摘要:内部是调用效果是移动的内容,因此需要在的父控件中调用。和的情况相似,手机屏幕向下移动,为正值手机屏幕向上移动,为负值。
目录介绍
8.0.0.1 简述Android的事件分发机制?dispatchTouchEvent方法的作用是什么?说下View和ViewGroup分发事件?
8.0.0.2 onInterceptTouchEvent方法作用是什么?onTouchEvent的方法的作用是什么?
8.0.0.4 滑动冲突有哪些场景?滑动冲突处理原则是什么?滑动冲突解决办法有哪些?分别是如何解决的?
8.0.0.5 onTouch()、onTouchEvent()和onClick()关系是怎样的,哪一个先执行?如果设置了onClickListener, 但是onClick()没有调用,可能产生的原因?
8.0.0.6 View滑动有哪些方法?这些方法分别是如何实现滑动的?分别有什么优缺点?
8.0.0.7 事件的传递规则是什么?View处理事件的优先级?点击事件传递过程遵循如下顺序?事件传递规则要点?
8.0.0.8 Scroller的作用?Scroller的要点有哪些?Scroller的使用步骤?Scroller工作原理?
8.0.0.9 Activity事件分发的过程?Window事件分发?DecorView的事件分发?根View的事件分发?
8.0.1.0 GestureDetector是干什么用的?GestureDetector作用和注意点?有哪些常用的监听方法?
8.0.1.2 View的滑动方式?如何让控件滚动到某一位置?scrollTo()和scrollBy()的区别?Scroller是什么?
8.0.1.4 谈一谈View的工作原理,执行流程,MeasureSpec是什么?有什么作用?
8.0.1.6 SurfaceView和View的区别,说一下SurfaceView的工作原理,为何不会导致页面卡顿?
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8.0.0.1 简述Android的事件分发机制?dispatchTouchEvent方法的作用是什么?说下View和ViewGroup分发事件?
简述Android的事件分发机制?技术博客大总结
事件分发顺序:Activty->ViewGroup->View
主要方法:dispatchTouchEvent-分发事件、onInterceptTouchEvent-当前View是否拦截该事件、onTouchEvent-处理事件
1.父View调用dispatchTouchEvent开启事件分发。
2.父View调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截该事件,一旦拦截后该事件的后续事件(如DOWN之后的MOVE和UP)都直接拦截,不会再进行判断。
3.如果父View进行拦截,父View调用onTouchEvent进行处理。
4.如果父View不进行拦截,会调用子View的dispatchTouchEvent进行事件的层层分发。
dispatchTouchEvent方法的作用是什么?
用于进行事件的分发
只要事件传给当前View,该方法一定会被调用
返回结果受到当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent影响
表示是否消耗当前事件
ViewGroup事件分发伪代码
View事件分发伪代码
View和ViewGroup在dispatchTouchEvent上的区别
ViewGroup在dispatchTouchEvent()中会进行事件的分发。
View在dispatchTouchEvent()中会对该事件进行处理。技术博客大总结
8.0.0.2 onInterceptTouchEvent方法作用是什么?onTouchEvent的方法的作用是什么?
onInterceptTouchEvent方法作用是什么?
在dispatchTouchEvent的内部调用,用于判断是否拦截某个事件
View和ViewGroup在onInterceptTouchEvent上的区别:
View没有该方法,View会处理所有收到的事件,但不一定会消耗该事件。
onInterceptTouchEvent是ViewGroup中添加的方法,用于判断是否拦截该事件。
onTouchEvent的方法的作用是什么?技术博客大总结
在dispatchTouchEvent的中调用,用于处理点击事件
返回结果表示是否消耗当前事件
8.0.0.4 滑动冲突有哪些场景?滑动冲突处理原则是什么?滑动冲突解决办法有哪些?分别是如何解决的?
滑动冲突有哪些场景?
内层和外层滑动方向不一致:一个垂直,一个水平。比如轮播图ViewPager和ScrollView
内存和外层滑动方向一致:均垂直or水平。比如scrollView和RecyclerView
前两者层层嵌套。比如ScrollView和RecyclerView(recyclerView中又嵌套recyclerView)
滑动冲突处理原则
对于内外层滑动方向不同,只需要根据滑动方向来给相应控件拦截
对于内外层滑动方向相同,需要根据业务来进行事件拦截,规定何时让外部View拦截事件何时由内部View拦截事件。
前两者嵌套的情况,根据前两种原则层层处理即可。
滑动冲突解决办法有哪些?技术博客大总结
外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。
内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。
外部拦截解决滑动冲突法
外部拦截法要点
父容器的onInterceptTouchEvent方法中处理
ACTION_DOWN不拦截,一旦拦截会导致后续事件都直接交给父容器处理。
ACTION_MOVE中根据情况进行拦截,拦截:return true,不拦截:return false(外部拦截核心)
ACTION_UP不拦截,如果父控件拦截UP,会导致子元素接收不到UP进一步会让onClick方法无法触发。此外UP拦截也没什么用。
onClick方法生效的两个条件?
