摘要:对于,我们仅仅需要关心两个方法,一个是方法,另一个是方法。首先,我们来看方法,它代表线程阻塞,等待的值减为。首先,的源码实现和大相径庭,基于的共享模式的使用,而基于来实现。
前言
本文先用 CountDownLatch 将共享模式说清楚,然后顺着把其他 AQS 相关的类 CyclicBarrier、Semaphore 的源码一起过一下。
CountDownLatchCountDownLatch 这个类是比较典型的 AQS 的共享模式的使用,这是一个高频使用的类。latch 的中文意思是门栓、栅栏,具体怎么解释我就不废话了,大家随意,看两个例子就知道在哪里用、怎么用了。
使用例子
我们看下 Doug Lea 在 java doc 中给出的例子,这个例子非常实用,我们经常会写这个代码。
假设我们有 N ( N > 0 ) 个任务,那么我们会用 N 来初始化一个 CountDownLatch,然后将这个 latch 的引用传递到各个线程中,在每个线程完成了任务后,调用 latch.countDown() 代表完成了一个任务。
调用 latch.await() 的方法的线程会阻塞,直到所有的任务完成。
class Driver2 { // ... void main() throws InterruptedException { CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N); Executor e = Executors.newFixedThreadPool(8); // 创建 N 个任务,提交给线程池来执行 for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads e.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i)); // 等待所有的任务完成,这个方法才会返回 doneSignal.await(); // wait for all to finish } } class WorkerRunnable implements Runnable { private final CountDownLatch doneSignal; private final int i; WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) { this.doneSignal = doneSignal; this.i = i; } public void run() { try { doWork(i); // 这个线程的任务完成了,调用 countDown 方法 doneSignal.countDown(); } catch (InterruptedException ex) { } // return; } void doWork() { ...} }
所以说 CountDownLatch 非常实用,我们常常会将一个比较大的任务进行拆分,然后开启多个线程来执行,等所有线程都执行完了以后,再往下执行其他操作。这里例子中,只有 main 线程调用了 await 方法。
我们再来看另一个例子,这个例子很典型,用了两个 CountDownLatch:
class Driver { // ... void main() throws InterruptedException { CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1); CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N); for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start(); // 这边插入一些代码,确保上面的每个线程先启动起来,才执行下面的代码。 doSomethingElse(); // don"t let run yet // 因为这里 N == 1,所以,只要调用一次,那么所有的 await 方法都可以通过 startSignal.countDown(); // let all threads proceed doSomethingElse(); // 等待所有任务结束 doneSignal.await(); // wait for all to finish } } class Worker implements Runnable { private final CountDownLatch startSignal; private final CountDownLatch doneSignal; Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) { this.startSignal = startSignal; this.doneSignal = doneSignal; } public void run() { try { // 为了让所有线程同时开始任务,我们让所有线程先阻塞在这里 // 等大家都准备好了,再打开这个门栓 startSignal.await(); doWork(); doneSignal.countDown(); } catch (InterruptedException ex) { } // return; } void doWork() { ...} }
这个例子中,doneSignal 同第一个例子的使用,我们说说这里的 startSignal。N 个新开启的线程都调用了startSignal.await() 进行阻塞等待,它们阻塞在栅栏上,只有当条件满足的时候(startSignal.countDown()),它们才能同时通过这个栅栏。如果始终只有一个线程调用 await 方法等待任务完成,那么 CountDownLatch 就会简单很多,所以之后的源码分析读者一定要在脑海中构建出这么一个场景:有 m 个线程是做任务的,有 n 个线程在某个栅栏上等待这 m 个线程做完任务,直到所有 m 个任务完成后,n 个线程同时通过栅栏。
源码分析
public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); } // 老套路了,内部封装一个 Sync 类继承自 AQS private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { Sync(int count) { // 这样就 state == count 了 setState(count); } ... }
代码都是套路,先分析套路:AQS 里面的 state 是一个整数值,这边用一个 int count 参数其实初始化就是设置了这个值,所有调用了 await 方法的等待线程会挂起,然后有其他一些线程会做 state = state - 1 操作,当 state 减到 0 的同时,那个线程会负责唤醒调用了 await 方法的所有线程。都是套路啊,只是 Doug Lea 的套路很深,代码很巧妙,不然我们也没有要分析源码的必要。
