摘要:结合我们的例子,子组件则会生成以下代码到目前为止,对于普通插槽和作用域插槽已经谈的差不多了。下面我们将仔细谈谈这块的内容。在看具体实现逻辑前,我们先通过一个例子来先了解下其基本用法然后进行使用页面展示效果如下看着好。
本篇文章是细谈 vue 系列第二篇了,上篇我们已经细谈了 vue 的核心之一 vdom,传送门
今天我们将分析我们经常使用的 vue 功能 slot 是如何设计和实现的,本文将围绕 普通插槽 和 作用域插槽 以及 vue 2.6.x 版本的 v-slot 展开对该话题的讨论。当然还不懂用法的同学建议官网先看看相关 API 先。接下来,我们直接进入正文吧
一、普通插槽首先我们看一个我们对于 slot 最常用的例子
<template>
<div class="slot-demo">
<slot>this is slot default content text.slot>
div>
template>
然后我们直接使用,页面则正常显示一下内容
然后,这个时候我们使用的时候,对 slot 内容进行覆盖
<slot-demo>this is slot custom content.slot-demo>
内容则变成下图所示
对于此,大家可能都能清楚的知道会是这种情况。今天我就将带领大家直接看看 vue 底层对 slot 插槽的具体实现。
1、vm.$slots我们开始前,先看看 vue 的 Component 接口上对 $slots 属性的定义
$slots: { [key: string]: Array };
多的咱不说,咱直接 console 一下上面例子中的 $slots
剩下的篇幅将讲解 slot 内容如何进行渲染以及如何转换成上图内容
2、renderSlot看完了具体实例中 slot 渲染后的 vm.$slots 对象,这一小篇我们直接看看 renderSlot 这块的逻辑,首先我们先看看 renderSlot 函数的几个参数都有哪些
renderSlot()
export function renderSlot (
name: string, // 插槽名 slotName
fallback: ");// 插槽默认内容生成的 vnode 数组
props: ");// props 对象
bindObject: ");// v-bind 绑定对象
): ");Array<VNode> {}
这里我们先不看 scoped-slot 的逻辑,我们只看普通 slot 的逻辑。
const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes
这里直接先取值 this.$slots[name] ,若存在则直接返回其对其的 vnode 数组,否则返回 fallback。看到这,很多人可能不知道 this.$slots 在哪定义的。解释这个之前我们直接往后看另外一个方法
renderslots()
export function resolveSlots (
children: ");// 父节点的 children
context: ");// 父节点的上下文,即父组件的 vm 实例
): { [key: string]: Array } {}
看完 resolveSlots 的参数后我们接着往后过其中具体的逻辑。如果 children 参数不存在,直接返回一个空对象
const slots = {}
if (!children) {
return slots
}
如果存在,则直接对 children 进行遍历操作
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
const child = children[i]
const data = child.data
// 如果 data.slot 存在,将插槽名称当做 key,child 当做值直接添加到 slots 中去
if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
data && data.slot != null
) {
const name = data.slot
const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
// child 的 tag 为 template 标签的情况
if (child.tag === "template") {
slot.push.apply(slot, child.children || [])
} else {
slot.push(child)
}
// 如果 data.slot 不存在,则直接将 child 丢到 slots.default 中去
} else {
(slots.default || (slots.default = [])).push(child)
}
}
slots 获取到值后,则进行一些过滤操作,然后直接返回有用的 slots
// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
if (slots[name].every(isWhitespace)) {
delete slots[name]
}
}
return slots
// isWhitespace 相关逻辑
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === " "
}
数组 every() 方法传送门 - Array.prototype.every()
initRender()
我们从上面已经知道了 vue 对 slots 是如何进行赋值保存数据的。而在 src/core/instance/render.js 的 initRender 方法中则是对 vm.$slots 进行了初始化的赋值。