View可以点击
接收到了DOWN和UP事件
外部拦截,自定义ScrollView,这块可以看我的博客:
8.0.0.5 onTouch()、onTouchEvent()和onClick()关系是怎样的,哪一个先执行?如果设置了onClickListener, 但是onClick()没有调用,可能产生的原因?
onTouch()、onTouchEvent()和onClick()关系是怎样的,哪一个先执行?
onTouch->onTouchEvent->onClick
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法会被回调。
这时事件如何处理还得看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的onTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。
如果当前方法中设置了onClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,常用的OnClickListener,其优先级别最低。
如果设置了onClickListener, 但是onClick()没有调用,可能产生的原因? 技术博客大总结
父View拦截了事件,没有传递到当前View
View的Enabled = false(setEnabled(false)): view处于不可用状态,会直接返回。
View的Clickable = false(setClickablesetLongClickable(false)):view不可以点击,不会执行onClick
View设置了onTouchListener,且消耗了事件。会提前返回。
View设置了TouchDelegate,且消耗了事件。会提前返回。
8.0.0.6 View滑动有哪些方法?这些方法分别是如何实现滑动的?分别有什么优缺点?
View滑动有哪些方法?
layout:对View进行重新布局定位。在onTouchEvent()方法中获得控件滑动前后的偏移。然后通过layout方法重新设置。
offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom:系统提供上下/左右同时偏移的API。onTouchEvent()中调用
LayoutParams: 更改自身布局参数
scrollTo/scrollBy: 本质是移动View的内容,需要通过父容器的该方法来滑动当前View
Scroller: 平滑滑动,通过重载computeScroll(),使用scrollTo/scrollBy完成滑动效果。
属性动画: 动画对View进行滑动技术博客大总结
ViewDragHelper: 谷歌提供的辅助类,用于完成各种拖拽效果。
Layout实现滑动
offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom实现滑动
LayoutParams实现滑动
通过父控件设置View在父控件的位置,但需要指定父布局的类型,不好
用ViewGroup的MariginLayoutParams的方法去设置margin
//方法一:通过布局设置在父控件的位置。但是必须要有父控件, 而且要指定父布局的类型,不好的方法。 RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; setLayoutParams(layoutParams); /**=============================================== * 方法二:用ViewGroup的MarginLayoutParams的方法去设置marign * 优点:相比于上面方法, 就不需要知道父布局的类型。
*===============================================*/ ViewGroup.MarginLayoutParams mlayoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlayoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; mlayoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; setLayoutParams(mlayoutParams); ```
scrollToscrollBy实现滑动
都是View提供的方法。
scrollTo-直接到新的x,y坐标处。
scrollBy-基于当前位置的相对滑动。
scrollBy-内部是调用scrollTo.
scrollToscrollBy, 效果是移动View的内容,因此需要在View的父控件中调用。
scrollTo/By内部的mScrollX和mScrollY的意义
mScrollX的值,相当于手机屏幕相对于View左边缘向右移动的距离,手机屏幕向右移动时,mScrollX的值为正;手机屏幕向左移动(等价于View向右移动),mScrollX的值为负。
mScrollY和X的情况相似,手机屏幕向下移动,mScrollY为+正值;手机屏幕向上移动,mScrollY为-负值。
mScrollX/Y是根据第一次滑动前的位置来获得的,例如:第一次向左滑动200(等于手机屏幕向右滑动200),mScrollX = 200;第二次向右滑动50, mScrollX = 200 + (-50)= 150,而不是(-50)。
动画实现滑动的方法
可以通过传统动画或者属性动画的方式实现
传统动画需要通过设置fillAfter为true来保留动画后的状态(但是无法在动画后的位置进行点击操作,这方面还是属性动画好)
属性动画会保留动画后的状态,能够点击。技术博客大总结
ViewDragHelper
通过ViewDragHelper去自定义ViewGroup让其子View具有滑动效果。不过用的很少
8.0.0.7 事件的传递规则是什么?View处理事件的优先级?点击事件传递过程遵循如下顺序?事件传递规则要点?
事件的传递规则是什么?
点击事件产生后,会先传递给根ViewGroup,并调用dispatchTouchEvent
之后会通过onInterceptTouchEvent判断是否拦截该事件,如果true,则表示拦截并交给该ViewGroup的onTouchEvent方法进行处理
如果不拦截,则当前事件会传递给子元素,调用子元素的dispatchTouchEvent,如此反复直到事件被处理
View处理事件的优先级?
