摘要:基础数据类型公式是内存中,代码存储的最小单位。什么是变量变量是有数据类型,变量名和字面值构成一个完整体。整数和浮点型一个类型大小的比较的过程,存在自动转换,强制类型转换。比如强制类型转换,会造成精度的丢失。
1:Java基础数据类型
公式:1byte=8bit;bit是内存中0,1代码存储的最小单位。
1.1 整数:包含正整数,负整数和0。
byte(1字节) 范围:(-128 --- 127) short(2字节) int(4字节) long(8字节)
1.2 浮点型:精度(单精度和双精度)
float(单精度)(4字节) double(双精度)(8字节)
1.3 字符型
char(2字节)
1.4 布尔型
boolean(1字节)
1.5 小结:
数据类型,其实就是决定在jvm中,开辟多大内存空间大小,来存储你的字面值。字面值最终转换成二进制编码,进行存储。 因为不管任何语言只要在计算机中进行操作,都会转换成机器01编码。只不过这些操作都是语言帮我们自动处理了。 在开发中,定义变量一定都有规则,根据字面值去选择一个合理的数据类型。2:什么是变量:
变量是有数据类型,变量名和字面值构成一个完整体。举个栗子:
int age = 26 数据类型 变量名 =字面值;
变量名(标识符)的注意事项:
以字母,$_开头,其他随意(除了java的关键字),中间不包含特殊字符(#,@)和空格等其他字段。 同样用于:方法和类的名称
{} 就是一个作用域
一个作用域中不能拥有相同的两个或多个变量名。3:java注释:
- 单行注释:// - 多行注释:/** **/ - 文档注释:javadoc文档注释的规则,它一定用于类,方法和属性中,用来提示和生成javadoc文档的的。总结:
数据类型运算的时候,我们都是使用int接受,或者比int更大范围的数据类型区接受。比如:long,float,double.
short a=10;short b=1000;这两个相乘按照常识short c=a*b;但是会发现一个问题这两个相乘会超出short的范围。所以jdk在设计的阶段就用所以的运算都是用int原因。
整数和浮点型一个类型大小的比较的过程,存在自动转换,强制类型转换。
byte
float类型定义是比较特殊的,定义过程中,一定在结尾加f或者F,比如float d=3.5f;float c=100f;
如果float接受的是一个整数,不需要加f或者F,但是如果时小数一定要加f或者F。因为java一个小数的默认数据类型是:double
long类型在定义的时候,一定要加L或者l。比如long c=100L;long cc=3454434534L;
浮点类型中,默认数据类型是double,它的定义中尾巴d是可以省略。比如double c=3.0345;double cc =3445.644645d;
如果0.445小数,定义过程中前面0是可以省去的。比如:float a=0.35f;float b=.89f;(0.89f);
强制类型转换,会造成精度的丢失。所以在开发过程中,一定要谨慎使用。比如double c=5.8;int d=(int)c;
jdk7+新增一些数据类型的接受,在定义数据类型的时候,我们所看的数字都是十进制,0-9.
而在程序里面,数字有十进制,八进制,十六进制,二进制(jdk7以后也支持整型和浮点型能够接受二进制)。
十进制转二进制,手算技巧:看到奇数写1,看到偶数写0。
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