对于 CountDownLatch,我们仅仅需要关心两个方法,一个是 countDown() 方法,另一个是 await() 方法。countDown() 方法每次调用都会将 state 减 1,直到 state 的值为 0;而 await 是一个阻塞方法,当 state 减为 0 的时候,await 方法才会返回。await 可以被多个线程调用,读者这个时候脑子里要有个图:所有调用了 await 方法的线程阻塞在 AQS 的阻塞队列中,等待条件满足(state == 0),将线程从队列中一个个唤醒过来。
我们用以下程序来分析源码,t1 和 t2 负责调用 countDown() 方法,t3 和 t4 调用 await 方法阻塞:
public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException ignore) { } // 休息 5 秒后(模拟线程工作了 5 秒),调用 countDown() latch.countDown(); } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException ignore) { } // 休息 10 秒后(模拟线程工作了 10 秒),调用 countDown() latch.countDown(); } }, "t2"); t1.start(); t2.start(); Thread t3 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 阻塞,等待 state 减为 0 latch.await(); System.out.println("线程 t3 从 await 中返回了"); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("线程 t3 await 被中断"); Thread.currentThread().interrupt(); } } }, "t3"); Thread t4 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 阻塞,等待 state 减为 0 latch.await(); System.out.println("线程 t4 从 await 中返回了"); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("线程 t4 await 被中断"); Thread.currentThread().interrupt(); } } }, "t4"); t3.start(); t4.start(); } }
上述程序,大概在过了 10 秒左右的时候,会输出:
线程 t3 从 await 中返回了 线程 t4 从 await 中返回了 // 这两条输出,顺序不是绝对的 // 后面的分析,我们假设 t3 先进入阻塞队列
接下来,我们按照流程一步一步走:先 await 等待,然后被唤醒,await 方法返回。
首先,我们来看 await() 方法,它代表线程阻塞,等待 state 的值减为 0。
public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); } public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 这也是老套路了,我在第二篇的中断那一节说过了 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // t3 和 t4 调用 await 的时候,state 都大于 0。 // 也就是说,这个 if 返回 true,然后往里看 if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireSharedInterruptibly(arg); } // 只有当 state == 0 的时候,这个方法才会返回 1 protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; }
从方法名我们就可以看出,这个方法是获取共享锁,并且此方法是可中断的(中断的时候抛出 InterruptedException 退出这个方法)。
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 1. 入队 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { // 同上,只要 state 不等于 0,那么这个方法返回 -1 int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } // 2 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
我们再一步步看具体的流程。首先,我们看 countDown() 方法:
public void countDown() { sync.releaseShared(1); } public final boolean releaseShared(int arg) { // 只有当 state 减为 0 的时候,tryReleaseShared 才返回 true // 否则只是简单的 state = state - 1 那么 countDown 方法就结束了 if (tryReleaseShared(arg)) { // 唤醒 await 的线程 doReleaseShared(); return true; } return false; } // 这个方法很简单,用自旋的方法实现 state 减 1 protected boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { int c = getState(); if (c == 0) return false; int nextc = c-1; if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } }
countDown 方法就是每次调用都将 state 值减 1,如果 state 减到 0 了,那么就调用下面的方法进行唤醒阻塞队列中的线程:
// 调用这个方法的时候,state == 0 // 这个方法先不要看所有的代码,按照思路往下到我写注释的地方,其他的之后还会仔细分析 private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // t3 入队的时候,已经将头节点的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL(-1) 了 if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases // 就是这里,唤醒 head 的后继节点,也就是阻塞队列中的第一个节点 // 在这里,也就是唤醒 t3 unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // todo continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
