摘要:很吧判断是否有前驱线程等待获取锁公平所和非公平锁的各自优势是什么那公平锁很好理解,可以防止出现线程饥饿现象,每一个线程都有机会获取到锁。非公平锁可能会导致线程饥饿,但是我们一般使用非公平锁,因为非公平锁可以减少上下文的切换,提高效率。
锁的重入是指同一个线程可以多次获取同一个锁,synchronize是隐式的可重入锁,ReentrantLock通过代码实现了锁的重入:
final boolean nofairTryAcquire(int acquires){ final Thread current=Thread.currentThread(); int c=getState(); if(c==0){ if(compareAndSetState(0,acquires)){ setExclusiveOwnerThread(current); return true; } }else if(current==getExclusiveOwnerThread()){ int nextc=c+acquires; if(nextc<0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
从上面的代码中,可以一目了然的发现,当获取锁的线程与拥有锁的线程是同一个线程时,仅会对状态进行累加。so easy ,并没有什么难度。那接下来我们想一下,如何实现公平所和非公平锁,上面的代码是非公平锁的实现方式。那如何实现公平锁那?所谓的公平锁就是所有获取锁的线程都要按照“先来后到”的顺序获取锁。假设线程B在阻塞队列中,等待获取锁,如果还有一个线程A在B的前面,那么B就要让A先获取锁。因此在B尝试获取锁之前,只要判断一下它是否还有前驱的队列即可。很easy吧:
final boolean fairTryAcquire(int acquires){ final Thread current=Thread.currentThread(); int c=getState(); if(c==0){ if(!hasQueuedPredecessors()&&compareAndSetState(0,acquires)){//判断是否有前驱线程等待获取锁 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } }else if(current==getExclusiveOwnerThread()){ int nextc=c+acquires; if(nextc<0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
公平所和非公平锁的各自优势是什么那?公平锁很好理解,可以防止出现线程饥饿现象,每一个线程都有机会获取到锁。非公平锁可能会导致线程饥饿,但是我们一般使用非公平锁,因为非公平锁可以减少上下文的切换,提高效率。
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