摘要:本文已获得原作者授权同意,翻译以及转载原文链接作者译文链接更小更快构建的奇淫技巧翻译人上个月,我有机会在发表演讲。禁用更新构建下一个技能是在中禁用更新构建。它将使每小时检查库的新版本,并增加构建时间。
本文已获得原作者授权同意,翻译以及转载
原文链接:Build your Android app Faster and Smaller than ever
作者:Jirawatee
译文链接:Gradle更小、更快构建APP的奇淫技巧
翻译人:MrTrying
上个月,我有机会在 LINE DEVELOPER DAY 2018 发表演讲。对我来说是特殊的时刻,因为这是我第一次在日本演讲。在成为演讲者之前,LINE 活动的工作人员必须向全球团队提交他们的演讲。
我提交的主题是关于如何更快构建 Android App,以及如何生成更小的 APK 的一些技巧。这些提示来自于我的经验和 Google I/O,特别是在 Developer Build Clinic 中收集到的。Developer Build Clinic 是 Android Studio 团队为改进构建性能方面提供的一对一咨询。
在本文中,我想与你分享这些技巧和 app,给你带来的 app 是 LINE MAN Driver。
对于不知道 LINE MAN 是什么的人来说,它是一个按需助理提供专业服务的 app,包括食物配送、便利店货物配送、信使服务、包裹服务和出租车服务,随时满足所有泰国用户的需求。
请注意,实际结果可能会有所不同,因为它取决于您的项目特征和构建环境,例如项目规模、资源、依赖关系和机器性能。构建更小App的技巧
APK 的大小将会影响 app 的加载速度、内存占用以及电量消耗。我想大多数人都知道,APK 大小是用户参与度的重要因素。让我们来看看当前在 LINE MAN Driver 中 app 的大小。
优化 APK,快速的建议是使用 Android Studio 的APK Analyzer。打开 Android Studio ,然后选择Profile or debug APK,浏览你的 APK 文件。
大多数人都是在遗留项目中开发,有很多图片、布局和string你从来没有用过,但是你不知道也不想自己删除它,因为你害怕会让你的 app 崩溃,对吗?所以,在 Android Studio 中,它提供了Remove Unused Resources的选项。
它对我们非常有帮助,因为他能自动找到无用的资源,然后你能一键删除它们。
有些依赖内部包含了一堆库,像play-services和FaceBook SDK。如果你没有指定你需要的库,那你将获得全部的库,让你的 app 变胖。例如,如果你想使用
Google 授权,你应该指定com.google.android.gms:play-services-auth:16.x.x代替com.google.android.gms:play-services:16.x.x。
你可以通过下面的命令来细分项目的依赖
$ ./gradlew app:dependencies
你将看到在项目中用到的所有的依赖,然后确保只用你所需要的。
默认情况下,Android Studio 将会生成一个包含所有屏幕密度的通用 APK。在此技能中,你能专门排除或包含你想要在app/build.gradle支持的屏幕密度,Android Studio 将会为你生成多个 APK。
android { splits { density { enable true // Specify a list of screen densities which Gradle won"t create multiple APKs for exclude "ldpi", "mdpi" // Specify a list of compatible screen size for the manifest compatibleScreens "small", "normal", "large", "xlarge" } } }
所以,你需要将他们所有都上传到 Google Play,最终你的用户将会下载与他们屏幕密度匹配的 APK。
这个技巧和前一个技巧相似,但是此技巧是用于支持Application Binary Interfaces(ABIs)。今天,我认为 Android 市场中有7个 CPU 框架,其中3个很难找到(mips,mips64,armeabi),以此你可以在app/build.gradle指定你想要支持的 ABI,Android Studio 将会为你生成多个 APK。
android { splits { abi { enable true reset() // Specify a list of ABIs that Gradle should create APKs for include "x86", "x86_64", "arm64-v8a", "armeabi-v7a" // If you don’t want to generate a universal APK that includes all ABIs. universalApk false } } }
然后,你需要将他们所有都上传到 Google Play,最后你的用户将会下载与他们 CPU 匹配的 APK。
这个技巧不同于多个 APK。你能指定你想要支持的 CPU 框架,Android Studio 将只生成一个 APK。
android { defaultConfig { ... ndk { abiFilters "x86", "x86_64", "arm64-v8a", "armeabi-v7a" // armeabi, mips and mips64 has removed since NDK r17 } } }
根据我的经验,我更喜欢这个技巧,因为我曾经在多个APK的情况中在某些设备上发现了崩溃。
有时,你创建一个本地的 app,你只想支持一些特殊的语言。但是,有一些依赖包含全世界的很多语言,你不需要所有的这些。因此,你可以使用resConfigs属性指定你想要的语言,你的 app 将更小。
android { defaultConfig { resConfigs "en", "th" ... } }
默认情况下,Android Studio 的 minifyEnabled为false,但我认为很多人为了更小和安全因素把它设置为true来缩小和混淆你的代码。我建议你在app/build.gradle中添加shrinkResources,在压缩(minify)进程之后删除无用的资源。因为在压缩中,gradle将移除无用的代码,这些代码可能会引用一些资源。
最后,我想大多数人都不知道-optimize。你能在proguard-android之后添加-optimize,它将为你构建 app 做更多的优化,你的 app 将会更小。
android { buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"), "proguard-rules.pro" } } }
请注意,此过程将花很多时间,所以你应该只在发布快中使用-optimize。
