(node.left.left)) {
        node1 = node.left;
        node2 = node.left.right;
        node.left = node2.right;
        node1.right = node2.left;
        node2.left = node1;
        node2.right = node;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    // rr & r
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.right) >= height(node.right.left)) {
        node1 = node.right;
        node.right = node1.left;
        node1.left = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // rl
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.left) > height(node.right.right)) {
        node1 = node.right;
        node2 = node.right.left;
        node.right = node2.left;
        node1.left = node2.right;
        node2.left = node;
        node2.right = node1;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    return node;
}

也就是将L型情况包含进了LL型R型的情况包含进了RR型,因为这两种范式的调整要比对应的LR型/RL型的操作数少

总结

尽管删除节点时会出现特殊的情况,但是仍然可以通过简单的调整使树始终保持平衡

完整代码
/**
 * AVL-Tree
 *
 * @author Shinobu
 * @since 2019/5/7
 */
public class Tree> {

    private static final int MAX_HEIGHT_DIFFERENCE = 1;

    private Node root;

    class Node {

        KT key;

        Node left;

        Node right;

        int height = 1;

        public Node(KT key, Node left, Node right) {
            this.key = key;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }

    public Tree(T... keys) {
        if (keys == null || keys.length < 1) {
            throw new NullPointerException();
        }

        root = new Node<>(keys[0], null, null);
        for (int i = 1; i < keys.length && keys[i] != null; i++) {
            root = insert(root, keys[i]);
        }
    }

    public T find(T key) {
        if (key == null || root == null) {
            return null;
        }
        return find(root, key, key.compareTo(root.key));
    }

    private T find(Node node, T key, int cmp) {
        if (node == null) {
            return null;
        }

        if (cmp == 0) {
            return node.key;
        }

        return find(
                (node = cmp > 0 ? node.right : node.left),
                key,
                node == null ? 0 : key.compareTo(node.key));
    }

    public void insert(T key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        root = insert(root, key);
    }

    private Node insert(Node node, T key) {
        if (node == null) {
            return new Node<>(key, null, null);
        }

        int cmp = key.compareTo(node.key);
        if (cmp == 0) {
            return node;
        }
        if (cmp < 0) {
            node.left = insert(node.left, key);
        } else {
            node.right = insert(node.right, key);
        }

        if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
            node = balance(node);
        }
        refreshHeight(node);
        return node;
    }

    private int height(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    private void refreshHeight(Node node) {
        node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
    }

    private Node balance(Node node) {
        Node node1, node2;
        // ll & l
        if (height(node.left) > height(node.right) &&
                height(node.left.left) >= height(node.left.right)) {
            node1 = node.left;
            node.left = node1.right;
            node1.right = node;

            refreshHeight(node);
            return node1;
        }
        // lr
        if (height(node.left) > height(node.right) &&
                height(node.left.right) > height(node.left.left)) {
            node1 = node.left;
            node2 = node.left.right;
            node.left = node2.right;
            node1.right = node2.left;
            node2.left = node1;
            node2.right = node;

            refreshHeight(node);
            refreshHeight(node1);
            return node2;
        }
        // rr & r
        if (height(node.right) > height(node.left) &&
                height(node.right.right) >= height(node.right.left)) {
            node1 = node.right;
            node.right = node1.left;
            node1.left = node;

            refreshHeight(node);
            return node1;
        }
        // rl
        if (height(node.right) > height(node.left) &&
                height(node.right.left) > height(node.right.right)) {
            node1 = node.right;
            node2 = node.right.left;
            node.right = node2.left;
            node1.left = node2.right;
            node2.left = node;
            node2.right = node1;

            refreshHeight(node);
            refreshHeight(node1);
            return node2;
        }
        return node;
    }

    public void remove(T key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        root = remove(root, key);
    }

    private Node remove(Node node, T key) {
        if (node == null) {
            return null;
        }

        int cmp = key.compareTo(node.key);
        if (cmp < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
        }
        if (cmp > 0){
            node.right = remove(node.right, key);
        }
        if (cmp == 0) {
            if (node.left == null || node.right == null) {
                return node.left == null ? node.right : node.left;
            }
            var successorKey = successorOf(node).key;
            node = remove(node, successorKey);
            node.key = successorKey;
        }

        if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
            node = balance(node);
        }
        refreshHeight(node);
        return node;
    }
    
    private Node successorOf(Node node) {
        if (node == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        if (node.left == null || node.right == null) {
            return node.left == null ? node.right : node.left;
        }

        return height(node.left) > height(node.right) ?
                findMax(node.left, node.left.right, node.left.right == null) :
                findMin(node.right, node.right.left, node.right.left == null);
    }

    private Node findMax(Node node, Node right, boolean rightIsNull) {
        if (rightIsNull) {
            return node;
        }
        return findMax((node = right), node.right, node.right == null);
    }

    private Node findMin(Node node, Node left, boolean leftIsNull) {
        if (leftIsNull) {
            return node;
        }
        return findMin((node = left), node.left, node.left == null);
    }

}
结语

AVL树的实现,在了解了不平衡的六种情况,以及对应的处理方式后,还是比较简单且逻辑清晰的

通过对AVL树的学习,可以发现它是一种“对不平衡非常敏感”的结构——可以容忍的高度差仅为1。这虽然可以让树尽可能的平衡,使查找效率尽可能高,但也付出了相应的代价: 调整平衡。

它的插入元素引发的调整的最坏时间复杂度为O(1),但是删除引发的最坏时间复杂度为O(logN),这正是AVL树的弊端所在。

所以后来的2-3树、2-3-4树、红黑树都尝试对这种弊端进行了改进,改进的思路可以大概理解为两种:

使树完全平衡
这是2-3树和2-3-4树这两种结构尝试的方向。因为造成AVL树删除时“雪崩”的原因正是因为它所能容忍的这一点高度差,在高度差大量积累后,删除“薄弱”侧的节点,就会导致需要大量的调整才能恢复平衡。而如果完全消除高度差,就可以避免这种情况了。
然而实际的情况是这两种树的实现都算不上简单,而且反而使插入的调整行为的时间复杂度变为了O(logN)。

容忍不平衡
红黑树的思路的核心是增大了可容忍的高度差,从而实现既保证查询效率(O(logN)),也保证了插入和删除后调整平衡的效率(O(1))。
红黑树的查询效率(2 * O(logN))是略低于AVL树(O(logN))的,但是红黑树通过牺牲了少许查询效率,使插入删除后的调整效率达到了常数级别。
红黑树算法中的着色策略、对于父节点、叔节点、祖父节点等等节点的颜色判断、以及相应的调整策略都是经过极度抽象后的结果,因此想要从头到尾彻底理解红黑树的设计思想其实还是有些难度的(理解设计思想并非照着抽象好的五条规则照本宣科)

以上,希望本文对读到的朋友能有所帮助

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