摘要:哈希表哈希表是根据关键码值而直接进行访问的数据结构。这样做的原因是和都是的次幂,并且是的倍,表示转换为二进制的唯一一个向高位移位一次。
一、HashMap简介
HashMap是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程程序中,JDK 1.8对HashMap进行了比较大的优化,底层实现由之前的“数组+链表”改为“数组+链表+红黑树”。下面先介绍HashMap中一些关键的知识点。
1、哈希表哈希表是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。下面是百度百科中的一张哈希表示例:
常用的散列方法有: 直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址、数字分析法:分析一组数据,比如一组员工的出生年月日,这时我们发现出生年月日的前几位数字大体相同、平方取中法:当无法确定关键字中哪几位分布较均匀时,可以先求出关键字的平方值,然后按需要取平方值的中间几位作为哈希地址。
红黑树是一颗自平衡的二叉查找树,除了符合二叉查找树的特定,还有一下一些特点:
节点是红色或黑色。
根节点是黑色。
每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)。
每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
下面是一棵红黑树的示例图:
3、HashMap中的节点结构HashMap中通过实现Map.Entry
static class Nodeimplements Map.Entry { //hash值 final int hash; //map中的key final K key; //map中的值 V value; //指向的下一个节点,用于hash表中的链表 Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
另外,通过定义继承LinkedHashMap.Entry
HashMap继承自AbstractMap,并且实现了Map、Cloneable和Serializable接口,具体的源码分析如下:
public class HashMap三、使用示例 1、重写equals时也要同时重写hashCodeextends AbstractMap implements Map , Cloneable, Serializable { /** * 默认初始化容量大小,必须是2的次幂 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; /** * 最大的容量 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默认负载因子. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 链表节点转红黑树节点的阈值,9个节点时转 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * 红黑树节点转为链表的阈值,6个节点时转 */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * 链表节点转红黑树节点时,哈希表达最小节点为64 */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; /** * 链表节点结构 */ static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } } /* ---------------- 静态公用方法 -------------- */ /** * 对hashCode的hash计算如总结中图所示: * 在设计hash函数时,因为目前的table长度n为2的次幂,所以计算下标的时候,可使用按位与&代替取模%:(n - 1) & hash。 * 设计者想了一个顾全大局的方法(综合考虑了速度、作用、质量),就是把高16bit和低16bit异或了一下。 * 设计者还解释到因为现在大多数的hashCode的分布已经很不错了,就算是发生了碰撞也用O(logn)的tree去做了。 * 仅仅异或一下,既减少了系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算(table长度比较小)时,引起的碰撞。 */ /** *计算hash值,根据key的hashCode计算 */ static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } /** * 如果对象实现了Comparable接口,则返回其Class对象 */ static Class> comparableClassFor(Object x) { if (x instanceof Comparable) { Class> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p; if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks return c; if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) { for (int i = 0; i < ts.length; ++i) { if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) && ((p = (ParameterizedType)t).getRawType() == Comparable.class) && (as = p.getActualTypeArguments()) != null && as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c return c; } } } return null; } /** * 如果x和kc匹配,返回k.compareTo(x),否则返回0。 */ @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // for cast to Comparable static int compareComparables(Class> kc, Object k, Object x) { return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 : ((Comparable)k).compareTo(x)); } /** * 根据给定的容量大小,返回一个2的次幂大小的值。比如,cap=7,返回8 */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } /* ---------------- 成员变量 -------------- */ /** * 哈希表定义,在第一次使用时初始化 */ transient Node [] table; /** * 节点缓存 */ transient Set > entrySet; /** * map中含有key-value的大小 */ transient int size; /** * 修改次数 */ transient int modCount; /** * 下次要调整容量的大小 (capacity * load factor). */ int threshold; /** * 哈希表的负载因子 */ final float loadFactor; /* ---------------- 公共操作 -------------- */ /** * 给定初始化容量和负载因子的构造方法 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * 给定初始化大小的构造函数 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 无参构造方法 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } /** * 通过给定的map构造一个hashmap,负载因子是0.75 */ public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } /** * 此方法是先构造一个hashMap对象,调用putVal方法将m中的元素入新map * */ final void putMapEntries(Map extends K, ? extends V> m, boolean evict) { //m的大小 int s = m.size(); if (s > 0) { //table没有初始化,先计算threshold if (table == null) { // pre-size //获取容量初始大小,+1可以节省一次resize float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); //计算threshold if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } //如果threshold小于s,调整大小 else if (s > threshold) resize(); //调用 putVal将m中的节点元素入此hashmap for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } } /** * 返回map中key-value中的数量 */ public int size() { return size; } /** * 返回map中key-value中的数量是否为0 */ public boolean isEmpty() { return size == 0; } /** * 通过key获取一个节点元素,如果不存在,返回null * */ public V get(Object key) { Node e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * Map.get的实现方法 */ final Node getNode(int hash, Object key) { Node [] tab; Node first, e; int n; K k; //如果table不为空,且长度大于0、通过hash能找到第一个节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //检查第一个节点,判断key是否相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //如果有下一个节点 if ((e = first.next) != null) { //判断是否为红黑树节点,如果是,调用getTreeNode方法获取节点元素 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode )first).getTreeNode(hash, key); //循环取下一个节点比较 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } /** * 返回map中是否包含key */ public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; } /** * 调用putVal方法,添加一个节点 */ public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Map.put的实现方法 * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent 如果是true,不替换已存在value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node [] tab; Node p; int n, i; //如果table为空,或者大小为0,调用resize方法 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //hash后,如果此位置的节点为null,则新建节点,赋值到此位置 