资讯专栏INFORMATION COLUMN

装饰模式

levinit / 1871人阅读

摘要:装饰模式值的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。装饰模式是针对抽象组件类型编程。

装饰模式值的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附件职责

需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销

需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实

当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的结构就可以在外部
增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现给定类的功能扩展

装饰模式:可以就在字面意思理解
比如人的衣服装饰 早上天气好 我要穿上上衣还有裤子。但是到了中午的时候天气不好了,就要加一件外套。
当如果要用Java设计对象来表现的话,就会想到的是继承,冷了我就继承这个原有的我加一个外套属性,如果继续冷,我就继续加。加到不冷为止
这个时候就会发现继承类是不是太多了。为了不断的加衣服。这个时候装饰模式就有了作用

对象设计
共有的:人和衣服都是可以被展示出来的
人是有名字的
衣服都是装饰品

首先是人这个类
public class Person {

   public Person(){}

   private String name;

   public Person(String name){
       this.name = name;
  }

   public void show(){
       System.out.println("装扮的--->"+name);
  }
}

穿衣要继承自人这个类 穿衣可以理解为一个行为。有了这个行为才可以装饰衣服
public class Costume extends Person {

   protected Person component;

   public void Decorate(Person component){
       this.component = component;
  }

   @Override
   public void show(){
       if (component != null){
           component.show();
      }
  }
}
穿上衣服要有穿衣行为这个动作 所以要继承这个行为
public class BigTrouser extends Costume{

   @Override
   public void show() {
       super.show();
       System.out.println("裤子");
  }
}

裤子也就是和这个一样 只要继承这个穿衣行文就可以了

在main方法中。使用代码
Person person = new Person("老大");
       TShirte tShirte = new TShirte();
       BigTrouser bigTrouser = new BigTrouser();
       tShirte.Decorate(person);
       bigTrouser.Decorate(tShirte);
       bigTrouser.show();

这个是不是和IO流的包裹很像,IO流是使用的装饰模式。这就就不能累加继承而是进行包裹来增加功能

如果想穿上外套就只要在继承这个穿衣行文,进行包裹就可以了。

下面是百度百科的
优点:

Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择

设计原则:

多用组合,少用继承。

利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。

类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/70921.html

相关文章

  • Java 设计模式装饰模式

    摘要:装饰者模式组成结构抽象构件给出抽象接口或抽象类,以规范准备接收附加功能的对象。装饰者模式图解装饰者模式应用场景需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。装饰者对象接受所有来自客户端的请求。参考资料设计模式 一、了解装饰者模式 1.1 什么是装饰者模式 装饰者模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰者来包裹真实的对...

    kumfo 评论0 收藏0
  • 装饰模式(Decorator Pattern)

    摘要:通常有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。 装饰模式 (Decorator Pattern) 装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。通常有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种...

    gityuan 评论0 收藏0
  • 设计模式装饰模式

    摘要:相关设计模式装饰者模式和代理模式装饰者模式关注再一个对象上动态添加方法代理模式关注再对代理对象的控制访问,可以对客户隐藏被代理类的信息装饰着模式和适配器模式都叫包装模式关于新职责适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。 0x01.定义与类型 定义:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的...

    chuyao 评论0 收藏0
  • 代理模式装饰模式

    摘要:简介代理模式和装饰者模式是两种常见的设计模式。这里通过构造函数的参数将被代理对象传入到代理中,也可以通过其它方式,如提供一个方法。下面是的代码输出首先依然是先创建一个需要被代理的对象,然后把它传入到的构造函数中。 简介 代理模式和装饰者模式是两种常见的设计模式。代理模式是为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以...

    NusterCache 评论0 收藏0
  • 设计模式——装饰模式

    摘要:装饰者模式遵循了开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。但是在使用装饰者模式的同时可能会引入大量小类,而且使用装饰者模式除了实例化组件外,还要把组件包装进装饰者,会使代码显得不易理解。 1. 简介   装饰者模式是一种结构型模式,它可以动态的将责任附加到对象上,在扩展功能方面,它比继承更有弹性。装饰者模式遵循了开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。  虽然在装饰者模式中也使用了继承,但是继承只是...

    hoohack 评论0 收藏0
  • 美颜相机中的设计模式 —— 装饰模式

    摘要:这是设计模式系列的第二篇,系列文章目录如下用一句话总结那些殊途同归的设计模式工厂策略模版方法美颜相机中的设计模式装饰者模式几乎所有的设计模式都是通过增加一层抽象来解决问题。 这是设计模式系列的第二篇,系列文章目录如下: 用一句话总结那些殊途同归的设计模式:工厂=?策略=?模版方法 美颜相机中的设计模式——装饰者模式 几乎所有的设计模式都是通过增加一层抽象来解决问题。 上一篇中提...

    anonymoussf 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<