摘要:用线程表示维修的过程维修结束把厕所置为可用状态维修工把厕所修好了,准备释放锁了这个维修计划的内容就是当维修工进入厕所之后,先把门锁上,然后开始维修,维修结束之后把的字段设置为,以表示厕所可用。
线程间通信
如果一个线程从头到尾执行完也不和别的线程打交道的话,那就不会有各种安全性问题了。但是协作越来越成为社会发展的大势,一个大任务拆成若干个小任务之后,各个小任务之间可能也需要相互协作最终才能执行完整个大任务。所以各个线程在执行过程中可以相互通信,所谓通信就是指相互交换一些数据或者发送一些控制指令,比如一个线程给另一个暂停执行的线程发送一个恢复执行的指令,下边详细看都有哪些通信方式。
volatile和synchronized可变共享变量是天然的通信媒介,也就是说一个线程如果想和另一个线程通信的话,可以修改某个在多线程间共享的变量,另一个线程通过读取这个共享变量来获取通信的内容。
由于原子性操作、内存可见性和指令重排序的存在,java提供了volatile和synchronized的同步手段来保证通信内容的正确性,假如没有这些同步手段,一个线程的写入不能被另一个线程立即观测到,那这种通信就是不靠谱的~
wait/notify机制故事背景
也不知道是那个遭天杀的给我们学校厕所的坑里塞了个塑料瓶,导致楼道里如黄河泛滥一般,臭味熏天。更加悲催的是整个楼只有这么一个厕所,比这个更悲催的是这个厕所里只有一个坑!!!!!好吧,让我们用java来描述一下这个厕所:
public class Washroom { private volatile boolean isAvailable = false; //表示厕所是否是可用的状态 private Object lock = new Object(); //厕所门的锁 public boolean isAvailable() { return isAvailable; } public void setAvailable(boolean available) { this.isAvailable = available; } public Object getLock() { return lock; } }
isAvailable字段代表厕所是否可用,由于厕所损坏,默认是false的,lock字段代表这个厕所门的锁。需要注意的是 isAvailable字段被volatile修饰,也就是说有一个线程修改了它的值,它可以立即对别的线程可见~
由于厕所资源宝贵,英明的学校领导立即拟定了一个修复任务:
public class RepairTask implements Runnable { private Washroom washroom; public RepairTask(Washroom washroom) { this.washroom = washroom; } @Override public void run() { synchronized (washroom.getLock()) { System.out.println("维修工 获取了厕所的锁"); System.out.println("厕所维修中,维修厕所是一件辛苦活,需要很长时间。。。"); try { Thread.sleep(5000L); //用线程sleep表示维修的过程 } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } washroom.setAvailable(true); //维修结束把厕所置为可用状态 System.out.println("维修工把厕所修好了,准备释放锁了"); } } }
这个维修计划的内容就是当维修工进入厕所之后,先把门锁上,然后开始维修,维修结束之后把Washroom的isAvailable字段设置为true,以表示厕所可用。
与此同时,一群急得像热锅上的蚂蚁的家伙在厕所门前打转转,他们想做神马不用我明说了吧
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