摘要:什么是消息机制说到消息机制,作为一名开发者一定先想到的是。但是,在主线程中创建的时候,我们并没有看到的执行,这是因为在线程,即的创建过程中,已经被创建好了。将新消息插入到之前,头消息之后。
1. 什么是消息机制
说到消息机制,作为一名 Android 开发者一定先想到的是 Handler。Handler 就是 Android 消息机制的上层接口,我们可用通过 Handler 轻松的在不同的线程中切换任务,但 Handler 的实现还有两个很重要的概念 MessageQueue 和 Looper。
MessageQueue 的翻译是消息队列,它的内部采用了单链表的结构存储 Handler 对象发送的消息。
Looper 的作用是不断地查询 MessageQueue 中是否有消息,如果 Looper 发现 MessageQueue 中存入了新的消息,它就会去处理这条消息,如果没有新消息,Looper 就会以无限循环的方式去查询 MessageQueue 中是否有新消息。
2. 为什么要有 Handler 2.1)官方文档中 Handler 的主要作用(1)安排将来某个时间点执行的 Message 和 Runnables;
(2)在不同于当前的线程上执行的操作;
在 Android 开发中,默认子线程是不可以更新 UI 的,这一点可以从 View 的最高层级 ViewRootImpl 类中找到答案
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException("Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
ViewRootImpl 类中的 checkThread 方法会在更新 UI 前被执行,如果当前线程不是主线程,就会抛出 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 的异常
2.3)那么 Android 为什么要设计为只能在主线程中更新 UI 呢?Android 在子线程中更新 UI 是不安全的,如果多个子线程同时修改一个控件的数据,后果是不可控的
如果给 UI 更新机制加锁,会降低 UI 的访问效率,并且可能阻塞某些线程的执行
3. Handler 的用法 3.1)在主线程中创建 Handler通常,我们在主线程中创建 Handler 的写法如下:
private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } };
但这样写,系统会这样提示:
This Handler class should be static or leaks might occur (anonymous android.os.Handler) 这个Handler类应该是静态的,否则可能会发生泄漏
出现这个警告但原因是,Handler 在 Activity 中作为一个匿名内部类来定义,它的内部持有来 Activity 的实例。当 Activity 被用户关闭时,因为 Handler 持有了 Activity 的引用,就造成了 Activity 无法被回收,从而导致了内存泄漏。
因此,在这里推荐一种更加安全的写法:
private static class MyHandler extends Handler{ private WeakReferenceweakReference; public MyHandler(Activity activity){ weakReference = new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case 0: Toast.makeText(weakReference.get(),Thread.currentThread().getName(),Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } } private MyHandler handler = new MyHandler(this);
通过静态内部类的方式实现一个 Handler,此时内部类并不持有外部类对象的应用,需要在内部类的构造方法内增加一个外部类(Activity)的弱应用。这样,即使 Activity 被关闭,Activity 也能顺利被回收。
onCreate() 中的代码如下:
btn_0 = findViewById(R.id.btn_0); btn_0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(){ @Override public void run() { super.run(); Message message = Message.obtain(); message.what = 0; handler.sendMessage(message); } }.start(); } });
这时候点击按钮的运行效果如下:
在官方文档中 Handler 的主要作用是在不同于当前线程的线程中执行操作,那么如何用 Handler 解决两个子线程之间的通信呢?
请看代码:
btn_1 = findViewById(R.id.btn_1); btn_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(){ @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); handler = new MyHandler(MainActivity.this); try { sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Looper.loop(); } }.start(); new Thread(){ @Override public void run() { super.run(); Message message = Message.obtain(); message.what = 0; handler.sendMessage(message); } }.start(); } });
此时点击按钮:
可见当前的处理线程已经变成了子线程。
4. Handler 工作原理如果细心的观察代码,可以看到在子线程中创建 Handler 的时候调用了 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 两个方法。这两句代码有什么用呢?
