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设计模式-简单工厂模式

freewolf / 2520人阅读

摘要:解决措施是将计算的代码,与显示的代码分离开,即多带带封装好计算功能与显示功能。那么计算功能在该条件下是可以复用的。总结下没想到一个这么小的功能就可以把抽象封装继承多态体现的如此淋漓尽致,做个编程的有心人,避免做代码的搬运工。

简单工厂模式:
案例:请用C++、Java、C#或vb.net任意一种面向对象语言实现一个计算机控制台程序,要求输入两个数和运算符号得到结果
case1:变量命名规范
case2:使用switch分支判断输入的运算符(取代if/else)
case3:新要求,如何易维护,易扩展,又容易复用?答曰:面向对象

3.1 易维护:要改功能,如将控制台的计算器修改为windows的计算器如何实现?
3.2 易复用:代码的逻辑可能并不仅是符合当前的功能,未来新的功能可能可以复用这个代码逻辑(功能)
3.3 易扩展:就目前案例,假如仅满足加减法,易扩展代表的就是在不影响加,减法功能的前提下(不需要重新编译等),添加乘除,开平方位移运算等

case4:首先想到的做法会是将控制台输入,运算,结果展示都写到一个方法(类)里,假如需要在不同的端做展示或计算时得复制代码,修改部分逻辑,但这样代码冗余,重复代码就非常多了。解决措施是将计算的代码,与显示的代码分离开,即多带带封装好计算功能与显示功能。那么计算功能在该条件下是可以复用的。

case5:那么如果需要新增个运算方式,此时封装的计算功能的类需要重新编译,添加一个switch分支,为此,可以抽象出一个共通的父类,如算法类,各个运算都需要继承这个算法类,该算法类提供了一个获取计算结果值的方法,各子类(加减乘除运算类)仅需重写该方法,如此即便新增再多的新运算对之前的功能也没有影响

case6:本章重点来了,有那么多的子运算类了,如何管理好?通过工厂模式,在工厂类中的静态方法接收运算符参数再生产子运算类对象(switch 根据运算符 条件判断 生产那个子类对象 ),然后用父类对象去接收(多态),再把要计算的值赋给父类的成员变量,最后调用获取计算结果的方法获取到结果。

总结下:没想到一个这么小的功能就可以把抽象、封装、继承、多态体现的如此淋漓尽致,做个编程的有心人,避免做代码的搬运工。

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