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Java多线程进阶(六)—— J.U.C之locks框架:AQS综述(1)

cocopeak / 2405人阅读

摘要:在时,引入了包,该包中的大多数同步器都是基于来构建的。框架提供了一套通用的机制来管理同步状态阻塞唤醒线程管理等待队列。指针用于在结点线程被取消时,让当前结点的前驱直接指向当前结点的后驱完成出队动作。

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一、AQS简介

AbstractQueuedSynchronizer抽象类(以下简称AQS)是整个java.util.concurrent包的核心。在JDK1.5时,Doug Lea引入了J.U.C包,该包中的大多数同步器都是基于AQS来构建的。AQS框架提供了一套通用的机制来管理同步状态(synchronization state)、阻塞/唤醒线程、管理等待队列。

我们所熟知的ReentrantLock、CountDownLatch、CyclicBarrier等同步器,其实都是通过内部类实现了AQS框架暴露的API,以此实现各类同步器功能。这些同步器的主要区别其实就是对同步状态(synchronization state)的定义不同。

AQS框架,分离了构建同步器时的一系列关注点,它的所有操作都围绕着资源——同步状态(synchronization state)来展开,并替用户解决了如下问题:

资源是可以被同时访问?还是在同一时间只能被一个线程访问?(共享/独占功能)

访问资源的线程如何进行并发管理?(等待队列)

如果线程等不及资源了,如何从等待队列退出?(超时/中断)

这其实是一种典型的模板方法设计模式:父类(AQS框架)定义好骨架和内部操作细节,具体规则由子类去实现。
AQS框架将剩下的一个问题留给用户:
什么是资源?如何定义资源是否可以被访问?

我们来看下几个常见的同步器对这一问题的定义:

同步器 资源的定义
ReentrantLock 资源表示独占锁。State为0表示锁可用;为1表示被占用;为N表示重入的次数
CountDownLatch 资源表示倒数计数器。State为0表示计数器归零,所有线程都可以访问资源;为N表示计数器未归零,所有线程都需要阻塞。
Semaphore 资源表示信号量或者令牌。State≤0表示没有令牌可用,所有线程都需要阻塞;大于0表示由令牌可用,线程每获取一个令牌,State减1,线程没释放一个令牌,State加1。
ReentrantReadWriteLock 资源表示共享的读锁和独占的写锁。state逻辑上被分成两个16位的unsigned short,分别记录读锁被多少线程使用和写锁被重入的次数。

综上所述,AQS框架提供了以下功能:

1.1 提供一套模板框架

由于并发的存在,需要考虑的情况非常多,因此能否以一种相对简单的方法来完成这两个目标就非常重要,因为对于用户(AQS框架的使用者来说),很多时候并不关心内部复杂的细节。而AQS其实就是利用模板方法模式来实现这一点,AQS中大多数方法都是final或是private的,也就是说Doug Lea并不希望用户直接使用这些方法,而是只覆写部分模板规定的方法。
AQS通过暴露以下API来让让用户自己解决上面提到的“如何定义资源是否可以被访问”的问题:

钩子方法 描述
tryAcquire 排它获取(资源数)
tryRelease 排它释放(资源数)
tryAcquireShared 共享获取(资源数)
tryReleaseShared 共享获取(资源数)
isHeldExclusively 是否排它状态
1.2 支持中断、超时

还记得Lock接口中的那些锁中断、限时等待、锁尝试的方法吗?这些方法的实现其实AQS都内置提供了。
使用了AQS框架的同步器,都支持下面的操作:

阻塞和非阻塞(例如tryLock)同步;

可选的超时设置,让调用者可以放弃等待;

可中断的阻塞操作。

1.3 支持独占模式和共享模式 1.4 支持Condition条件等待

Condition接口,可以看做是Obejct类的wait()、notify()、notifyAll()方法的替代品,与Lock配合使用。
AQS框架内部通过一个内部类ConditionObject,实现了Condition接口,以此来为子类提供条件等待的功能。

二、AQS方法说明

在本章第一部分讲到,AQS利用了模板方法模式,其中大多数方法都是final或是private的,我们把这类方法称为Skeleton Method,也就是说这些方法是AQS框架自身定义好的骨架,子类是不能覆写的。
下面会按类别简述一些比较重要的方法,具体实现细节及原理会在本系列后续部分详细阐述。

2.1 CAS操作

CAS,即CompareAndSet,在Java中CAS操作的实现都委托给一个名为UnSafe类,关于Unsafe类,以后会专门详细介绍该类,目前只要知道,通过该类可以实现对字段的原子操作。

方法名 修饰符 描述
compareAndSetState protected final CAS修改同步状态值
compareAndSetHead private final CAS修改等待队列的头指针
compareAndSetTail private final CAS修改等待队列的尾指针
compareAndSetWaitStatus private static final CAS修改结点的等待状态
compareAndSetNext private static final CAS修改结点的next指针
2.2 等待队列的核心操作
方法名 修饰符 描述
enq private 入队操作
addWaiter private 入队操作
setHead private 设置头结点
unparkSuccessor private 唤醒后继结点
doReleaseShared private 释放共享结点
setHeadAndPropagate private 设置头结点并传播唤醒
2.3 资源的获取操作
方法名 修饰符 描述
cancelAcquire private 取消获取资源
shouldParkAfterFailedAcquire private static 判断是否阻塞当前调用线程
acquireQueued final 尝试获取资源,获取失败尝试阻塞线程
doAcquireInterruptibly private 独占地获取资源(响应中断)
doAcquireNanos private 独占地获取资源(限时等待)
doAcquireShared private 共享地获取资源
doAcquireSharedInterruptibly private 共享地获取资源(响应中断)
doAcquireSharedNanos private 共享地获取资源(限时等待)
方法名 修饰符 描述
acquire public final 独占地获取资源
acquireInterruptibly public final 独占地获取资源(响应中断)
acquireInterruptibly public final 独占地获取资源(限时等待)
acquireShared public final 共享地获取资源
acquireSharedInterruptibly public final 共享地获取资源(响应中断)
tryAcquireSharedNanos public final 共享地获取资源(限时等待)
2.4 资源的释放操作
方法名 修饰符 描述
release public final 释放独占资源
releaseShared public final 释放共享资源
三、AQS原理简述