一旦 t3 被唤醒后,我们继续回到 await 的这段代码,parkAndCheckInterrupt 返回,我们先不考虑中断的情况:
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); // 2. 这里是下一步 p.next = null; // help GC failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 1. 唤醒后这个方法返回 parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
接下来,t3 会进到 setHeadAndPropagate(node, r) 这个方法,先把 head 给占了,然后唤醒队列中其他的线程:
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); // 下面说的是,唤醒当前 node 之后的节点,即 t3 已经醒了,马上唤醒 t4 // 类似的,如果 t4 后面还有 t5,那么 t4 醒了以后,马上将 t5 给唤醒了 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) // 又是这个方法,只是现在的 head 已经不是原来的空节点了,是 t3 的节点了 doReleaseShared(); } }
又回到这个方法了,那么接下来,我们好好分析 doReleaseShared 这个方法,我们根据流程,头节点 head 此时是 t3 节点了:
// 调用这个方法的时候,state == 0 private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; // 1. h == null: 说明阻塞队列为空 // 2. h == tail: 说明头结点可能是刚刚初始化的头节点, // 或者是普通线程节点,但是此节点既然是头节点了,那么代表已经被唤醒了,阻塞队列没有其他节点了 // 所以这两种情况不需要进行唤醒后继节点 if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // t4 将头节点(此时是 t3)的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL(-1) 了 if (ws == Node.SIGNAL) { // 这里 CAS 失败的场景请看下面的解读 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases // 就是这里,唤醒 head 的后继节点,也就是阻塞队列中的第一个节点 // 在这里,也就是唤醒 t4 unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && // 这个 CAS 失败的场景是:执行到这里的时候,刚好有一个节点入队,入队会将这个 ws 设置为 -1 !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } // 如果到这里的时候,前面唤醒的线程已经占领了 head,那么再循环 // 否则,就是 head 没变,那么退出循环, // 退出循环是不是意味着阻塞队列中的其他节点就不唤醒了?当然不是,唤醒的线程之后还是会调用这个方法的 if (h == head) // loop if head changed break; } }
我们分析下最后一个 if 语句,然后才能解释第一个 CAS 为什么可能会失败:
h == head:说明头节点还没有被刚刚用 unparkSuccessor 唤醒的线程(这里可以理解为 t4)占有,此时 break 退出循环。
h != head:头节点被刚刚唤醒的线程(这里可以理解为 t4)占有,那么这里重新进入下一轮循环,唤醒下一个节点(这里是 t4 )。我们知道,等到 t4 被唤醒后,其实是会主动唤醒 t5、t6、t7...,那为什么这里要进行下一个循环来唤醒 t5 呢?我觉得是出于吞吐量的考虑。
满足上面的 2 的场景,那么我们就能知道为什么上面的 CAS 操作 compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0) 会失败了?
因为当前进行 for 循环的线程到这里的时候,可能刚刚唤醒的线程 t4 也刚刚好到这里了,那么就有可能 CAS 失败了。
for 循环第一轮的时候会唤醒 t4,t4 醒后会将自己设置为头节点,如果在 t4 设置头节点后,for 循环才跑到 if (h == head),那么此时会返回 false,for 循环会进入下一轮。t4 唤醒后也会进入到这个方法里面,那么 for 循环第二轮和 t4 就有可能在这个 CAS 相遇,那么就只会有一个成功了。
CyclicBarrier字面意思是“可重复使用的栅栏”,CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 来说,要简单很多,其源码没有什么高深的地方,它是 ReentrantLock 和 Condition 的组合使用。看如下示意图,CyclicBarrier 和 CountDownLatch 是不是很像,只是 CyclicBarrier 可以有不止一个栅栏,因为它的栅栏(Barrier)可以重复使用(Cyclic)。
首先,CyclicBarrier 的源码实现和 CountDownLatch 大相径庭,CountDownLatch 基于 AQS 的共享模式的使用,而 CyclicBarrier 基于 Condition 来实现。
因为 CyclicBarrier 的源码相对来说简单许多,读者只要熟悉了前面关于 Condition 的分析,那么这里的源码是毫无压力的,就是几个特殊概念罢了。
废话结束,先上基本属性和构造方法:
public class CyclicBarrier { // 我们说了,CyclicBarrier 是可以重复使用的,我们把每次从开始使用到穿过栅栏当做"一代" private static class Generation { boolean broken = false; } /** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // CyclicBarrier 是基于 Condition 的 // Condition 是“条件”的意思,CyclicBarrier 的等待线程通过 barrier 的“条件”是大家都到了栅栏上 private final Condition trip = lock.newCondition(); // 参与的线程数 private final int parties; // 如果设置了这个,代表越过栅栏之前,要执行相应的操作 private final Runnable barrierCommand; // 当前所处的“代” private Generation generation = new Generation(); // 还没有到栅栏的线程数,这个值初始为 parties,然后递减 // 还没有到栅栏的线程数 = parties - 已经到栅栏的数量 private int count; public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; } public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); }
