摘要:根据的重新计算值。如果这两个的通过比较返回,新添加的将覆盖集合中原有的,但不会覆盖。如果这两个的通过比较返回,新添加的将与集合中原有形成链,而且新添加的位于链的头部具体说明继续看方法的说明。
关于hashCode
hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的.
1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有理解了hashCode我们来理解HashMap
例如内存中有这样的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。
2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
HashMap的内部存储是一个数组(bucket),数组的元素Node实现了是Map.Entry接口(hash, key, value, next),next非空时指向定位相同的另一个Entry,如图:
关于hashCodehashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的.
1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有理解了hashCode我们来理解HashMap
例如内存中有这样的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。
2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
HashMap的内部存储是一个数组(bucket),数组的元素Node实现了是Map.Entry接口(hash, key, value, next),next非空时指向定位相同的另一个Entry,如图:
HashMap实现存储和读取public V put(K key, V value) { // HashMap允许存放null键和null值。 // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。 if (key == null) return putForNullKey(value); // 根据key的keyCode重新计算hash值。 int hash = hash(key.hashCode()); // 搜索指定hash值在对应table中的索引。 int i = indexFor(hash, table.length); // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。 for (Entrye = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果发现已有该键值,则存储新的值,并返回原始值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。 modCount++; // 将key、value添加到i索引处。 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
JDK 源码中 HashMap 的 hash 方法原理是什么?
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entrye = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过160.75=12的时候,就把数组的大小扩展为216=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.751000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。
Java8做的改变:
1.HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分),当链表长度>=8时转化为红黑树
在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增刪改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、刪除、查找等算法。
java8 中对hashmap护容不是重新计算所有元素在数组的位置,而是我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap"。
HashMap高并发情况下会出现什么问题?
扩容问题
HashMap的存放自定义类时,需要实现自定义类的什么方法?
hashCode和equals.通过hash(hashCode)然后模运算(其实是与的位操作)定位在Entry数组中的下标,然后遍历这之后的链表,通过equals比较有没有相同的key,如果有直接覆盖value,如果没有就重新创建一一个Entry。
hashmap为什么可以插入空值?
HashMap中添加key == null的Entry时会调用putForNullKey方法直接去遍历table[0]Entry链表,寻找e.key == null的Entry或者没有找到遍历结束如果找到了e.key==null,就保存null值对应的原值oldValue,然后覆盖原值,并返回oldValue如果在table[O]Entrty链表中没有找到就调用addEntry方法添加一个key为null的Entry
Hashmap 为什么线程不安全(hash 碰撞和扩容导致)
HashMap扩容的的时候可能会形成环形链表,造成死循环。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/73251.html
摘要:对象保存键值对。清空用于移除对象中指定的元素。执行删除操作返回一个值,用来表明中是否存在指定元素一样的后面的会覆盖前面的值把对象转换为迭代器返回一个新的对象对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。 Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。 使用映射对象 let myMap=new Map(); let keyOb...
摘要:经过分析和思考,我决定不采用递归的方式来编写树形数据的处理,最终选用来维护树节点之间的关系。以权限树为例,做一个树形数据工具类的设计。 1.简介 在一些管理系统中一般都会用到,会用到一些树形数据,例如部门组织以及权限等数据,都得生成树形数据,需要写一些树形数据生成工具,一般使用递归的方式,性能低下还可能会导致爆栈。经过分析和思考,我决定不采用递归的方式来编写树形数据的处理,最...
摘要:你有没有感觉网上的教程很坑爹,你明明这样做了,但是却安装不了你有没有感觉网上的安装教程有好几个版本你是否曾兴致冲冲地按照官网的教程乱搞一通,最终扫兴而归。 你有没有感觉网上的Docker教程很坑爹,你明明这样做了,但是却安装不了 你有没有感觉网上的Docker安装教程有好几个版本; 你是否曾兴致冲冲地按照官网的教程乱搞一通,最终扫兴而归。 方法一、安装Ubuntu维护版,是dock...
阅读 4001·2021-11-22 13:53
阅读 1628·2021-09-23 11:52
阅读 2419·2021-09-06 15:02
阅读 878·2019-08-30 15:54
阅读 844·2019-08-30 14:15
阅读 2365·2019-08-29 18:39
阅读 599·2019-08-29 16:07
阅读 399·2019-08-29 13:13