摘要:掌握的实现原理,已经是程序员的基础操作了。后记这次主要是理解了一下的实现原理,特别重点写了很多关于散列函数的理解,并没有按照源码一行行的去理解。之前看的时候对散列函数都是跳过去的,只知道是用来计算键的,不知道里面的原理。
序
HashMap是Java中常用的Map接口的实现类,因为在日常工作中非常频繁的出现,所以在大部分的Java面试中都会问几个关于HashMap的问题。掌握HashMap的实现原理,已经是Java程序员的基础操作了。
Map接口映射(Map)是一种用于存放键/值对的数据结构。如果提供了键,就能直接找到相对应的值。HashMap(哈希映射)是Map接口的一个实现类,主要使用哈希来实现键与值的映射。
定义。映射是一种用于存放键/值对的数据结构,主要支持两种操作:插入(put),即将一组新的键值对存入映射中;查找(get),即根据给定的键得到相应的值。HashMap的底层数据结构
HashMap的底层是用散列表实现的,散列表是一种用数组来存储键值对的数据结构,它使用一个散列函数将键转换成数组的一个索引然后存储值。不过会有不同的键被散列成同个索引的情况出现,这叫做碰撞冲突。HashMap用拉链法来解决这个问题,即散列表数组中的每个元素都指向一条链表,链表中的每个节点都存储了被散列到这个索引的键值对。
HashMap的散列函数根据散列表的定义我们知道,想要弄清楚HashMap的实现,我们首先需要知道HashMap的散列函数是怎么实现的,即HashMap是如何将一个键映射到数组的索引的。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
上面就是HashMap的散列函数源码了,可以看到如果键为null的话它的索引固定为0,即HashMap是支持使用null作为键的。如果键不为null就用Java对象都有的hashCode方法获得一个哈希值,并将这个哈希值的低16位与高16位做异或处理,高16位不变。
这里有个问题就是为什么不直接用键的hashcode,而要将hashcode的低16位与高16位做异或处理?这里是因为有三个前提:
int有32位
HashMap的数组长度都是2的幂
获取数组索引需要将键的哈希值和数组长度-1做一个与操作(&)得到,即tab[(n - 1) & hash]
首先因为HashMap的数组长度都是2的幂,(n - 1)的高16位都是0,所以只有键的低16位参与索引运算。如果直接用键的hashcode的话,就会有很多碰撞冲突,所以用这种方法使得hashcoede的高16位也参与到索引的运算中来。下面是字符串“1234”在数组长度为16的索引运算过程:
public static void main(String[] args) { int hashcode = "1234".hashCode(); System.out.println(Integer.toBinaryString(hashcode)); // 输出为 10111 0000100001000010 System.out.println(Integer.toBinaryString(hashcode >>> 16)); // 输出为 10111 System.out.println(Integer.toBinaryString(hashcode ^ (hashcode >>> 16))); // 输出为 10111 0000100001010101 System.out.println(Integer.toBinaryString(16 - 1)); // 输出为 1111 System.out.println(Integer.toBinaryString((16 - 1) & (hashcode ^ (hashcode >>> 16)))); // 输出为 101 }碰撞冲突
虽然HashMap对散列函数做了很多优化,但是碰撞冲突还是不可避免的会出现。为了解决这个问题HashMap使用了拉链法,使用链表来存储碰撞冲突的键值对。并在JDK 8中进行了优化,当链表长度到达某个指定值时HashMap会自动将链表优化为红黑树。频繁碰撞冲突还可能是因为数组长度不够的原因,HashMap还会根据键值对的数量进行自动扩容。
自动扩容在讲HashMap的自动扩容前,先来看看HashMap有哪些相关的属性:
Node
int size; 已存放键值对的数量
int threshold; 当键值对的数量等于这个值的时候HashMap将进行扩容,值等于数组长度 * loadFactor
final float loadFactor; 负载因子,用于计算threshold的值,默认值为0.75
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 数组长度的默认值16
根据这些属性可以知道,HashMap的自动扩容会根据数组长度和负载因子的积得到一个threshold的值,当键值对的数量等于threshold时就会开始扩容,下面是扩容的源码。大概过程是新建一个长度为旧数组两倍的新数组,并将原有的键值对都重新映射到新数组上。
final Node后记[] resize() { Node [] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
这次主要是理解了一下HashMap的实现原理,特别重点写了很多关于散列函数的理解,并没有按照源码一行行的去理解。之所以这样是因为写这篇的动力主要来源于面试……而面试则只要讲下原理就可以了,并不需要把源码背下来。之前看HashMap的时候对散列函数都是跳过去的,只知道是用来计算键的hash,不知道里面的原理。其实还有链表转红黑树的地方没有弄清楚,主要是红黑树不怎么理解,基础的重要性体现了出来。
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