摘要:序言前两天发布了正式版本,正式版发布之后,身边越来越多的人都开始入坑了,不得不说框架的魅力还是很吸引人的哈,所以我们更要抓紧学习了之前我写了两篇文章来介绍中的组件和中的组件,今天我们继续学习输入框组件,话不多说,先上图组件的先来看一下的构造
序言
Google 前两天发布了 Flutter 1.0 正式版本,正式版发布之后,LZ身边越来越多的人都开始入坑了,不得不说 Flutter 框架的魅力还是很吸引人的哈,所以我们更要抓紧学习了;之前我写了两篇文章来介绍 Flutter中的Text组件 和 Flutter中的Image组件,今天我们继续学习输入框 TextFiled 组件,话不多说,先上图:
TextFiled组件的API先来看一下TextFiled的构造方法:
const TextField({ Key key, this.controller, this.focusNode, this.decoration = const InputDecoration(), TextInputType keyboardType, this.textInputAction, this.textCapitalization = TextCapitalization.none, this.style, this.textAlign = TextAlign.start, //类似Text组件 this.textDirection, //类似Text组件 this.autofocus = false, this.obscureText = false, this.autocorrect = true, this.maxLines = 1, this.maxLength, this.maxLengthEnforced = true, this.onChanged, this.onEditingComplete, this.onSubmitted, this.inputFormatters, this.enabled, this.cursorWidth = 2.0, this.cursorRadius, this.cursorColor, this.keyboardAppearance, this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0), this.enableInteractiveSelection = true, this.onTap, })
哇,乍一看好多配置啊,别急大兄弟,有很多我们在讲 Text 组件的时候已经讲过的,接下来我们一个一个来看这些属性:
1、controller
根据字面意思我们就可以知道,这是一个控制器,毫无疑问当然是控制 TextField 组件的了,用处有很多,可以监听输入框的输入(通过controller.addListener()),可以获取输入框的值,可以设置输入框的值等等。
TextEditingController _textEditingController = new TextEditingController(); new TextField( controller: _textEditingController, ), new RaisedButton( onPressed: () { print(_textEditingController.text); _textEditingController.clear(); }, child: Text("清除"), )
2、focusNode
这个属性可以用来监听输入框是否获取(失去)焦点:
FocusNode _focusNode = new FocusNode(); @override void initState() { super.initState(); _focusNode.addListener(_focusNodeListener); } Future_focusNodeListener() async { if (_focusNode.hasFocus) { print("获取焦点"); } else { print("失去焦点"); } } new TextField( focusNode: _focusNode, )
3、decoration
这个属性用来设置输入框的一些样式,比如前后图标,提示文字,错误文字,占位文字等等,下面来看一下可以设置的东西(有点多,大家可以有需要的时候再去挨个了解):
const InputDecoration({ this.icon, //输入框前面的图片(在下划线外面) this.labelText, //顶部提示文字(获取焦点之后会移动到输入框上方) this.labelStyle, this.helperText, //底部提示文字(不会移动) this.helperStyle, this.hintText, //占位文字 this.hintStyle, this.errorText, //类似helperText this.errorStyle, this.errorMaxLines, this.hasFloatingPlaceholder = true, this.isDense, this.contentPadding, //输入内容的边距,默认有一个边距,可以手动设置 this.prefixIcon, //输入框前面的图片(在下划线里面) this.prefix, this.prefixText, this.prefixStyle, this.suffixIcon, //输入框后面的图片(在下划线里面) this.suffix, this.suffixText, this.suffixStyle, this.counterText, this.counterStyle, this.filled, this.fillColor, this.errorBorder, this.focusedBorder, this.focusedErrorBorder, this.disabledBorder, this.enabledBorder, this.border, //输入框边框线(默认是下划线,也可以是none,也可以是一个框) this.enabled = true, this.semanticCounterText, })
new TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "请输入手机号", //设置输入框前面有一个电话的按钮 suffixIcon prefixIcon: Icon(Icons.phone), labelStyle: TextStyle( fontSize: 14, color: Colors.grey, ), ), )
4、keyboardType
这个属性是设置输入框的输入类型的,类似于 Android 中的 InputType,选值有以下几个:
text 输入文字
multiline 输入文字
number 输入文字
phone 输入文字
datetime 输入文字
emailAddress 输入文字
url
new TextField( keyboardType: TextInputType.number, )
5、obscureText
这个属性用来控制显示隐藏用户输入的内容(密文/明文显示)。
6、textInputAction
这个属性用来控制弹出的键盘中右下角的按钮,这是一个枚举值,有很多种形式(下面举几个例子):
TextInputAction.done:完成按钮
TextInputAction.go:根据用户输入进行下一步按钮
TextInputAction.newline:换行按钮
TextInputAction.next:下一步按钮
TextInputAction.previous:上一步按钮
TextInputAction.search:搜索按钮
TextInputAction.send:发送按钮
大家可以手动试试各个枚举值的效果。
7、TextCapitalization
这个属性用来控制输入内容的大小写设置,同样是一个枚举值,来看一下具体的值及效果:
TextCapitalization.words:输入的每个单词的首字母大写(用空格隔开的单词)
TextCapitalization.characters:输入的内容全部都大写
TextCapitalization.sentences:输入的内容首字母大写
TextCapitalization.none:默认情况,什么都不设置
8、onChanged
这个属性用来监听输入框的输入,类似Android的TextWatch,但是它只有输入后的值:
new TextField( onChanged: (String content) { print("content--->$content"); }, )
9、cursorWidth、cursorRadius、cursorColor
这几个属性用来设置输入时候的光标。
new TextField( decoration: InputDecoration( hintText: "光标设置", hintStyle: TextStyle( fontSize: 14, color: Colors.grey, ), ), cursorColor: Colors.purple, cursorWidth: 6, cursorRadius: Radius.elliptical(2, 8), )
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