摘要:值得一提的是,微信浏览器的内核,也即是浏览器内核已经内置了很多游戏引擎比如白鹭游戏引擎与,供开发者开发游戏,所以长时间来看,微信浏览器的画布性能将会越来越强大。
1、什么是流畅的用户体验?
游戏的开发界有一个理论,就是当动画或者交互响应达到60FPS(60帧每秒)的时候,就可以定义为流畅,按此理论,那么每帧里所有操作必须在16ms完成。要想提高页面的用户体验,必须在性能上下功夫。最早做动画都是用 setTimeout来实现的,而 setTimeout的处理回调的时间精度都在 16ms 左右。所以,可以想象正常用页面这两个函数就已经 16 ms了,再加上reflow/repaint/compositing 卡顿或跳帧就是家常便饭了。不过还好的是w3c 标准和各浏览器厂商较早就支持了动画接口 RAF(RequestAnimationFrame 函数)来处理动画帧回调。解决了上述 setTimeout不足的问题。但是,另一个问题仍然没解决,当浏览器打开网页时,需要解析文档,在内存中生成DOM结构,如果遇到复杂的文档,这个过程是很慢的。如果遇上低端的手机浏览器,可以想象一下,如果网页上有上万个形状(不管是图片或CSS),生成DOM需要多久?更不要提与其中某一个形状互动了。
2、React是什么?用户与浏览器互动,从技术上看就是用户在操作DOM,所有的DOM操作都是同步的,会堵塞浏览器。JavaScript操作DOM时,必须等前一个操作结束,才能执行后一个操作。只要一个操作有卡顿,整个网页就会短暂失去响应。浏览器重绘网页的频率是60FPS,JavaScript做不到在16毫秒内完成DOM操作,因此产生了跳帧。用户体验上的不流畅、不连贯就源于此。JavaScript语言运行效率本身很快,但是DOM太慢了,DOM拖慢JavaScript。为了解决这个问题,React出现了,React是 Facebook 推出的一个用来构建用户界面的 JavaScript 开源框架,React的最引人注目的特征就是引入了虚拟DOM(Virtual DOM)这个概念,在浏览器端用JavaScript实现了一套DOM API。基于React进行开发时所有的DOM构造都是通过虚拟DOM进行,每当用户界面需要变化时,React都会重新构建整个DOM树,然后React将当前整个DOM树和上一次的DOM树进行对比,得到DOM结构的区别,然后仅仅将需要变化的部分进行实际的浏览器DOM更新。React实现了代码最小化参与DOM操作的方法,大大提升了浏览器的性能。
3、Canvas是什么?Canvas 是 HTML5 的画布元素,也一个原生的DOM 元素。它相当于一个“白板”,我们可以通过javascript在这块白板上增加文字与图像,“绘制”一些可视内容。目前大多数H5游戏和动画特效都是用canvas实现的。很多在微信里传播的小游戏和小应用,也是用canvas实现的。用canvas的话整个页面只用一个DOM 元素,并且浏览器只需要绘制一次形成一幅图。这大大降低了DOM 数量与渲染的复杂度。更好的是,canvas默认支持GPU硬件加速的,可以将原来 CPU 密集型操作变成 GPU 操作。提高了动画的流畅度。值得一提的是,微信浏览器的内核,也即是QQ浏览器 X5 内核已经内置了很多游戏引擎(比如白鹭游戏引擎与cocos2dx),供开发者开发canvas游戏,所以长时间来看,微信浏览器的画布性能将会越来越强大。
4、新的方法大多数现代移动设备都拥有硬件加速的 canvas,我们为什么不利用起来呢?HTML5 游戏已经做到了。我们为什么不采用游戏的思路设计界面,在 canvas 上开发应用界面么,用canvas来渲染页面呢?相信你已经想到了,但是有人已经做到了,那就是Flipboard公司的React-canvas。React-canvas是什么呢?光看名字就知道这是跟react和canvas相关的。React-canvas,可以使我们用react技术渲染canvas。
5、React-canvas入门React Canvas 是依赖于React的一个组件,它拥有了渲染到canvas的能力,它可以让我们脱离繁琐的canvas命令式绘图,使用简单的css布局(Layout)。接下来给大家演示一个简单的图文实现。
5.1.安装node新时代的前端开发离不开node环境,所以,react-canvas也不例外,node安装的具体步骤不再赘述。记住,Node版本不低于4.0。
5.2创建项目空间
在D: odejs eactdemo创建文件夹,此为开发的根目录 打开到此目录,切换到命令行,执行 npm init,默认回车,初始化package.json
5.3安装框架和插件需要在node环境上安装一系列框架 切换到命令行, 执行
npm install react
安装基础框架react(注:安装v0.13.0,新版本我没试验,不知是否可行), 执行
npm install jsx-loader
安装编译react用的jsx-loader插件, 执行
npm install react-canvas
安装核心框架react-canvas, 执行
npm install webpack
安装打包代码用的工具webpack。 然后创建文本文件index.html, 创建配置文件webpack.config.js, 创建js文件夹存放代码文件。 至此,你的工作环境下应该有
其中node_modules文件夹下,应该至少有自动生成的react、react-canvas、webpack三个文件夹。
5.4让代码跑起来打开index.html文件,代码如下:
"Content-type" content="text/html; charset=utf-8">
"viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
react canvas第一步
"main">
主页面只有一个id=main的div标签,并外链一个js文件。 打开js文件夹,创建index.js,代码如下
