摘要:二模式案例类数据类可以被多个线程同时访问。共享资源参与者代表和所共享的资源对象,提供不改变内部状态的操作,以及会改变内部状态的操作。读写锁参与者提供了对参与者进行操作和操作时需要的锁定。
一、定义
Read-Write Lock Pattern将读取与写入分开处理,在读取数据之前必须获取用来读取的锁定,而写入的时候必须获取用来写入的锁定。因为读取时实例的状态不会改变,所以多个线程可以同时读取;但是,写入会改变实例的状态,所以当有一个线程写入的时候,其它线程既不能读取与不能写入。
二、模式案例Data类:
数据类可以被多个线程同时访问。
public class Data { private final char[] buffer; private final ReadWriteLock lock = new ReadWriteLock(); public Data(int size) { this.buffer = new char[size]; for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { buffer[i] = "*"; } } public char[] read() throws InterruptedException { lock.readLock(); try { return doRead(); } finally { lock.readUnlock(); } } public void write(char c) throws InterruptedException { lock.writeLock(); try { doWrite(c); } finally { lock.writeUnlock(); } } private char[] doRead() { char[] newbuf = new char[buffer.length]; for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { newbuf[i] = buffer[i]; } slowly(); return newbuf; } private void doWrite(char c) { for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { buffer[i] = c; slowly(); } } private void slowly() { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { } } }
WriterThread类:
public class WriterThread extends Thread { private static final Random random = new Random(); private final Data data; private final String filler; private int index = 0; public WriterThread(Data data, String filler) { this.data = data; this.filler = filler; } public void run() { try { while (true) { char c = nextchar(); data.write(c); Thread.sleep(random.nextInt(3000)); } } catch (InterruptedException e) { } } private char nextchar() { char c = filler.charAt(index); index++; if (index >= filler.length()) { index = 0; } return c; } }
ReaderThread类:
public class ReaderThread extends Thread { private final Data data; public ReaderThread(Data data) { this.data = data; } public void run() { try { while (true) { char[] readbuf = data.read(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " reads " + String.valueOf(readbuf)); } } catch (InterruptedException e) { } } }
ReadWriteLock类:
读写锁需要防止以下两类冲突:
“读取”和“写入”的冲突(read-write conflict)
“写入”和“写入”的冲突(write-write conflict)
注意:“读取”和“读取”之间不会冲突*
public final class ReadWriteLock { private int readingReaders = 0; //正在读取线程的数量 private int writingWriters = 0; //正在写入线程的数量 public synchronized void readLock() throws InterruptedException { while (writingWriters > 0 ) { wait(); } readingReaders++; } public synchronized void readUnlock() { readingReaders--; notifyAll(); } public synchronized void writeLock() throws InterruptedException { while (readingReaders > 0 || writingWriters > 0) { wait(); } writingWriters++; } public synchronized void writeUnlock() { writingWriters--; notifyAll(); } }
执行:
public class Main { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(10); new ReaderThread(data).start(); new ReaderThread(data).start(); new ReaderThread(data).start(); new ReaderThread(data).start(); new ReaderThread(data).start(); new ReaderThread(data).start(); new WriterThread(data, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ").start(); new WriterThread(data, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz").start(); } }三、模式讲解
Read-Write Lock模式的角色如下:
Reader(读取者)参与者
Reader参与者会对SharedResource进行读。
Writer(写入者)参与者
Writer参与者会对SharedResource进行写。
SharedResource(共享资源)参与者
SharedResource代表Reader和Writer所共享的资源对象,SharedResource提供不改变内部状态的read操作,以及会改变内部状态的write操作。
ReadWriteLock(读写锁)参与者
ReadWriteLock提供了对SharedResource参与者进行read操作和write操作时需要的锁定。
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