有时候,我看到开发者使用Bitmap的渐变背景或者圆角图。实际上,bitmap图比 Android Studio 提供的Shape Drawable更大,因为在Shape Drawable中,你可以以xml的格式绘制矩形、椭圆、圆、圆角和其他。
相同质量下 Webp 更小,最多30%。唯一需要注意的是操作系统的要求。如果你使用不透明的背景,Webp 的 API 等级是API 15及以上支持。但是如果你想在 Webp 中支持透明背景,你需要支持API 18或者更高,Android Studio 还为您提供了一种将图像转换为 WebP 格式的简便方法。你可以右击你想要的图片,选择Convert to WebP,然后你会看到下图。
因此,让我们看一个示例结果,图像尺寸减小到原始尺寸的15%,质量为90%。
从API 21起,确保vector比bitmap更小,你能使用vector代替bitmap图片。因为VectorDrawable能以相同质量的图,降低大小到不同屏幕密度。
如果你正在支持minSdkVersion 20或者更低。别担心,你可以用它。因为 Android 团队提供了一个库。因此你只需要使用23.2及其以上支持库。
这是在应用这些技巧后所累积的改进
从 Android Studeio 3.2 开始,Android App Bundle是一种新的 app 发布格式,可以让你的 app 小的更轻松。你不需要添加一行代码,只需要使用新方法导出即可。因此,当你下载你的 app 时,Google Play 动态传输指定设备需要的代码和资源。
通过这种方式你不需要自己构建多个 APK 了。
请注意,文件扩展名师.aab,你需要花更多的时间来构建,但这是值得的。更快构建app的技术
和 Android 开发者想要改进的一样,构建速度对工作效率至关重要。从这个问题我有10个技术可以更快的构建 LINE MAN Driver app。
优化之前,我想让你看看 LINE MAN Driver app 现在在 Android Studio 3.2.1 的完整构建速度。
现在构建 LINE MAN Driver 的时间是3分钟。
第一个技术,确保你的 Android Gradle plugin 是最新的。因为有很多错误修复和性能问题被修复。
buildscript { repositories { jcenter() google() } dependencies { - classpath "com.android.tools.build:gradle:3.0.0" + classpath "com.android.tools.build:gradle:3.2.1" } ... }
第二个技术是避免 Legacy Multidex。如你所知,如果你的 app 超过64k方法限制,你需要使用 Multidex。如果你的的minSdkVersion是21或更低,你也是用 Multidex,那么你将使用 Legacy Multidex,这会使你在构建时变慢。
要避免 Legacy Multidex,你可以定义新的flavor,并在app/build.gradle中指定minSdkVersion为21或更高。
productFlavors { development { minSdkVersion 21 ... } }
第三个技术,你应该在开发构建环境禁用多个 APK 生成,因为打包和创建这些 APK 需要时间。所以,你能在app/build.gradle的 debug 代码块中添加以下两行代码禁用它。
buildTypes { ... debug { splits.abi.enable = false splits.density.enable = false } }
在你开发构建中最小化打包的资源。默认情况下,构建系统包含 app 和库使用的所有语言和屏幕密度。开发期间你不需要用到所有的这些资源,你能通过添加resConfigs来使用这些资源中的一组,并指定开发构建所需的语言和屏幕密度。
productFlavors { dev { resConfigs("en", "xhdpi") ... } }
默认情况AAPT将会缩进PNG来减小它们的大小,对于你发布 APK 是一件好事,但是它对于你开发构建并不重要。要避免PNG缩紧,你可以使用下面的属性并将其设置为false。
buildTypes { ... debug { aaptOptions.cruncherEnabled = false ... } }
默认情况下,当你点击 RUN按钮时,系统将会尝试冷切换,app 需要重启,但是当你点击 Apply Changes按钮时,系统将先尝试热交换,这会将更改直接推送到实时进程。
下一个技能是在 Firebase Crashlytyics 中禁用更新构建ID。我想很多人使用 Crashlytics,每次构建 Crashlytics 将默认生成一个唯一的构建ID。你可能不知道他们为你提供了一个关闭它的方式,如下
buildTypes { debug { ext.alwaysUpdateBuildId = false ... } }
你需要注意,只在 debug 块中设置为false。
Gradle 通过在依赖行末尾添加+,提供一种非常方便获取每个依赖的最新版本。它将使 Gradle 每24小时检查库的新版本,并增加构建时间。
android { dependencies { implementation "com.android.support:appcompat-v7:+" ... } }
这里的代码是我从 Android 开发经验中收集的配置。对我而言,它们就像一种魔法,可以帮助你更快地构建 app。
例如,默认情况下,Android Studio 会为你提供1.5GB的内存,这可能是好事或坏事,因为它实际上取决于你项目的特征。
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8 org.gradle.daemon=true org.gradle.parallel=true org.gradle.configureondemand=true org.gradle.caching=true android.enableBuildScriptClasspathCheck=false
因此,我鼓励你尝试这些配置,我保证你将节省大量的建设时间。
下一步是什么?在即将推出的 Android Studio 3.3 中可以使用R8的下一代代码shrinker。它将减少无用的代码和资源,并缩小您的源代码。因此 Android Studio 声称构建时间和 APK 大小会更小。
让我们看看,在使用这些技巧之后新的完整建筑速度。现在我花了大约1分钟完成建设。所以这次累积改进,完整版本现在快3倍。
你想象一下,如果你的旧项目比 LINE MAN Driver 程序应用程序更大,你可以减少多少大小以及可以节省多少时间。
以下是我在 LINE DEVELOPER DAY 2018 的演讲中的幻灯片和视频
Slide
Youtube
所以我希望这些技巧和技巧可以帮助你提高生产力。
Enjoy coding,Thank you!
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