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
genSlot()
了解了是 vm.$slots 这块逻辑后,肯定有人会问:你这不就只是拿到了一个对象么,怎么把其中的内容给搞出来呢?别急,我们接着就来讲一下对于 slot 这块 vue 是如何进行编译的。这里咱就把 slot generate 相关逻辑过上一过,话不多说,咱直接上代码
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
const slotName = el.slotName || ""default"" // 取 slotName,若无,则直接命名为 "default"
const children = genChildren(el, state) // 对 children 进行 generate 操作
let res = `_t(${slotName}${children ");`,${children}` : ""}`
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(",")}}` // 将 attrs 转换成对象形式
const bind = el.attrsMap["v-bind"] // 获取 slot 上的 v-bind 属性
// 若 attrs 或者 bind 属性存在但是 children 却木得,直接赋值第二参数为 null
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
// 若 attrs 存在,则将 attrs 作为 `_t()` 的第三个参数(普通插槽的逻辑处理)
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
// 若 bind 存在,这时如果 attrs 存在,则 bind 作为第三个参数,否则 bind 作为第四个参数(scoped-slot 的逻辑处理)
if (bind) {
res += `${attrs ");"" : ",null"},${bind}`
}
return res + ")"
}
注:上面的 slotName 在 src/compiler/parser/index.js 的 processSlot() 函数中进行了赋值,并且 父组件编译阶段用到的 slotTarget 也在这里进行了处理
function processSlot (el) {
if (el.tag === "slot") {
// 直接获取 attr 里面 name 的值
el.slotName = getBindingAttr(el, "name")
// ...
}
// ...
const slotTarget = getBindingAttr(el, "slot")
if (slotTarget) {
// 如果 slotTarget 存在则直接取命名插槽的 slot 值,否则直接为 "default"
el.slotTarget = slotTarget === """" ");""default"" : slotTarget
if (el.tag !== "template" && !el.slotScope) {
addAttr(el, "slot", slotTarget)
}
}
}
随即在 genData() 中使用 slotTarget 进行 data 的数据拼接
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
此时父组件将生成以下代码
with(this) {
return _c("div", [
_c("slot-demo"),
{
attrs: { slot: "default" },
slot: "default"
},
[ _v("this is slot custom content.") ]
])
}
然后当 el.tag 为 slot 的情况,则直接执行 genSlot()
else if (el.tag === "slot") {
return genSlot(el, state)
}
按照我们举出的例子,则子组件最终会生成以下代码
with(this) {
// _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
return _c(
"div",
{
staticClass: "slot-demo"
},
[ _t("default", [ _v("this is slot default content text.") ]) ]
)
}
二、作用域插槽
上面我们已经了解到 vue 对于普通的 slot 标签是如何进行处理和转换的。接下来我们来分析下作用域插槽的实现逻辑。
1、vm.$scopedSlots了解之前还是老规矩,先看看 vue 的 Component 接口上对 $scopedSlots 属性的定义
$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
其中的 VNodeChildren 定义如下:
declare type VNodeChildren = Array<");
先来个相关的例子
<template>
<div class="slot-demo">
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg">slot>
div>
template>
<script>
export default {
name: "SlotDemo",
data () {
return {
msg: "this is scoped slot content."