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; //检查第一个节点,如果key一致,替换节点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果此节点时红黑树节点,调用红黑树putTreeVal方法添加节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //到最后一个节点,新建此节点,并且检查是否转换为红黑树 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //根据onlyIfAbsent 判断是否需要替换value if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //size+1 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } /** * 数组初始化或者加倍 * @return the table */ final Node [] resize() { Node [] oldTab = table; //原数组的大小 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //原数组的阈值 int oldThr = threshold; //新的大小和阈值 int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //如果原数组容量已大于等于最大容量,阈值赋值最大整数,返回原数组 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //如果容量加倍小于最大容量,并且原容量大小大于等于初始默认容量,新阈值翻倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } //如果原阈值大于0,则新阈值就是原阈值 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; //否则,新阈值和新容量都默认 else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //如果新阈值为0,通过加载因子和新容量计算新阈值 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //将新阈值赋值threshold threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) //定义新的数组 Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; //table指向新的数组 table = newTab; //如果原数组为空,直接返回新定义数组,第一次put时 if (oldTab != null) { //遍历原数组 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; //如果当前节点不为空 if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //如果下一个节点为空 if (e.next == null) //hash到新表 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //判断是否为红黑树节点,如果是,调用split方法处理 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { next = e.next; /** * 此处关键的是(e.hash & oldCap) == 0,如果这个表达式为true,则(e.hash & (oldCap - 1)) * 和(e.hash & (newCap - 1))值是一样的,说明节点的位置没有发生变化。这样做的原因是oldCap和newCap都是 * 2的次幂,并且newCap是oldCap的2倍,表示oldCap转换为二进制的唯一一个1向高位移位一次。下面举例说明: * 比如,oldCap=16,则newCap=32。如果(e.hash & oldCap) == 0, * 因为e.hash & 0x10000 == 0, e.hash & 0x100000 == 0,现在e.hash的位置是由e.hash & 0x1111确定, * 则e.hash & 0x11111 的值也是一样的。根据这一个二进制位就可以判断下次hash定位在 * 哪里了。将hash冲突的元素连在两条链表上放在相应的位置 */ //将位置不变的节点放到链表loHead if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } //将位置变化的节点,放到链表hiHead else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //将loHead放到新表位置 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //将hiHead放到新表位置 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; } }
在HashMap中,作为key的对象,如果重写了equals方法,hashCode也要覆盖重写,下面通过一个例子说明不重写会出现什么问题:
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("test1", 1); Cat cat = new Cat("test2", 2); Mapmap1 = new HashMap<>(1); map1.put(dog, "测试1"); Map map2 = new HashMap<>(1); map2.put(cat, "测试2"); System.out.println("没有重写hashCode方法:" + map1.get(new Dog("test1", 1))); System.out.println("重写hashCode方法:" + map2.get(new Cat("test2", 2))); } /** * 只重写了equals方法 */ static class Dog { private String name; private Integer id; public Dog(String name, Integer id){ this.name = name; this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj){ return true; } if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()){ return false; } Dog dog = (Dog) obj; return (this.id != null) && (this.id.equals(dog.id)); } } /** * 重写了equals和hashCode方法 */ static class Cat { private String name; private Integer id; public Cat(String name, Integer id){ this.name = name; this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj){ return true; } if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()){ return false; } Cat cat = (Cat) obj; return (this.id != null) && (this.id.equals(cat.id)); } @Override public int hashCode() { if (this.id == null){ return 0; } return this.id; } } }
上述代码运行结果如下:
可以看到,没有重写hashCode方法的对象作为key,查询得到的是null,因为两个对象的hashCode的并不一致,所以导致取到的是null。
2、HashMap的遍历方式HashMap提供了对key-value、key、value等多种遍历方式,下面通过一个示例演示其用法:
public class HashMapIteratorTest { public static void main(String[] args) { Map四、总结map = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { map.put(String.valueOf(i), String.valueOf(i)); } entrySetForeach(map); entrySetIterator(map); keySet(map); valueSet(map); foreachJdk8(map); } /** * 获取Map.Entry,然后遍历key 和value,通过foreach遍历 * @param map */ static void entrySetForeach(Map map){ for (Map.Entry entry: map.entrySet() ) { System.out.print("key:" + entry.getKey() + ",value:" + entry.getValue() + "----"); } System.out.println(); } /** * 获取Map.Entry,然后遍历key 和value,通过Iterator遍历 * @param map */ static void entrySetIterator(Map map){ Iterator > iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry entry = iterator.next(); System.out.print("key:" + entry.getKey() + ",value:" + entry.getValue() + "----"); } System.out.println(); } /** * 获取keySet,遍历key,同样支持foreach和Iterator遍历,只实现foreach * @param map */ static void keySet(Map map){ for (String string: map.keySet() ) { System.out.print("key:" + string + "----"); } System.out.println(); } /** * 获取values,遍历value, * @param map */ static void valueSet(Map map){ for (String string: map.values() ) { System.out.print("value:" + string + "----"); } System.out.println(); } static void foreachJdk8(Map map){ map.forEach((k, v)-> System.out.print("key:" + k + ",value:" + v + "----")); System.out.println(); } }
在HashMap的使用中,建议设置已知的大小,因为在扩容的时候,resize方法要重建hash表,严重影响性能。
HashMap定义和扩展中,大小必须为2的次幂,这样做的原因如下:
a、计算位置时:(n - 1) & hash可以实现一个均匀分布。 b、hash%length==hash&(length-1)的前提是length是2的次幂。length是2次幂时,可以用以为代替取模,提高效率。
扩容过程中会新数组会和原来的数组有指针引用关系,所以将引起死循环问题。JDK1.8中已经解决这个问题了。
对hashCode的hash计算
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