我们暂时可以把 Looper 理解为消息的管理者,它负责从 MessageQueue 中提取出消息,传递给 Handler 进行处理,每一个 Handler 都必须要有一个 Looper,在 Handler 创建的时候,它会自动使用当前线程的 Looper,而 Looper.prepare() 的作用就是为当前线程准备一个 Looper,Looper.loop() 的作用是开始查找当前 MessageQueue 中是否有了新的消息。
这就是 Handler 工作的第一步 :
4.1)采用当前线程的 Looper 创建 Handler因为这里主要讲 Handler 的工作流程,创建 Looper 的具体过程放到文章的下面讲解。我们只要知道
Looper.prepare() 为当前的线程创建了一个 Looper 对象即可。
但是,在主线程中创建 Handler 的时候,我们并没有看到 Looper.prepare() 的执行,这是因为在 UI 线程,即 ActivityThread 的创建过程中,Looper 已经被创建好了。
我们可以在 ActivityThread 的 main() 方法中看到这样一句代码:
Looper.prepareMainLooper();
这个方法内部也调用了 Looper.prepare() 为 UI 线程创建了一个 Looper。
4.2)通过 Handler 的 sendMessageAtTime() 方法发送 Message为什么是 sendMessageAtTime?不是还有 sendMessage(),sendEmptyMessage(),sendEmptyMessageDelayed(),sendEmptyMessageAtTime(),sendMessageDelayed() 这么多方法吗?
通过阅读这些方法的源码可以发现,这些方法最终调用的都是 sendMessageAtTime()。
其次还有 post(),postAtTime(),postDelayed() 方法最终调用的也都是 sendMessageAtTime() 方法,只是多了一步调用 getPostMessage(Runnable r, Object token) 将 Runnable 封装为一个 Message 对象的 callback 里。
public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
那么 sendMessageAtTime() 里的具体操作是什么呢?我们去源码里一探究竟
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { // 先获取当前 Handler 中的 MessageQueue,mQueue 在 Looper 的构造方法中进行初始化。 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } // queue 不为空,则执行 Handler.java 里的另一个 enqueueMessage() 方法 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { // 指定 msg 的 Target 对象为当前的 Handler msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
Handler 中的 enqueueMessage() ,最终会调用 MessageQueue.java 中的 enqueueMessage() 方法。
之后,Message 对象最终传递到 MessageQueue 即消息队列里中,在消息队列里的具体处理逻辑在文章的 MessageQueue 工作原理 部分会具体解释。
4.3)Looper 处理消息后调用 Handler 的 dispatchMessage() 方法在第二步将消息插入消息队列后,Looper 就开始遍历消息队列,找到新的消息,再通知 Handler 去执行这条消息,调用的就是 Handler 的 dispatchMessage() 方法。
public void dispatchMessage(Message msg) { // msg 的 callback 对象就是一个 Runnable if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { // 检查 mCallback 是否为空,不为空就执行它内部定义的 handleMessage() 方法 if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } // 如果 mCallback 为空,就执行在实例化 Handler 过程中我们自己定义的 handleMessage() 方法中的内容 handleMessage(msg); } }
dispatchMessage() 方法首先会检查 Message 的 Callback 对象是否为空,callback 就是通过 post() 方法传递的 Runnable 对象,如果 callback 不为空,就去执行 handleCallback() 方法。
handleCallback() 方法的实现也很简单,它在内部执行了 Runnable 的 run() 方法
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
如果 callback 对象为空,就检查 mCallback 是否为空,不为空就执行它的定义的 handleMessage() 方法,若没有 mCallback,最终将直接执行我们在继承 Handler 时自己定义的 handleMessage() 方法中的代码。
Callback 是 Handler 中定义的的一个接口,它的代码如下:
/** * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid * having to implement your own subclass of Handler. */ public interface Callback { /** * @param msg A {@link android.os.Message Message} object * @return True if no further handling is desired */ public boolean handleMessage(Message msg); }
如果使用 Callback 接口的话,我们可以直接实例化一个 Handler 而不用去实现一个 Handler 的子类,
private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } });5. MessageQueue 工作原理
我们从上一部分的 MessageQueue.java 中的 enqueueMessage() 方法开始入手。
5.1)enqueueMessage()代码量有点多,要耐心看哦!