}
}
}
script>
然后进行使用
<template>
<div class="parent-slot">
<slot-demo>
<template slot-scope="scope">
<p>{{ scope.text }}p>
<p>{{ scope.msg }}p>
template>
slot-demo>
div>
template>
效果如下
从使用层面我们能看出来,子组件的 slot 标签上绑定了一个 text 以及 :msg 属性。然后父组件在使用插槽使用了 slot-scope 属性去读取插槽带的属性对应的值
注:提及一下 processSlot() 对于 slot-scope 的处理逻辑
let slotScope
if (el.tag === "template") {
slotScope = getAndRemoveAttr(el, "scope")
// 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(这块有个警告,我直接忽略掉了)
el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, "slot-scope")
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, "slot-scope"))) {
el.slotScope = slotScope
}
从上面的代码我们能看出,vue 对于这块直接读取 slot-scope 属性并赋值给 AST 抽象语法树的 slotScope 属性上。而拥有 slotScope 属性的节点,会直接以 **插槽名称 name 为 key、本身为 value **的对象形式挂载在父节点的 scopedSlots 属性上
else if (element.slotScope) {
currentParent.plain = false
const name = element.slotTarget || ""default""
;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
然后在 src/core/instance/render.js 的 renderMixin 方法中对 vm.$scopedSlots 则是进行了如下赋值:
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
然后 genData() 里会进行以下逻辑处理
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
紧接着我们来看看 genScopedSlots 中的逻辑
function genScopedSlots (
slots: { [key: string]: ASTElement },
state: CodegenState
): string {
// 对 el.scopedSlots 对象进行遍历,执行 genScopedSlot,且将结果用逗号进行拼接
// _u => resolveScopedSlots (具体逻辑下面一个小节进行分析)
return `scopedSlots:_u([${
Object.keys(slots).map(key => {
return genScopedSlot(key, slots[key], state)
}).join(",")
}])`
}
然后我们再来看看 genScopedSlot 是如何生成 render function 字符串的
function genScopedSlot (
key: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
if (el.for && !el.forProcessed) {
return genForScopedSlot(key, el, state)
}
// 函数参数为标签上 slot-scope 属性对应的值 (getAndRemoveAttr(el, "slot-scope"))
const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
`return ${el.tag === "template"
");if
");`${el.if}");${genChildren(el, state) || "undefined"}:undefined`
: genChildren(el, state) || "undefined"
: genElement(el, state)
}}`
// key 为插槽名称,fn 为生成的函数代码
return `{key:${key},fn:${fn}}`
}
我们把上面例子的 $scopedSlots 打印一下,结果如下
然后上面例子中父组件最终会生成如下代码
with(this){
// _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
// _v => createTextVNode ; _s => toString
return _c("div",
{ staticClass: "parent-slot" },
[_c("slot-demo",
{ scopedSlots: _u([
{
key: "default",
fn: function(scope) {
return [
_c("p", [ _v(_s(scope.text)) ]),
_c("p", [ _v(_s(scope.msg)) ])
]
}
}])
}
)]
)
}
2、renderSlot(slot-scope)
renderSlot()
上面我们提及对于插槽 render 逻辑的时候忽略了 slot-scope 的相关逻辑,这里我们来看看这部分内容
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ");): ");Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// ...
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
// ...
return nodes
}
resolveScopedSlots()
这里我们看看 renderHelps 里面的 _u ,即 resolveScopedSlots,其逻辑如下
export function resolveScopedSlots (
fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
res");): { [key: string]: Function } {
res = res || {}
// 遍历 fns 数组,生成一个 `key 为插槽名称,value 为函数` 的对象
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
resolveScopedSlots(fns[i], res)
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn
}
}
return res
}
genSlot
这块会对 attrs 和 v-bind 进行,对于这块内容上面我已经提过了,要看请往上翻阅。结合我们的例子,子组件则会生成以下代码
with(this) {
return _c(
"div",
{
staticClass: "slot-demo"
},
[
_t("default", null, { text: "this is a slot demo , ", msg: msg })
]
)
}
到目前为止,对于普通插槽和作用域插槽已经谈的差不多了。接下来,我们将一起看看 vue 2.6.x 版本的 v-slot
三、v-slot 1、基本用法vue 2.6.x 已经出来有一段时间了,其中对于插槽这块则是放弃了 slot-scope 作用域插槽推荐写法,直接改成了 v-slot 指令形式的推荐写法(当然这只是个语法糖而已)。下面我们将仔细谈谈 v-slot 这块的内容。
在看具体实现逻辑前,我们先通过一个例子来先了解下其基本用法
<template>
<div class="slot-demo">
<slot name="demo">this is demo slot.slot>
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg">slot>
div>
template>
<script>
export default {
name: "SlotDemo",
data () {
return {
msg: "this is scoped slot content."
