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180615-精度计算BigDecimal

phodal / 2378人阅读

摘要:文章链接精度计算精度计算目前接触的业务中,对数据的精度要求比较高,因此不再使用基本的,改为用进行存储和相关的计算,端午前的这一篇博文,则简单的介绍下的使用姿势,早点回家早点放假基本使用构造方法几个常见的构造方式,将基本类型等,转

文章链接:https://liuyueyi.github.io/hexblog/2018/06/15/180615-精度计算BigDecimal/

180615-精度计算BigDecimal

目前接触的业务中,对数据的精度要求比较高,因此不再使用基本的float,double,改为用BigDecimal进行存储和相关的计算,端午前的这一篇博文,则简单的介绍下BigDecimal的使用姿势,早点回家早点放假

I. 基本使用 1. 构造方法

几个常见的构造方式,将基本类型+String等,转换为BigDecimal对象

public BigDecimal(char[] in);
public BigDecimal(String val);
public BigDecimal(BigInteger val);
public BigDecimal(int val);
public BigDecimal(long val);
public BigDecimal(double val)
2. 加减乘除
public BigDecimal add(BigDecimal value);                        //加法

public BigDecimal subtract(BigDecimal value);                   //减法 

public BigDecimal multiply(BigDecimal value);                   //乘法

public BigDecimal divide(BigDecimal value);                     //除法

从上面的签名上,可以看出操作是属于链式结构(Builder模式),然后一个问题就是执行上面的操作之后,被调用的对象,是否会发生修改? (即下面的测试中的o值是否改变)

@Test
public void testBigDecimal() {
    BigDecimal o = new BigDecimal(11.1);
    BigDecimal d = new BigDecimal(1);

    System.out.println(o.add(d) + "| " + o);
}

输出结果

12.0999999999999996447286321199499070644378662109375| 11.0999999999999996447286321199499070644378662109375

结论: 计算后的结果需要保存,因为不会修改目标对象的值

3. 精度

前面的例子中,输出后面一长串,而这往往并不是我们希望的,所以可以设置下精度

public BigDecimal setScale(int newScale, RoundingMode roundingMode);

一个简单的case如下

@Test
public void testBigDecimal() {
    BigDecimal o = new BigDecimal(11.1);
    System.out.println(o.setScale(3, RoundingMode.CEILING) + "| " + o);
}

输出

11.100| 11.0999999999999996447286321199499070644378662109375

从上面的输出,特别是第二列,如果我们选择的精度方式是取下限,会不会有问题呢?

@Test
public void testBigDecimal() {
    BigDecimal o = new BigDecimal(11.1);
    System.out.println(o.setScale(1, RoundingMode.FLOOR) + "| " + o);
}

输出结果为:

11.0| 11.0999999999999996447286321199499070644378662109375

所以需要注意的地方就来了,对浮点数进行精度设置时,需要根据自己的业务场景,选择合适的取整方式,不然很容易出问题

取精度的几个参数说明

ROUND_CEILING    //向正无穷方向舍入
ROUND_DOWN    //向零方向舍入
ROUND_FLOOR    //向负无穷方向舍入
ROUND_HALF_DOWN    //向(距离)最近的一边舍入,除非两边(的距离)是相等,如果是这样,向下舍入, 例如1.55 保留一位小数结果为1.5
ROUND_HALF_EVEN    //向(距离)最近的一边舍入,除非两边(的距离)是相等,如果是这样,如果保留位数是奇数,使用ROUND_HALF_UP,如果是偶数,使用ROUND_HALF_DOWN
ROUND_HALF_UP    //向(距离)最近的一边舍入,除非两边(的距离)是相等,如果是这样,向上舍入, 1.55保留一位小数结果为1.6
ROUND_UNNECESSARY    //计算结果是精确的,不需要舍入模式
ROUND_UP    //向远离0的方向舍入
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