var React = require("react");
var ReactCanvas = require("react-canvas");
var Surface = ReactCanvas.Surface;
var Image = ReactCanvas.Image;
var Text = ReactCanvas.Text;
var MyComponent = React.createClass({
// 界面渲染
render: function () {
var surfaceWidth = window.innerWidth;
var surfaceHeight = window.innerHeight;
var imageStyle = this.getImageStyle();
var textStyle = this.getTextStyle();
return (
"http://img1.gtimg.com/joke/pics/hv1/193/44/1996/129801313.png" />
哈哈,你来打我呀
);
},
// 计算居中
getImageHeight: function () {
return Math.round(window.innerHeight / 2);
},
getImageWidth: function () {
return Math.round(window.innerWidth / 2);
},
// 图片样式
getImageStyle: function () {
return {
top: this.getImageHeight() -32,
left: this.getImageWidth() -32,
width: 64,
height: 64
};
},
// 文字样式
getTextStyle: function () {
return {
top: this.getImageHeight() + 64,
left: 0,
width: window.innerWidth,
height: 20,
lineHeight: 20,
fontSize: 12,
textAlign : "center"
};
}
});
React.render( , document.getElementById("main"));
配置webpack.config.js
module.exports = {
//入口文件
entry: "./js/main.jsx",
//输出文件
output: {
path: __dirname,
filename: "bundle.js"
},
module: {
loaders: [
// 凡是遇到jsx、js结尾的,都用jsx-loader这个插件来加载,
// 且启用harmony模式
{ test: /.jsx$/, loader: "jsx-loader");},
{ test: /.js$/, loader: "jsx-loader");},
]
},
// 表示这个依赖项是外部lib,遇到require它不需要编译,
// 且在浏览器端对应window.React
//externals: {
//"react": "window.React"
//},
// 现在可以写 require("file") 代替 require("file.jsx")
resolve: {
root: __dirname,
extensions: ["", ".js", ".jsx"]
}
};
配置完毕后,切换到命令行执行 webpack -p 命令,打包,编译 打包后在根目录下生成一个bundle.js,直接用浏览器打开,就可以看到效果了。
线上demo地址:点我
6、语法及元素(标签、组件)react-canvas的语法和react一样,如果你熟悉react,react-canvas很容易上手。react-canvas自定义了几个标签。这些标签也都是标准的React components。
Surface是一个顶级标签,是一个容器,你可以把任何元素放在上面,可以把它看成canvas元素,整个项目要被套在一个surface里面。在上述示例中已经使用。
Layer 层级仅次于surface,可以放其他元素。 基本样式和属性例如top, width, left, height, backgroundColor and zIndex可以在这一层设置。
Group是一个容器,因为react渲染组件时必须要有一个总的标签包含所有的散列标签,在react-canvas中,Group扮演了div的角色,可以用来做零散标签的父标签。把一系列相关联标签用Group封装起来,一方面可以提高代码的内聚,更加模块化,另一方面可以提高页面滚动时的性能。
Text 是用来存放文本的,是一个弹性的标签,canvas不支持自动截断换行,而Text标签支持。
Image 跟你想象的一样,用来放图片的。 但是它支持加载完毕后才显示,并且可以随意的隐藏。
ListView是一个列表,可以认为它相当于HTML页面里的ul或者native app中的UITableView ,它可以提高页面的滚动性能。 同时react-canvas给各个标签以事件支持,有touchstart,move,end,click等事件。
7、图文滚动列表接下来介绍如何在 React Canvas 中创建一个达到60 fps ,分页的滚动列表。事实证明这实现起来非常容易, 修改main.js代码为
/** @jsx React.DOM */
"use strict";
var React = require("react");
var ReactCanvas = require("react-canvas");
// page文件负责渲染单个页面
var Page = require("./components/Page");
// data文件存放json格式的图文