我们在第一节中讲到,AQS框架分离了构建同步器时的一系列关注点,它的所有操作都围绕着资源——同步状态(synchronization state)来展开因此,围绕着资源,衍生出三个基本问题:

同步状态(synchronization state)的管理

阻塞/唤醒线程的操作

线程等待队列的管理

3.1 同步状态

同步状态的定义
同步状态,其实就是资源。AQS使用单个int(32位)来保存同步状态,并暴露出getState、setState以及compareAndSetState操作来读取和更新这个状态。

/**
 * 同步状态.
 */
private volatile int state;

protected final int getState() {
    return state;
}

protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}
/**
 * 以原子的方式更新同步状态.
 * 利用Unsafe类实现
 */
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
3.2 线程的阻塞/唤醒

在JDK1.5之前,除了内置的监视器机制外,没有其它方法可以安全且便捷得阻塞和唤醒当前线程。
JDK1.5以后,java.util.concurrent.locks包提供了LockSupport类来作为线程阻塞和唤醒的工具。

3.3 等待队列

等待队列,是AQS框架的核心,整个框架的关键其实就是如何在并发状态下管理被阻塞的线程。
等待队列是严格的FIFO队列,是Craig,Landin和Hagersten锁(CLH锁)的一种变种,采用双向链表实现,因此也叫CLH队列。

1. 结点定义
CLH队列中的结点是对线程的包装,结点一共有两种类型:独占(EXCLUSIVE)和共享(SHARED)。
每种类型的结点都有一些状态,其中独占结点使用其中的CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2),共享结点使用其中的CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、PROPAGATE(-3)。

结点状态 描述
CANCELLED 1 取消。表示后驱结点被中断或超时,需要移出队列
SIGNAL -1 发信号。表示后驱结点被阻塞了(当前结点在入队后、阻塞前,应确保将其prev结点类型改为SIGNAL,以便prev结点取消或释放时将当前结点唤醒。)
CONDITION -2 Condition专用。表示当前结点在Condition队列中,因为等待某个条件而被阻塞了
PROPAGATE -3 传播。适用于共享模式(比如连续的读操作结点可以依次进入临界区,设为PROPAGATE有助于实现这种迭代操作。)
INITIAL 0 默认。新结点会处于这种状态
AQS使用CLH队列实现线程的结构管理,而CLH结构正是用前一结点某一属性表示当前结点的状态,之所以这种做是因为在双向链表的结构下,这样更容易实现取消和超时功能。

next指针:用于维护队列顺序,当临界区的资源被释放时,头结点通过next指针找到队首结点。
prev指针:用于在结点(线程)被取消时,让当前结点的前驱直接指向当前结点的后驱完成出队动作。
static final class Node {
    
    // 共享模式结点
    static final Node SHARED = new Node();
    
    // 独占模式结点
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    static final int CANCELLED =  1;

    static final int SIGNAL    = -1;

    static final int CONDITION = -2;

    static final int PROPAGATE = -3;

    /**
    * INITAL:      0 - 默认,新结点会处于这种状态。
    * CANCELLED:   1 - 取消,表示后续结点被中断或超时,需要移出队列;
    * SIGNAL:      -1- 发信号,表示后续结点被阻塞了;(当前结点在入队后、阻塞前,应确保将其prev结点类型改为SIGNAL,以便prev结点取消或释放时将当前结点唤醒。)
    * CONDITION:   -2- Condition专用,表示当前结点在Condition队列中,因为等待某个条件而被阻塞了;
    * PROPAGATE:   -3- 传播,适用于共享模式。(比如连续的读操作结点可以依次进入临界区,设为PROPAGATE有助于实现这种迭代操作。)
    * 
    * waitStatus表示的是后续结点状态,这是因为AQS中使用CLH队列实现线程的结构管理,而CLH结构正是用前一结点某一属性表示当前结点的状态,这样更容易实现取消和超时功能。
    */
    volatile int waitStatus;

    // 前驱指针
    volatile Node prev;

    // 后驱指针
    volatile Node next;

    // 结点所包装的线程
    volatile Thread thread;

    // Condition队列使用,存储condition队列中的后继节点
    Node nextWaiter;

    Node() {
    }

    Node(Thread thread, Node mode) { 
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }
}

2. 队列定义
对于CLH队列,当线程请求资源时,如果请求不到,会将线程包装成结点,将其挂载在队列尾部。
CLH队列的示意图如下:

①初始状态,队列head和tail都指向空

②首个线程入队,先创建一个空的头结点,然后以自旋的方式不断尝试插入一个包含当前线程的新结点


/**
 * 以自旋的方式不断尝试插入结点至队列尾部
 *
 * @return 当前结点的前驱结点
 */
private Node enq(final Node node) {
    for (; ; ) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 如果队列为空,则创建一个空的head结点
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
四、总结

本章简要介绍了AQS的思想和原理,读者可以参考Doug Lea的论文,进一步了解AQS。
直接阅读AQS的源码比较漫无目的,后续章节,将从ReentrantLock、CountDownLatch的使用入手,讲解AQS的独占功能和共享功能。

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