我用一图来描绘下 CyclicBarrier 里面的一些概念:
看图我们也知道了,CyclicBarrier 的源码最重要的就是 await() 方法了。
首先,先看怎么开启新的一代:
// 开启新的一代,当最后一个线程到达栅栏上的时候,调用这个方法来唤醒其他线程,同时初始化“下一代” private void nextGeneration() { // 首先,需要唤醒所有的在栅栏上等待的线程 trip.signalAll(); // 更新 count 的值 count = parties; // 重新生成“新一代” generation = new Generation(); }
看看怎么打破一个栅栏:
private void breakBarrier() { // 设置状态 broken 为 true generation.broken = true; // 重置 count 为初始值 parties count = parties; // 唤醒所有已经在等待的线程 trip.signalAll(); }
这两个方法之后用得到,现在开始分析最重要的等待通过栅栏方法 await 方法:
// 不带超时机制 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } // 带超时机制,如果超时抛出 TimeoutException 异常 public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }
继续往里看:
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 先要获取到锁,然后在 finally 中要记得释放锁 // 如果记得 Condition 部分的话,我们知道 condition 的 await 会释放锁,signal 的时候需要重新获取锁 lock.lock(); try { final Generation g = generation; // 检查栅栏是否被打破,如果被打破,抛出 BrokenBarrierException 异常 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 检查中断状态,如果中断了,抛出 InterruptedException 异常 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // index 是这个 await 方法的返回值 // 注意到这里,这个是从 count 递减后得到的值 int index = --count; // 如果等于 0,说明所有的线程都到栅栏上了,准备通过 if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { // 如果在初始化的时候,指定了通过栅栏前需要执行的操作,在这里会得到执行 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); // 如果 ranAction 为 true,说明执行 command.run() 的时候,没有发生异常退出的情况 ranAction = true; // 唤醒等待的线程,然后开启新的一代 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) // 进到这里,说明执行指定操作的时候,发生了异常,那么需要打破栅栏 // 之前我们说了,打破栅栏意味着唤醒所有等待的线程,设置 broken 为 true,重置 count 为 parties breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out // 如果是最后一个线程调用 await,那么上面就返回了 // 下面的操作是给那些不是最后一个到达栅栏的线程执行的 for (;;) { try { // 如果带有超时机制,调用带超时的 Condition 的 await 方法等待,直到最后一个线程调用 await if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { // 如果到这里,说明等待的线程在 await(是 Condition 的 await)的时候被中断 if (g == generation && ! g.broken) { // 打破栅栏 breakBarrier(); // 打破栅栏后,重新抛出这个 InterruptedException 异常给外层调用的方法 throw ie; } else { // 到这里,说明 g != generation, 说明新的一代已经产生,即最后一个线程 await 执行完成, // 那么此时没有必要再抛出 InterruptedException 异常,记录下来这个中断信息即可 // 或者是栅栏已经被打破了,那么也不应该抛出 InterruptedException 异常, // 而是之后抛出 BrokenBarrierException 异常 Thread.currentThread().interrupt(); } } // 唤醒后,检查栅栏是否是“破的” if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 这个 for 循环除了异常,就是要从这里退出了 // 我们要清楚,最后一个线程在执行完指定任务(如果有的话),会调用 nextGeneration 来开启一个新的代 // 然后释放掉锁,其他线程从 Condition 的 await 方法中得到锁并返回,然后到这里的时候,其实就会满足 g != generation 的 // 那什么时候不满足呢?barrierCommand 执行过程中抛出了异常,那么会执行打破栅栏操作, // 设置 broken 为true,然后唤醒这些线程。这些线程会从上面的 if (g.broken) 这个分支抛 BrokenBarrierException 异常返回 // 当然,还有最后一种可能,那就是 await 超时,此种情况不会从上面的 if 分支异常返回,也不会从这里返回,会执行后面的代码 if (g != generation) return index; // 如果醒来发现超时了,打破栅栏,抛出异常 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
好了,我想我应该讲清楚了吧,我好像几乎没有漏掉任何一行代码吧?
