摘要:从零开始单排学设计模式的国服排位之旅,今天正式开启目前段位定级赛这篇文章来总结下类图,本来不打算讲类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关的就会自动忽略,一看感觉就很复杂。关联关系用实现箭头来表示。
阅读本文大概需要 3.5 分钟。
本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。
所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧!
学而时习之,不亦说乎。
从零开始单排学设计模式的国服排位之旅,今天正式开启!
目前段位:定级赛
这篇文章来总结下UML类图,本来不打算讲UML类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关UML的就会自动忽略,一看感觉就很复杂。
但是随着学习的深入,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有整体的把控。所以与其逃避,不如敢于面对,今天就让我们一起来了解下什么是UML类图。
Let"s Go!
前言
设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把程序变的更加灵活。架构模式比设计模式大,架构模式是战略,而设计模式是战术。
设计模式分为3大类型:创建型,行为型,结构型,总共有23种。
UML类图
类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,还包括类的内部结构(类的属性和操作)。
类图描述的是静态关系,在系统的整个生命周期中都是有效的。
对象图是类图的实例,它们的不同之处在于对象图显示类图的多个对象实例,而不是实际的类。由于对象存在生命周期,所以对象图只能在系统某一时间存在。
UML基本图示法
虚线箭头指向依赖;
实线箭头指向关联;
虚线三角指向接口;
实线三角指向父类;
空心菱形能分离而独立存在,是聚合;
实心菱形精密关联不可分,是组合;
上面是UML的语法,在画类图的时候,清理类和类之间的关系是重点。
类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。
其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)。
基本概念
类图(Class Diagram):类图是面向对象系统建模中最常见和最重要的图,是定义其他图的基础。
类图的主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、方法。
详细解析
注:下面图片实例中的代码为C#代码,非Java代码!
继承关系
首先看到上图这个“动物”矩形框,它就代表一个类(Class)。
类图分三层
第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是类的特性,通常就是字段和属性。
第三层是类的操作,通常是方法或行为。
在看到上图中的“飞翔”,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有<
第一行是接口名称,第二行是接口方法。
接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。
鸭子本来也有语言,只不过只有唐老鸭是能讲人话的鸭子。
注意动物、鸟、鸭、唐老鸭之间的关系符号,你就会发现它们都是继承的关系。
继承关系用空心三角形+实现来表示。
这里列举的几种鸟中,大雁是最能飞的,我让它实现了飞翔接口。
实现接口用空心三角形+虚线来表示。
在看下图中企鹅和气候两个类,企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。更重要的是,它与气候有很大的关联。我们不去讨论为什么北极没有企鹅,为什么它们要每年长途跋涉。
总之,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。
当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)。
关联关系用实现箭头来表示。
我们再来看上图中大眼与雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以又很多只大雁。
所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。
聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
聚合关系用实心的菱形+实线箭头来表示。
合成(Composition,也有翻译成“组合”的)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的声明周期一样。
在这里鸟和其翅膀就是合成(组合)关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的声明周期是相同的。
合成关系用实心的菱形+实现箭头来表示。
另外,你会注意到合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,这被称为基数。表明这一段的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两只翅膀。
如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系、聚合关系也可以有基数的。
动物几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命力,需要氧气、水以及食物等。也就是说,动物依赖于氧气和水。
他们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示。
结语
编程是一门技术,更加是一门艺术!
不能只满足于写完代码运行结构正确就完事,时常考虑如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才能可以真正得到提高。
切身感悟:自己几个月之前写完的代码,现在再来回顾,你会发现这代码简直了...,一团糟,甚至怀疑这代码不是出自自己之手(绝对是自己写的)。想着手优化,进行改进,又怕本来没问题的功能,改出问题,影响使用,然后又进入恶性循环了。。。这种情况要切记,一定要尽可能的避免!
写出优雅的代码也是一种很爽的事情!!!
往期精彩回顾
房东:你敢申报,我就涨房租!京东取消年终奖!
一千行MySQL详细学习笔记(值得学习与收藏)
你女朋友是高可用么?
在Java中如何优雅地判空
最近整个业内状态不太好,注意提防一些公司的小九九!
Java爬取并下载酷狗TOP500歌曲
如何计算服务器能够承受多大的pv?
程序员们,别再学习框架了!
专科程序员与本科程序员之间有什么区别?
程序员的一天是怎样过的?
从 0 开始手写一个Tomcat,7 步搞定!
关注我的公众号阅读更多精彩!!!
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/73253.html
摘要:前言只有光头才能变强好的,今天我们要上铂金段位了,如果还没经历过青铜和白银和黄金阶段的,可以先去蹭蹭经验再回来从零单排学青铜从零单排学白银从零单排学黄金这篇文章主要讲的是主从复制。 前言 只有光头才能变强 好的,今天我们要上铂金段位了,如果还没经历过青铜和白银和黄金阶段的,可以先去蹭蹭经验再回来: 从零单排学Redis【青铜】 从零单排学Redis【白银】 从零单排学Redis【黄金...
摘要:可以通过以下两个配置尽量减少数据丢失的可能从零单排学铂金三,敬请期待参考资料设计与实现实战如果你觉得我写得还不错,了解一下坚持原创的技术公众号。 前言 只有光头才能变强 好的,今天我们要上【铂金二】了,如果还没有上铂金的,赶紧先去蹭蹭经验再回来(不然不带你上分了): 从零单排学Redis【青铜】 从零单排学Redis【白银】 从零单排学Redis【黄金】 从零单排学Redis【铂金一...
摘要:当被监听的准备好执行连接应答读取等等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,根据文件事件来为关联对应的事件处理器,从而实现功能。服务器使用单线程单进程的方式处理命令请求。 前言 只有光头才能变强 好的,今天我们要上黄金段位了,如果还没经历过青铜和白银阶段的,可以先去蹭蹭经验再回来: 从零单排学Redis【青铜】 从零单排学Redis【白银】 看过相关Redis基础的同学可以知道Re...
阅读 1859·2021-11-19 09:40
阅读 2110·2021-10-09 09:43
阅读 3165·2021-09-06 15:00
阅读 2795·2019-08-29 13:04
阅读 2740·2019-08-26 11:53
阅读 3466·2019-08-26 11:46
阅读 2304·2019-08-26 11:38
阅读 372·2019-08-26 11:27