var articles = require("./common/data");
var Surface = ReactCanvas.Surface;
var ListView = ReactCanvas.ListView;
var App = React.createClass({
// 渲染整个列表
render: function () {
var size = this.getSize();
return (
true}
scrollingDeceleration={0.92}
scrollingPenetrationAcceleration={0.13}
numberOfItemsGetter={this.getNumberOfPages}
itemHeightGetter={this.getPageHeight}
itemGetter={this.renderPage} />
);
},
// 渲染单页
renderPage: function (pageIndex, scrollTop) {
var size = this.getSize();
var article = articles[pageIndex % articles.length];
var pageScrollTop = pageIndex * this.getPageHeight() - scrollTop;
return (
);
},
// 浏览器大小
getSize: function () {
return document.getElementById("main").getBoundingClientRect();
},
// 整个列表的外观
getListViewStyle: function () {
var size = this.getSize();
return {
top: 0,
left: 0,
width: size.width,
height: size.height,
};
},
// 设置页面的可滚动的次数,若超过页面的数量,循环滚动
getNumberOfPages: function () {
return 9;
},
// 计算单页的高度
getPageHeight: function () {
return this.getSize().height;
}
});
React.render( , document.getElementById("main"));
整个页面代码由一个surface,一个listview,9个page组成,可以上下屏滚动。react-canvas将网页变成了一个canvas,用户就等于在跟图片互动,这样就绕开了DOM,降低了操作时滞。而且,canvas可以被硬件加速,这样就提高了性能,体验非常流畅。
你可以查看这个线上的Demo点我,pc用户记得用chrome模拟手机浏览器。文章末尾附件里有完整实现的源代码。
8、React-canvas的优缺点 8.1优点React-canvas使用一个 canvas 元素来绘制界面,完成滚动。在每一个触摸事件时,根据当前的滚动程度去更新渲染树。之后,整个渲染树使用新的坐标来重新渲染。在 canvas 上有个重要的技术叫离屏canvas(off-screen),可以现在内存中完成绘制,之后可以一次性复制到用户界面,并且使用离屏层重新绘制也是非常快的。React在界面更新之前会做虚拟 DOM 的 diff 。在render() 函数中只更新有变动的界面,React进一步提升了React-canvas的性能。流畅是React-canvas的主要优点。 代码基于react,因为react现在比较火,很多前端已经熟悉react的书写,react也有很多相关的组件,所以react-canvas比较应景,让一部分人很快的可以上手。另外兼容性也比较好,继承react和canvas的兼容性和跨平台优点。
8.2缺点当前不成熟和不稳定,react一直在变动,所以React-canvas也会随之一并升级。react-canvas还不完善,很多DOM中的标签特性在目前react-canvas里面未能实现,比如无法对文本进行复制,这让使用React-canvas的时候会有一些限制。这个项目已经在Github上开源,作者也在对项目进行重构,期望下次更新的时候是一个功能强大的版本。另外,react-canvas的学习成本也比较高,使用react-canvas需要对react和canvas有一定的了解。
9、总结React Canvas并不能完全取代DOM。个人觉得只适用在移动web(或者webview)上,手机的硬件资源相对有限,用户互动又相对频繁,我们可以在我们的页面中性能要求最关键的地方去使用它,尤其是在微信浏览器中很常见滚动视图这部分。当渲染性能不是问题的时候, DOM 可能是一个更好的方法。事实上,对于某些元素比如输入字段,和音频/视频标签等,DOM是唯一的方法。从某种意义上说,react-canvas也算是一个混合( hybird )的应用程序。相比传统的原生应用,react-canvas内容全部是 web 。我们在开发中可以把界面基于 dom 实现,并在适当的地方使用 canvas 渲染。DOM和canvas各取所长,优势互补。React-canvas能将页面的交互和性能水平提升到可以与本地应用相竞争,这就是它引人注意的地方。
我们在web开发过程中,都见过或者使用过一些奇技淫巧,这种技术我们统称为黑魔法,这些黑魔法散落在各个角落,为了方便大家查阅和学习,我们做了收集、整理和归类,并在github上做了一个项目——awesome-blackmargic,希望各位爱钻研的开发者能够喜欢,也希望大家可以把自己的独门绝技分享出来,如果有兴趣可以给我们发pr。
如果你对React感兴趣,想进一步了解React,加入我们的QQ群(784383520)吧!
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