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行为型模式

why_rookie / 1800人阅读

摘要:但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。

总体分为3大类:
创建型模式 (5种):工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
结构型模式(7种):适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元
行为型模式(11种):策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器
其它(2种):并发型、线程池

先来看看这11种模式的关系:
第一类:通过父类与子类的关系进行实现。
第二类:两个类之间。
第三类:类的状态。
第四类:通过中间类

一、父类与子类关系 策略(strategy)

定义一系列可以相互替换的算法,并将每个算法封装起来。设计一个接口为实现类提供统一的方法,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类)提供辅助函数:

public interface ICalculator {
    int calculate(String exp);
}

辅助类:

public abstract class AbstractCalculator {
    public int[] split(String exp, String opt){
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}

三个实现类:

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"+");
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];
    }
}
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"-");
        return arrayInt[0]-arrayInt[1];
    }
}
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"*");
        return arrayInt[0]*arrayInt[1];
    }
}

简单的测试类:

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "2+8";
        ICalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp);
        System.out.println(result);
    }
}

策略模式多用在算法决策系统中,用户只需要决定用哪个算法即可。

模板方法(Template Method)

抽象类中有一个主方法,再定义n个方法(可以是抽象的,也可以是实际的方法),定义一个类继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用:

就是在 AbstractCalculator 类中定义一个主方法 calculate,calculate()调用 spilt()等,Plus 和Minus 分别继承 AbstractCalculator 类,通过对 AbstractCalculator 的调用实现对子类的调用:

public abstract class AbstractCalculator {

    /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
    public final int calculate(String exp, String opt){
        int array[] = split(exp,opt);
        return calculate(array[0],array[1]);
    }

    /*被子类重写的方法*/
    protected abstract int calculate(int num1, int num2);

    private int[] split(String exp, String opt) {
        String[] array = exp.split(opt);
        int[] arrayInt = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}
public class Plus extends AbstractCalculator {
    @Override
    protected int calculate(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

测试类:

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "8+8";
        AbstractCalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp,"+");
        System.out.println(result);
    }
}

输出:16

二、类之间关系 观察者(Observer)

包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和 RSS 订阅,当我们浏览一些博客或 wiki 时,经常会看到 RSS 图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:

我解释下这些类的作用:MySubject 类就是我们的主对象,Observer1 和 Observer2 是依赖于MySubject 的对象,当 MySubject 变化时,Observer1 和 Observer2 必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当 MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:
一个 Observer 接口:

public interface Observer {
    void update();
}

两个实现类:

public class Observer1 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer1 has received!");
    }
}
public class Observer2 implements Observer{
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer2 has received!");
    }
}

Subject 接口及实现类:

public interface Subject {
    /*增加观察者*/
    void add(Observer observer);

    /*删除观察者*/
    void del(Observer observer);

    /*通知所有的观察者*/
    void notifyObservers();

    /*自身的操作*/
    void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
   private Vector vector = new Vector();

    @Override
    public void add(Observer observer) {
        vector.add(observer);
    }

    @Override
    public void del(Observer observer) {
        vector.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        Enumeration enumo = vector.elements();
        while(enumo.hasMoreElements()){
            enumo.nextElement().update();
        }
    }
}
public class MySubject extends AbstractSubject {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("update self!");
        notifyObservers();
    }
}

测试类:

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        MySubject sub = new MySubject();
        sub.add(new Observer1());
        sub.add(new Observer2());

        sub.operation();
    }
}

输出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

迭代子(Iterator)

顺序访问集合中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图

这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection 中定义了集合的一些操作,MyIterator 中定义了一系列迭代操作,且持有 Collection 实例,我们来看看实现代码:
两个接口 :

public interface Collection {
    Iterator iterator();

    /*取得集合元素*/
    Object get(int i);

    /*取得集合大小*/
    int size();
}
public interface Iterator {
    //前移
    Object previous();

    //后移
    Object next();
    boolean hasNext();

    //取得第一个元素
    Object first();
}

两个实现:

public class MyCollection implements Collection {

    public String string[] = {"A","B","C","D","E"};

    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new MyIterator( this );
    }

    @Override
    public Object get(int i) {
        return string[i];
    }

    @Override
    public int size() {
        return string.length;
    }
}
public class MyIterator implements Iterator {
    private Collection collection;
    private int pos = -1;

    public MyIterator(Collection collection) {
        this.collection = collection;
    }

    @Override
    public Object previous() {
        if (pos > 0) {
            pos--;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public Object next() {
        if (pos < collection.size() - 1) {
            pos++;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        if (pos < collection.size() - 1) {
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public Object first() {
        pos = 0;
        return collection.get(pos);
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyCollection collection = new MyCollection();
        Iterator it = collection.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            System.out.println(it.next());
        }
    }
}

输出:A B C D E
此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实 JDK 中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!