}
}
}
script>
然后进行使用
<template>
<slot-demo>
<template v-slot:demo>this is custom slot.template>
<template v-slot="scope">
<p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}p>
template>
slot-demo>
template>
页面展示效果如下
看着好 easy 。
2、相同与区别
接下来,咱来会会这个新特性
$slots 这块逻辑没变,还是沿用的以前的代码
// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
$scopedSlots 这块则进行了改造,执行了 normalizeScopedSlots() 并接收其返回值为 $scopedSlots 的值
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
接着,我们来会一会 normalizeScopedSlots ,首先我们先看看它的几个参数
export function normalizeScopedSlots (
slots: { [key: string]: Function } | void, // 某节点 data 属性上 scopedSlots
normalSlots: { [key: string]: Array }, // 当前节点下的普通插槽
prevSlots");// 当前节点下的特殊插槽
): any {}
首先,如果 slots 参数不存在,则直接返回一个空对象 {}
if (!slots) {
res = {}
}
若 prevSlots 存在,且满足系列条件的情况,则直接返回 prevSlots
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否拥有普通插槽
const isStable = slots ");// slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
isStable &&
prevSlots &&
prevSlots !== emptyObject &&
key === prevSlots.$key && // slots $key 值与 prevSlots $key 相等
!hasNormalSlots && // slots 中没有普通插槽
!prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中没有普通插槽
) {
return prevSlots
}
注:这里的 $key , $hasNormal , $stable 是直接使用 vue 内部对 Object.defineProperty 封装好的 def() 方法进行赋值的
def(res, "$stable", isStable)
def(res, "$key", key)
def(res, "$hasNormal", hasNormalSlots)
否则,则对 slots 对象进行遍历,操作 normalSlots ,赋值给 key 为 key,value 为 normalizeScopedSlot 返回的函数 的对象 res
let res
else {
res = {}
for (const key in slots) {
if (slots[key] && key[0] !== "$") {
res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
}
}
}
随后再次对 normalSlots 进行遍历,若 normalSlots 中的 key 在 res 找不到对应的 key,则直接进行 proxyNormalSlot 代理操作,将 normalSlots 中的 slot 挂载到 res 对象上
for (const key in normalSlots) {
if (!(key in res)) {
res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
}
}
function proxyNormalSlot(slots, key) {
return () => slots[key]
}
接着,我们看看 normalizeScopedSlot() 都做了些什么事情。该方法接收三个参数,第一个参数为 normalSlots,第二个参数为 key,第三个参数为 fn
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
const normalized = function () {
// 若参数为多个,则直接使用 arguments 作为 fn 的参数,否则直接传空对象作为 fn 的参数
let res = arguments.length ");null, arguments) : fn({})
// fn 执行返回的 res 不是数组,则是单 vnode 的情况,赋值为 [res] 即可
// 否则执行 normalizeChildren 操作,这块主要对针对 slot 中存在 v-for 操作
res = res && typeof res === "object" && !Array.isArray(res)
");// single vnode
: normalizeChildren(res)
return res && (
res.length === 0 ||
(res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相关处理
) ");undefined
: res
}
// v-slot 语法糖处理
if (fn.proxy) {
Object.defineProperty(normalSlots, key, {
get: normalized,
enumerable: true,
configurable: true
})
}
return normalized
}
这块逻辑处理其实和之前是一样的,只是删除了一些警告的代码而已。这点这里就不展开叙述了
首先,这里解析 slot 的方法名从 processSlot 变成了 processSlotContent,但其实前面的逻辑和以前是一样的。只是新增了一些对于 v-slot 的逻辑处理,下面我们就来捋捋这块。过具体逻辑前,我们先看一些相关的正则和方法
dynamicArgRE 动态参数匹配
const dynamicArgRE = /^[.*]$/ // 匹配到 "[]" 则为 true,如 "[ item ]"
slotRE 匹配 v-slot 语法相关正则
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 "v-slot" 或 "v-slot:" 则为 true
getAndRemoveAttrByRegex 通过正则匹配绑定的 attr 值
export function getAndRemoveAttrByRegex (
el: ASTElement,
name: RegExp //
) {
const list = el.attrsList // attrsList 类型为 Array
// 对 attrsList 进行遍历,若有满足 RegExp 的则直接返回当前对应的 attr
// 若参数 name 传进来的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
// 那么匹配到 "v-slot" 或者 "v-slot:xxx" 则会返回其对应的 attr
for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
const attr = list[i]