在View需要处理事件时,会先调用OnTouchListener的onTouch方法,并判断onTouch的返回值
返回true,表示处理完成,不会调用onTouchEvent方法
返回false,表示未完成,调用onTouchEvent方法进行处理
可见,onTouchEvent的优先级没有OnTouchListener高
onTouchEvent没有消耗的话就会交给TouchDelegate的onTouchEvent去处理。
如果最后事件都没有消耗,会在onTouchEvent中执行performClick()方法,内部会执行OnClickListener的onClick方法,优先级最低,属于事件传递尾端
点击事件传递过程遵循如下顺序?技术博客大总结
Activity->Window->View->分发
如果View的onTouchEvent返回false,则父容器的onTouchEvent会被调用,最终可以传递到Activity的onTouchEvent
事件传递规则要点?
View一旦拦截事件,则整个事件序列都由它处理(ACTION_DOWNUP等),onInterceptTouchEvent不会再调用(因为默认都拦截了)
但是一个事件序列也可以通过特殊方法交给其他View处理(onTouchEvent)
如果View开始处理事件(已经拦截),如果不消耗ACTIO_DOWN事件(onTouchEvent返回false),则同一事件序列的剩余内容都直接交给父onTouchEvent处理
View消耗了ACTION_DOWN,但不处理其他的事件,整个事件序列会消失(父onTouchEvent)不会调用。这些消失的点击事件最终会传给Activity处理。
ViewGroup默认不拦截任何事件(onInterceptTouchEvent默认返回false)
View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件传递给View,onTouchEvent就会被调用
View的onTouchEvent默认都会消耗事件return true, 除非该View不可点击(clickable和longClickable同时为false)
View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。即使是disable状态。
onClick的发生前提是当前View可点击,并且收到了down和up事件
事件传递过程是由父到子,层层分发,可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent让子元素干预父元素的事件分发(ACTION_DOWN除外)
8.0.0.8 Scroller的作用?Scroller的要点有哪些?Scroller的使用步骤?Scroller工作原理?
Scroller的作用?
用于封装滑动
提供了基于时间的滑动偏移值,但是实际滑动需要我们去负责。
Scroller的要点有哪些?
调用startScroll方法时,Scroller只是单纯的保存参数
之后的invalidate方法导致的View重绘
View重绘之后draw方法会调用自己实现的computeScroll(),才真正实现了滑动
Scroller的使用步骤?
Scroller工作原理?技术博客大总结
Scroller本身不能实现View的滑动,需要配合View的computeScroll方法实现弹性滑动
不断让View重绘,每一次重绘距离滑动的开始时间有一个时间间隔,通过该时间可以得到View当前的滑动距离
View的每次重绘都会导致View的小幅滑动,多次小幅滑动就组成了弹性滑动
8.0.0.9 Activity事件分发的过程?Window事件分发?DecorView的事件分发?根View的事件分发?
Activity事件分发的过程?
事件分发过程:Activity->Window->Decor View(当前界面的底层容器,setContentView的View的父容器)->ViewGroup->View
Activity的dispatchTouchEvent,会交给Window处理(getWindow().superDispatchTouchEvent()),
返回true:事件全部结束
返回false:所有View都没有处理(onTouchEvent返回false),则调用Activity的onTouchEvent
Window事件分发?
Window和superDispatchTouchEvent分别是抽象类和抽象方法
Window的实现类是PhoneWindow
PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()直接调用mDecor.superDispatchTouchEvent(),也就是直接传给了DecorView
DecorView的事件分发?
DecorView继承自FrameLayout
DecorView的superDispatchTouchEvent()会调用super.dispatchTouchEvent()——也就是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,之后就会层层分发下去。
根View的事件分发?技术博客大总结
顶层View调用dispatchTouchEvent
调用onInterceptTouchEvent方法
返回true,事件由当前View处理。如果有onTouchiListener,会执行onTouch,并且屏蔽掉onTouchEvent。没有则执行onTouchEvent。如果设置了onClickListener,会在onTouchEvent后执行onClickListener
返回false,不拦截,交给子View重复如上步骤。
8.0.1.0 GestureDetector是干什么用的?GestureDetector作用和注意点?有哪些常用的监听方法?
GestureDetector作用和注意点?
探测手势和事件,需要通过提供的MotionEvent
该类仅能用于touch触摸提供的MotionEvent,不能用于traceball events(追踪球事件)
可以在自定义View中重写onTouchEvent()方法并在里面用GestureDetector接管。
可以在View的setOnTouchListener的onTouch中将点击事件交给GestureDetector接管。
有哪些常用的监听方法?