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { // 检查当前 msg 的 target 是否为空 if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } // msg 如果正在被执行,就抛出异常 if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { // 在 quit() 方法中,mQuitting 会被设置为 true if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } // 标记当前的 msg 正在执行 msg.markInUse(); // 设置 msg 的 when 为传进来的 when 参数,when 是 Message 想要被执行的时间 msg.when = when; // 得到当前消息队列的头部消息 Message p = mMessages; boolean needWake; // 当前消息队列为空,新消息的触发时间为 0,或者新消息的触发时间早于消息中第一条消息的触发时间 // 则将新消息插入到队列的头部,作为当前消息队列的第一条消息 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. // 将当前消息的下一条消息指向头部消息 msg.next = p; // 头部消息修改为当前消息 mMessages = msg; // 当阻塞时,需要唤醒 needWake = mBlocked; } else { // 将新消息插入到当前消息队列当中,(不是头部) // 通常我们不必唤醒事件队列, // 除非队列头部有消息障碍,并且消息是队列中最早的异步消息。 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; // 开始循环便利消息队列,比较新消息和队列中消息的 when(触发事件)的值,将新消息插入到适当位置 for (;;) { // 循环第一次遍历时,将当前队列中的头部消息赋值给 prev prev = p; // p 指向队列中的第二个消息 p = p.next; // 如果下一个消息为空,或者新消息的触发时间早于下一个消息,找到了要插入的位置,退出循环 if (p == null || when < p.when) { break; } // needWake 为 true,并且 下一条消息是异步的,则不需要唤醒。 if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } // 将新消息插入到 p 之前,头消息之后。 msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // 如果需要唤醒,调用 nativeWake 方法去唤醒 if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
执行完 enqueueMassage 方法,我们新发送的 Message 就成功的插入了消息队列当中。
但是除了插入新消息,我们还需要从消息队列中读取消息,这又要怎么做呢?
Message next() { // 如果消息循环已退出,并且被丢弃,则返回空。 // 这个将在应用重启一个 looper 时发生 final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } // 记录空闲时处理的 IdlerHandler 数量,只在第一次迭代时为 -1 // IdleHandler 只在队列为空 或者 是头部消息时执行 int pendingIdleHandlerCount = -1; // native 层使用的变量,设置的阻塞超时时长,0 为不阻塞,-1 为阻塞 int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // 尝试检索下一条消息。 如果找到则返回。 synchronized (this) { // 获取系统从开机到现在到时间 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; // 将队列中到头部消息赋值给 msg Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // msg 不为空,但是这个 msg 没有 handler,则这个 msg 为栅栏 // 开始遍历,指到获取第一个异步消息 do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { // 如果当前时间不到 msg 的触发时间,则计算时间差,设置阻塞超时时长 if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // 当前时间到了 msg 的触发时间,则获取消息并返回 mBlocked = false; // 如果当前的 msg 不是头部消息,则上一条消息的 next 指向 msg 的 next if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { // 当前 msg 为头部消息,则将下一个 msg 设置为头部消息 mMessages = msg.next; } // msg 的下一个 Message 对象置空,表示从消息队列中取出来了这条 msg msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); // 标记 msg 正在使用 msg.markInUse(); return msg; } } else { // 如果没有消息,则设置阻塞时长为 -1,直到被唤醒 nextPollTimeoutMillis = -1; } // 所有的消息都被处理后,判断是否退出,并返回 null。 if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. // 第一次循环时,消息队列为空,或 当前时间未到消息的触发时间,获取 IdleHandler 的数量 if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } // pendingIdleHandlerCount 的数量为 0 时,线程会继续堵塞 if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } // 判断当前空闲时处理任务的handler是否是为空,如果为空,就实例化出新的对象 if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // 运行 IdleHandler,只有第一次循环时才会运行 for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; // 释放 IdleHandler 的引用 mPendingIdleHandlers[i] = null; boolean keep = false; try { // 执行 IdleHandler 的方法 keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // 重置 IdleHandler 的数量为 0,确保不会重复运行它们 pendingIdleHandlerCount = 0; // 在执行 IdleHandler 时,一个新的消息可能插入或消息队列中的消息到了触发时间 // 所以将 nextPollTimeoutMillis 设为 0,表示不需要阻塞,重新检查消息队列。 nextPollTimeoutMillis = 0; } }
至此,MessageQueue 的两个最重要的方法已经分析完了,下面来看 Looper 如何循环地从消息队列中取出消息。
6. Looper 工作原理在讲 Looper 之前,需要先理解 ThreadLocal 的工作原理