下面开始收尾工作。
首先,我们看看怎么得到有多少个线程到了栅栏上,处于等待状态:
public int getNumberWaiting() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return parties - count; } finally { lock.unlock(); } }
判断一个栅栏是否被打破了,这个很简单,直接看 broken 的值即可:
public boolean isBroken() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return generation.broken; } finally { lock.unlock(); } }
前面我们在说 await 的时候也几乎说清楚了,什么时候栅栏会被打破,总结如下:
1.中断,我们说了,如果某个等待的线程发生了中断,那么会打破栅栏,同时抛出 InterruptedException 异常;
2.超时,打破栅栏,同时抛出 TimeoutException 异常;
3.指定执行的操作抛出了异常,这个我们前面也说过。
最后,我们来看看怎么重置一个栅栏:
public void reset() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { breakBarrier(); // break the current generation nextGeneration(); // start a new generation } finally { lock.unlock(); } }
我们设想一下,如果初始化时,指定了线程 parties = 4,前面有 3 个线程调用了 await 等待,在第 4 个线程调用 await 之前,我们调用 reset 方法,那么会发生什么?
首先,打破栅栏,那意味着所有等待的线程(3个等待的线程)会唤醒,await 方法会通过抛出 BrokenBarrierException 异常返回。然后开启新的一代,重置了 count 和 generation,相当于一切归零了。
怎么样,CyclicBarrier 源码很简单吧。
Semaphore有了 CountDownLatch 的基础后,分析 Semaphore 会简单很多。Semaphore 是什么呢?它类似一个资源池(读者可以类比线程池),每个线程需要调用 acquire() 方法获取资源,然后才能执行,执行完后,需要 release 资源,让给其他的线程用。
大概大家也可以猜到,Semaphore 其实也是 AQS 中共享锁的使用,因为每个线程共享一个池嘛。
套路解读:创建 Semaphore 实例的时候,需要一个参数 permits,这个基本上可以确定是设置给 AQS 的 state 的,然后每个线程调用 acquire 的时候,执行 state = state - 1,release 的时候执行 state = state + 1,当然,acquire 的时候,如果 state = 0,说明没有资源了,需要等待其他线程 release。
构造方法:
public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
这里和 ReentrantLock 类似,用了公平策略和非公平策略。
看 acquire 方法:
public void acquire() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); } public void acquireUninterruptibly() { sync.acquireShared(1); } public void acquire(int permits) throws InterruptedException { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.acquireSharedInterruptibly(permits); } public void acquireUninterruptibly(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.acquireShared(permits); }
这几个方法也是老套路了,大家基本都懂了吧,这边多了两个可以传参的 acquire 方法,不过大家也都懂的吧,如果我们需要一次获取超过一个的资源,会用得着这个的。
我们接下来看不抛出 InterruptedException 异常的 acquireUninterruptibly() 方法吧:
public void acquireUninterruptibly() { sync.acquireShared(1); } public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
前面说了,Semaphore 分公平策略和非公平策略,我们对比一下两个 tryAcquireShared 方法:
// 公平策略: protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { // 区别就在于是不是会先判断是否有线程在排队,然后才进行 CAS 减操作 if (hasQueuedPredecessors()) return -1; int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } } // 非公平策略: protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires); } final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } }
也是老套路了,所以从源码分析角度的话,我们其实不太需要关心是不是公平策略还是非公平策略,它们的区别往往就那么一两行。
我们再回到 acquireShared 方法,
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
由于 tryAcquireShared(arg) 返回小于 0 的时候,说明 state 已经小于 0 了(没资源了),此时 acquire 不能立马拿到资源,需要进入到阻塞队列等待,虽然贴了很多代码,不在乎多这点了:
private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
这个方法我就不介绍了,线程挂起后等待有资源被 release 出来。接下来,我们就要看 release 的方法了:
// 任务介绍,释放一个资源 public void release() { sync.releaseShared(1); } public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; } protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { int current = getState(); int next = current + releases; // 溢出,当然,我们一般也不会用这么大的数 if (next < current) // overflow throw new Error("Maximum permit count exceeded"); if (compareAndSetState(current, next)) return true; } }
tryReleaseShared 方法总是会返回 true,然后是 doReleaseShared,这个也是我们熟悉的方法了,我就贴下代码,不分析了,这个方法用于唤醒所有的等待线程:
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
Semphore 的源码确实很简单,基本上都是分析过的老代码的组合使用了。
总结写到这里,终于把 AbstractQueuedSynchronizer 基本上说完了,对于 Java 并发,Doug Lea 真的是神一样的存在。日后我们还会接触到很多 Doug Lea 的代码,希望我们大家都可以朝着大神的方向不断打磨自己的技术,少一些高大上的架构,多一些实实在在的优秀代码吧。
(全文完)
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