摘要:否则,继续判断头节点是否是的实例,是一个红黑树,若是,则直接在树中插入。在中有一个属性为,这是一个阈值,若数量超过它,链表会转化为红黑树,小于它则会换回链表。所以同时用到了数组,链表,红黑树这三种数据结构。
1. HashMap中Node类:
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
重写hashCode,key和value的hashcode取异或。
重写equals,当为同一个对象或是同一个key和同一个value都认为这两个对象相等。
2.散列值的计算static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
与无符号右移的自己异或同时兼顾了hash高16位和低16位,让散列值更散。
3. 关注 get(Object key)public V get(Object key) { Nodee; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node getNode(int hash, Object key) { Node [] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode )first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
可以看出,get()是拿着key的hash和key去找的值。
在getNode()中先是一系列判断和赋值,然后通过下标找定位到key在table中的位置
定位的方式:(n - 1) & hash,这样取出的值总是小于table长度n的。
然后对比key是否相等,相等就返回,不相等则判断是否是红黑树存储结构,若是则在红黑树上查找。
若不是则在链表结构上查找。
4.核心put(K key, V value)public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //判断是否扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
首先调用了putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict),
第一步做初始化工作。
然后,定位到table没有冲突,则直接存到table上。
若是冲突了,则判断key是否相等,若相等则,直接将旧德的Node覆盖。
否则,继续判断头节点是否是TreeNode的实例,TreeNode是一个红黑树,若是,则直接在树中插入。
如果不是红黑树,插到链表的尾部。
在hashmap中有一个属性为TREEIFY_THRESHOLD,这是一个阈值,若数量超过它,链表会转化为红黑树,小于它则会换回链表。所以hashMap同时用到了数组,链表,红黑树这三种数据结构。
每次新添一个节点都会判断是否需要扩容。
5. 扩容机制resize()首先涉及三个成员变量:
capacity:容量
loadFactor:装载因子(0-1之间)
threshold:判断是否需要扩容的标志threshold = capacity * loadFactor
所以装载因子控制着HashMap冲突比例。
每次扩容都扩大到之前的两倍。
扩容会重新建table等变量,因此开销比较大。
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