6.1)ThreadLocal 的工作原理ThreadLocal 是一个线程内存储数据的类,当不同的线程去访问同一个 ThreadLocal 对象时,获得的值都是不一样的,下面用一段代码来证明
private ThreadLocalmThreadLocal = new ThreadLocal<>(); btn_1 = findViewById(R.id.btn_1); btn_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(){ @Override public void run() { super.run(); mThreadLocal.set("Thread_A"); Log.d("ThreadLocalValue",mThreadLocal.get()); } }.start(); new Thread(){ @Override public void run() { super.run(); mThreadLocal.set("Thread_B"); Log.d("ThreadLocalValue",mThreadLocal.get()); } }.start(); } );
我在两个线程中分别存入在 mThreadLocal 中存入了不同的值,然后在控制台输出它们的内容
可见不同线程访问同一个 ThreadLocal 对象得到的值也是不一样的。
ThreadLocal 实现这种特性的原因也很简单,下面来看它内部的 set 方法:
public void set(T value) { // 获取当前线程 t Thread t = Thread.currentThread(); // 根据当前线程 t,获取当前线程的 ThreadLocalMap 对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // map 不为空,调用 ThreadLocalMap 的 set() 方法。 map.set(this, value); else // map 为空,则为当前线程创建一个新的 ThreadLocalMap 对象 createMap(t, value); }
在 set 方法中,先获取当前线程,然后获取当前线程的 ThreadLocalMap 对象。getMap() 的 和 createMap() 的实现如下:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
那么 ThreadLocalMap 又是什么呢,这里是它的一部分源码:
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 初始的 table 容量 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // Entry 数组用于存储数据 private Entry[] table; // table 的大小 private int size = 0; // 负载因子,用于扩容 private int threshold; // Default to 0 // 设置负载因子为当然容量大小的 2 / 3 private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } // 初始化 Entry 数组 ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } }
可以将 ThreadLocalMap 当作一个哈希表,它的内部用 Entry 存储相应的数据。
在 Thread 的属性中有 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;,所以每一个线程内部,都持有一个 ThreadLocalMap 对象,系统才可以通过 getMap() 方法获取当前线程的 ThreadLocalMap 对象。
在 ThreadLocal 中调用 set 方法,实际上会调用 ThreadLocalMap 中的 set 方法,源码如下:
// ThreadLocalMap 的 set 方法 private void set(ThreadLocal> key, Object value) { // We don"t use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. // 首先获取当前 ThreadLocal 对象的 table 属性,table 一个 Entry 的数组 // Entry 相当于一个 HashMap,存储了当前 ThreadLocal 对象和 Object 类型的 value 对象 Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算出存储的位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 遍历 tab for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal> k = e.get(); // 如果 tab 中已经存在了相同的 key 值,就覆盖它原有的 value if (k == key) { e.value = value; return; } // 如果 当前 entrt 的 key 为 null,调用 replaceStaleEntry 方法清楚所有 key 为 null 的数据 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 都不满足,就新建一个 Entry 对象 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // ThreadLocalMap 的容量到达阀值后扩容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
ThreadLocal 中的 get() 方法和 set() 方法一样,都是对 Thread 中对 ThreadLocalMap 进行操作
public T get() { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程的 ThreadLocalMap 对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 获取 ThreadLocalMap 中对应当前线程的 Entry 对象 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") // 将 Entry 对象中的 value 取出来 T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } private Entry getEntry(ThreadLocal> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }6.2)Looper 中的 prepare() 方法
那么 ThreadLocal 和 Looper 有什么关系呢?我们知道每一个线程都有自己的 Looper,Looper 的作用域就是当前的线程,Android 系统中便通过 ThreadLocal 对象来存储不同线程中的 Looper。
Looper 中 prepare() 方法为当前线程创建一个 Looper 对象,我们看一下它的实现:
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } // 将 Looper 对象保存到当前线程的 ThreadLocalMap 当中 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
这里再看一下 Looper 的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