责任链(Chain of Responsibility)

接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:

Abstracthandler 类提供了 get 和 set 方法,方便 MyHandle 类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链 。

public interface Handler {
    void operator();
}
public abstract class AbstractHandler {
    private Handler handler;

    public Handler getHandler() {
        return handler;
    }

    public void setHandler(Handler handler) {
        this.handler = handler;
    }
}
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
    private String name;

    public MyHandler(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void operator() {
        System.out.println(name + "deal!");
        if (null != getHandler()) {
            getHandler().operator();
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");

        h1.setHandler(h2);
        h2.setHandler(h3);
        h1.operator();
    }
}

输出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象 。

命令(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

public interface Command {
    void exe();
}
public class MyCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public MyCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void exe() {
        receiver.action();
    }
}
public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("command received!");
    }
}
public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action() {
        command.exe();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        MyCommand cmd = new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.action();
    }
}

输出:command received!
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉 Struts 的同学应该知道,Struts 其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在 Java 本身的设计之中处处都有体现,像 AWT、JDBC、集合类、IO 管道或者是 Web 框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。

三、类的状态 备忘录(Memento)

主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类 A,A 中有各种属性,A 可以决定需要备份的属性,备忘录类 B 是用来存储 A 的一些内部状态,类 C 呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:

Original 类是原始类,里面有需要保存的属性 value 及创建一个备忘录类,用来保存 value 值。Memento 类是备忘录类,Storage 类是存储备忘录的类,持有 Memento 类的实例,该模式很好理解。直接看源码:

public class Original {
    private String value;

    public Original(String value) {
        this.value = value;
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(value);
    }

    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.value = memento.getValue();
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}
public class Memento {
    private String value;

    public Memento(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}
public class Storage {
    private Memento memento;

    public Storage(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建原始类
        Original origi =  new Original("egg");

        // 创建备忘录
        Storage storage =  new Storage(origi.createMemento());

        // 修改原始类的状态
        System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());
        origi.setValue("niu");
        System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());

        // 回复原始类的状态
        origi.restoreMemento(storage.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());
    }
}

输出:
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value 被初始化为 egg,后经过修改,将 value 的值置为 niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。

状态(State)

核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿 QQ 来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:

public class State {
    private String value;

    public void method1() {
        System.out.println("execute the first opt!");
    }

    public void method2() {
        System.out.println("execute the second opt!");
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}
public class Context {
    private State state;

    public void method() {
        if (state.getValue().equals("state1")) {
            state.method1();
        } else if (state.getValue().equals("state2")) {
            state.method2();
        }
    }

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        State state = new State();
        Context context = new Context(state);

        //设置第一种状态
        state.setValue("state1");
        context.method();

        //设置第二种状态
        state.setValue("state2");
        context.method();
    }
}

输出:
execute the first opt!
execute the second opt!
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等 。

四、通过中间类 访问者(Visitor)

访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。—— From 百科
简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。简单关系图:

public interface Visitor {
    void visit(Subject sub);
}
public class MyVisitor implements Visitor {
    @Override
    public void visit(Subject sub) {
        System.out.println("visit the subjcet:" + sub.getSubject());
    }
}

Subject 类,accept 方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,

public interface Subject {
    void accept(Visitor visitor);
    String getSubject();
}
public class MySubject implements Subject {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    @Override
    public String getSubject() {
        return "love";
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Visitor visitor = new MyVisitor();
        Subject sub = new MySubject();
        sub.accept(visitor);
    }
}

输出:visit the subject:love
该模式适用场景:如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:1、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?2、以后会不会再需要添加?3、如果类不允许修改代码怎么办?面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦,

中介者(Mediator)

中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和 Mediator 类的关系,具体类类之间的关系及调度交给 Mediator 就行,这有点像spring 容器的作用。先看看图:

User 类统一接口,User1 和 User2 分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解耦,引入了 Mediator 类,提供统一接口,MyMediator 为其实现类,里面持有 User1 和 User2 的实例,用来实现对 User1和 User2 的控制。这样 User1 和 User2 两个对象相互独立,他们只需要保持好和 Mediator 之间的关系就行,剩下的全由 MyMediator 类来维护!基本实现:

public interface Mediator {
    void createMediator();
    void workAll();
}
public class MyMediator implements Mediator {
    private User user1;
    private User user2;

    public User getUser1() {
        return user1;
    }

    public User getUser2() {
        return user2;
    }

    @Override
    public void createMediator() {
        user1 = new User1(this);
        user2 = new User2(this);
    }

    @Override
    public void workAll() {
        user1.work();
        user2.work();
    }
}
public abstract class User {
    private Mediator mediator;
    public abstract void work();

    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }

    public User(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
}
public class User1 extends User {
    public User1(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("user1 exe!");
    }
}
public class User2 extends User {

    public User2(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("user2 exe!");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyMediator mediator = new MyMediator();
        mediator.createMediator();
        mediator.workAll();
    }
}

输出:
user1 exe!
user2 exe!

解释器(Interpreter)

解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在 OOP 开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。

Context 类是一个上下文环境类,Plus 和 Minus 分别是用来计算的实现,代码如下:

public interface Expression {
    int interpret(Context context);
}
public class Plus implements Expression {
    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.getNum1() + context.getNum2();
    }
}
public class Minus implements Expression {
    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.getNum1() - context.getNum2();
    }
}
public class Context {
    private int num1;
    private int num2;

    public Context(int num1, int num2) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }

    public int getNum1() {
        return num1;
    }

    public void setNum1(int num1) {
        this.num1 = num1;
    }

    public int getNum2() {
        return num2;
    }

    public void setNum2(int num2) {
        this.num2 = num2;
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 计算 9+2-8 的值
        int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus().interpret(new Context(9, 2)), 8)));
        System.out.println(result);
    }
}

最后输出正确的结果:3。
基本就这样,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!

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    摘要:分别为适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。设计模式五适配器模式适配器模式将某个对象的接生成器和协程的实现在这篇文章中,作者针对那些比较难以理解的概念,以一个更为通俗的方式去讲明白。。 PHP 源码注解 PHP 的详细源码注解 PHP 字符串操作整理 一些有关字符串的常用操作。 Redis 常见七种使用场景 (PHP 实战) 这篇文章主要介绍利用 R...

    HtmlCssJs 评论0 收藏0
  • 忘了再看设计模式-行为

    摘要:推文用设计模式解构三国是一种什么体验行为型设计模式一策略模式工厂模式优化结构状态模式随着状态改变而改变行为。推文状态机与状态模式责任链模式多个对象依次处理请求前者指定后者。代理模式代理针对一个对象,为了增加控制等中介双方都是多个,为了解耦。 策略模式 选择使用封装好的一系列算法,可相互替换。 类比:商店[Context]买完衣服买单[Stratege](现金[Concrete Stra...

    ShevaKuilin 评论0 收藏0
  • Chap5:行为设计模式————策略模式

    摘要:类共享,因此需要实现中的所有抽象方法,如果有的具体策略类比较简单,但还是必须要去实现它的抽象方法,因此会增加不必要的开销参考设计模式十八策略模式对象行为型深入面向对象模式与实践第版 因为最近在学策略模式,所以想先跳过创建型设计模式中得适配器模式 定义 策略模式,顾名思义,就是提供多个策略的模式,用户在不同的情况下可以选择不同的策略,比如商场的打折策略(不同节假日不同的折扣方式),旅游出...

    sshe 评论0 收藏0
  • 设计模式行为

    摘要:设计模式分创建型模式,结构型模式和行为型模式。责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。状态模式的核心是封装,通过状态的变更引起行为的变更。 前言 最近加班是真的很多,无法腾出大块时间来学习。设计模式又不想只更到一半半途而废,想了又想,决定精简,保证大家一看就懂(看完就忘...)。设计模式分创建型模式,结构型模式和行为型模式。到目前为止,创建型...

    hlcc 评论0 收藏0
  • Java设计模式概述

    摘要:设计模式的类别设计模式一共分为种类型,共种。属于结构型的设计模式适配器模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式代理模式。问题描述了应该在何时使用设计模式。解决方案描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。 设计模式概述 1. 设计模式是什么 我们在平时编写代码的过程中,会遇到各种各样的问题,细想一下很多问题的解决思路大致一样的,这时候你就可以把解决问题的思路整...

    leon 评论0 收藏0

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