if (name.test(attr.name)) {
list.splice(i, 1)
return attr
}
}
}
ASTAttr 接口定义
declare type ASTAttr = {
name: string;
value: any;
dynamic");
createASTElement 创建 ASTElement
export function createASTElement (
tag: string, // 标签名
attrs: Array, // attrs 数组
parent: ASTElement | void // 父节点
): ASTElement {
return {
type: 1,
tag,
attrsList: attrs,
attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
rawAttrsMap: {},
parent,
children: []
}
}
getSlotName 获取 slotName
function getSlotName (binding) {
// "v-slot:item" 匹配获取到 "item"
let name = binding.name.replace(slotRE, "")
if (!name) {
if (binding.name[0] !== "#") {
name = "default"
} else if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
warn(
`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
binding
)
}
}
// 返回一个 key 包含 name,dynamic 的对象
// "v-slot:[item]" 匹配然后 replace 后获取到 name = "[item]"
// 进而进行动态参数进行匹配 dynamicArgRE.test(name) 结果为 true
return dynamicArgRE.test(name)
");name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取变量,如 "[item]" 截取后变成 "item"
: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
这里我们先看看 slot 对于 template 是如何处理的
if (el.tag === "template") {
// 匹配绑定在 template 上的 v-slot 指令,这里会匹配到对应 v-slot 的 attr(类型为 ASTAttr)
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 若 slotBinding 存在,则继续进行 slotName 的正则匹配
// 随即将匹配出来的 name 赋值给 slotTarget,dynamic 赋值给 slotTargetDynamic
// slotScope 赋值为 slotBinding.value 或者 "_empty_"
if (slotBinding) {
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
el.slotTarget = name
el.slotTargetDynamic = dynamic
el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
}
}
如果不是 template,而是绑定在 component 上的话,对于 v-slot 指令和 slotName 的匹配操作是一样的,不同点在于由于这里需要将组件的 children 添加到其默认插槽中去
else {
// v-slot on component 表示默认插槽
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 将组件的 children 添加到其默认插槽中去
if (slotBinding) {
// 获取当前组件的 scopedSlots
const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
// 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
// 获取 slots 中 key 对应匹配出来 name 的 slot
// 然后再其下面创建一个标签名为 template 的 ASTElement,attrs 为空数组,parent 为当前节点
const slotContainer = slots[name] = createASTElement("template", [], el)
// 这里 name、dynamic 统一赋值给 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
slotContainer.slotTarget = name
slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
// 将当前节点的 children 添加到 slotContainer 的 children 属性中
slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
if (!c.slotScope) {
c.parent = slotContainer
return true
}
})
slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
// 清空当前节点的 children
el.children = []
el.plain = false
}
}
这样处理后我们就可以直接在父组件上面直接使用 v-slot 指令去获取 slot 绑定的值。举个官方例子来表现一下
Default slot with text
<foo>
<template slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
template>
foo>
<foo v-slot="{ msg }">
{{ msg }}
foo>
Default slot with element
<foo>
<div slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
div>
foo>
<foo v-slot="{ msg }">
<div>
{{ msg }}
div>
foo>
更多例子请点击 new-slot-syntax 自行查阅
genSlot() 在这块逻辑也没发生本质性的改变,唯一一个改变就是为了支持 v-slot 动态参数做了些改变,具体如下
// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(",")}}`
// new
// attrs、dynamicAttrs 进行 concat 操作,并执行 genProps 将其转换成对应的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
");attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
}))
)
: null
最后
文章到这,对于 普通插槽、作用域插槽、v-slot 基本用法以及其背后实现原理的相关内容已经是结束了,还想要深入了解的同学,可自行查阅 vue 源码进行研究。
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