可以看到在一个 Looper 中创建了一个 MessageQueue,这里我们就可以搞清楚 Handler、Looper 和 MessageQueue 的对应关系了:
每个线程都有一个 Looper 对象,在 Looper 对象的初始化过程中,会为当前线程创建一个 MessageQueue,而一个线程中可以有多个 Handler。
6.3)Looper 中的 loop() 方法:prepare() 调用后,就是调用 loop() 方法:
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { // 通过 Thread Local 获取当前线程的 Looper final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn"t called on this thread."); } // 获取当前 Looper 对象的 MessageQueue final MessageQueue queue = me.mQueue; // 清空远程调用端进程的身份,确保此线程的身份是本地进程的身份,并跟踪该身份令牌 // 这里主要用于保证消息处理是发生在当前 Looper 所在的线程 Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { // 取出来下一条消息 Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // 用 logging 打印日志,默认为 null,可通过 setMessageLogging() 方法来指定 final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } // 开始跟踪,并写入跟踪消息,用于 debug 功能 final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } ... ... try { // // 通过 Handler 分发消息 msg.target.dispatchMessage(msg); dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } finally { if (traceTag != 0) { // 停止跟踪 Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logSlowDispatch) { showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg); } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // 确保在分发消息的过程中线程的身份没有改变 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } // 回收消息,并把消息放入消息池 msg.recycleUnchecked(); } }
可以看到 loop() 方法就是不停的遍历消息队列中的消息,当发现有新的消息时,便调用 Handler 的 dispatchMessage() 方法。
6.4)getMainLooper()public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } /** * Returns the application"s main looper, which lives in the main thread of the application. */ public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; } }
getMainLooper() 方法用于返回当前 UI 线程的 Looper,UI 线程的 Looper 在 ActivityThread 的建立时通过调用
prepareMainLooper() 方法创建。
在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么在所有消息处理完成之后应该调用 quit() 方法终止消息循环,不然 Looper 就会一直处于等待状态。
public void quitSafely() { mQueue.quit(true); } public void quit() { mQueue.quit(false); }
可以看到这两个方法都调用了 MessageQueue 中都 quit(boolean safe) 方法,quitSafely 的参数为 true,quit 的参数为 false。
void quit(boolean safe) { // 主线程不退出消息循环 if (!mQuitAllowed) { throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit."); } synchronized (this) { // 如果已经退出了,直接 return if (mQuitting) { return; } // 标记为已经退出 mQuitting = true; // 如果 safe 的值为 true,执行完当前的消息后退出消息循环 if (safe) { removeAllFutureMessagesLocked(); } else { // 直接退出消息循环 removeAllMessagesLocked(); } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false. nativeWake(mPtr); } }
quitSafely() 会等待当前消息执行完毕后退出消息循环,而 quit() 方法会直接退出消息循环。
private void removeAllMessagesLocked() { // 获取当前 MessageQueue 的头部消息 Message p = mMessages; while (p != null) { // 循环遍历所有的 Message Message n = p.next; // 回收消息,并把消息放入消息池 p.recycleUnchecked(); p = n; } // 将头部消息置为空 mMessages = null; } private void removeAllFutureMessagesLocked() { // 获取系统从开机到现在到时间 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); // 将当前的头部消息赋值给 p Message p = mMessages; if (p != null) { if (p.when > now) { // 如果当前头部消息将要执行的时间大于系统开机到现在的时间,则执行 removeAllMessagesLocked() 方法 // 清空 MessageQueue 队列 removeAllMessagesLocked(); } else { Message n; // 遍历当前的 MessageQueue,直到某个消息的执行时间小于 now 值(即这个消息正在执行) // 将这个消息的 next 赋值为 null for (;;) { n = p.next; if (n == null) { return; } if (n.when > now) { break; } p = n; } p.next = null; // 回收不会被执行的 Message do { p = n; n = p.next; p.recycleUnchecked(); } while (n != null); } } }
终于讲完了,希望大家能通过我的文章,彻底理解 Handler 的机制,但我的能力有限,如果存在错误的地方,还请指出。
零碎的东西很多,为了方便大家记忆,我把上面的内容做成了思维导图,需要的朋友可以保存下来,偶尔看一下,帮助自己记忆。
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