OnGestureListener
OnDoubleTapListener
OnContextClickListener
SimpleOnGestureListener
OnGestureListener
OnGestureListener作用技术博客大总结
用于在手势产生时,去通知监听者。
该监听器会监听所有的手势,如果只需要监听一部分可以使用SimpleOnGestureListener
OnGestureListener能监听哪些手势
按下操作。
按下之后,Move和Up之前。用于提供视觉反馈告诉用户已经捕获了他们的行为。
抬起操作。
滑动操作(由Down MotionEvent e1触发,当前是Move MotionEvent e2)
长按操作。
猛扔操作。
所有有返回值的回调方法,return true-消耗该事件;return false-不消耗该事件
OnDoubleTapListener
OnDoubleTapListener作用
监听“双击操作”
监听“确认的单击操作”—该单击操作之后的操作无法构成一次双击。
OnDoubleTapListener能监听哪些手势?
单击操作。
双击操作.
双击操作之间发生了down、move或者up事件。
8.0.1.2 View的滑动方式?如何让控件滚动到某一位置?scrollTo()和scrollBy()的区别?Scroller是什么?
View的滑动方式?
三种方式:
a. 通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法
移动的是View的内容,View本身不移动
b. 通过动画给View施加平移效果实现滑动
通过补间动画移动的View的影像,View本身位置不发生改变。通过属性动画移动view的影像,view本身位置会发生改变。
c. 通过改变View的LayoutParams使View重新布局实现滑动
改变布局参数,代码如下:
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) mButton.getLayoutParams(); params.width += 10; params.height += 10; mButton.setLayoutParams(params);
三种方法的使用对比
scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动;
动画:操作简单,主要适合于没有交互的View和实现复杂的动画效果;
改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。
scrollTo()和scrollBy()技术博客大总结
scrollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果利用相同输入参数多次调用scrollTo()方法,由于View初始位置是不变只会出现一次View滚动的效果而不是多次。
引申:两者都只能对view内容进行滑动,而不能使view本身滑动,且非平滑,可使用Scroller有过渡滑动的效果。
Scroller实现滑动的具体过程:
在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量
马上调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行
紧接着会调用View.computeScroll()方法,此方法是空实现,需要自己处理逻辑。具体逻辑是:先判断computeScrollOffset(),若为true(表示滚动未结束),则执行scrollTo()方法,它会再次调用postInvalidate(),如此反复执行,直到返回值为false。
8.0.1.4 谈一谈View的工作原理,执行流程,MeasureSpec是什么?有什么作用?
View工作流程
View工作流程简单来说就是,先measure测量,用于确定View的测量宽高,再 layout布局,用于确定View的最终宽高和四个顶点的位置,最后 draw绘制,用于将View 绘制到屏幕上。
ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带。
View的绘制流程是从ViewRoot和performTraversals开始。
performTraversals()依次调用performMeasure()、performLayout()和performDraw()三个方法,分别完成顶级 View的绘制。
其中,performMeasure()会调用measure(),measure()中又调用onMeasure(),实现对其所有子元素的measure过程,这样就完成了一次measure过程;接着子元素会重复父容器的measure过程,如此反复至完成整个View树的遍历。layout和draw同理。
MeasureSpec作用技术博客大总结
通过宽测量值widthMeasureSpec和高测量值heightMeasureSpec决定View的大小
MeasureSpec组成:一个32位int值,高2位代表SpecMode(测量模式),低30位代表SpecSize
直接继承View的自定义View需要重写onMeasure()并设置wrap_content时的自身大小,否则效果相当于macth_parent
SpecMode有三类:
UNSPECIFIED 表示父容器不对View有任何限制,一般用于系统内部,表示一种测量状态;
EXACTLY 父容器已经检测出view所需的精确大小,这时候view的最终大小SpecSize所指定的值,相当于match_parent或指定具体数值。
AT_MOST 父容器指定一个可用大小即SpecSize,view的大小不能大于这个值,具体多大要看view的具体实现,相当于wrap_content。
8.0.1.6 SurfaceView和View的区别,说一下SurfaceView的工作原理,为何不会导致页面卡顿?
SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,他和View的区别有:
View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新
View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿技术博客大总结
SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面
关于其他内容介绍 01.关于博客汇总链接1.技术博客汇总
2.开源项目汇总
3.生活博客汇总
4.喜马拉雅音频汇总
5.其他汇总
02.关于我的博客我的个人站点:www.yczbj.org, www.ycbjie.cn
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简书:http://www.jianshu.com/u/b7b2...
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