摘要:前言作为一名全干打字员,干活时经常会被要求使用各种各样的语言去实现各种各样的需求,来回切换起来写的代码就会或多或少有点不规范。今天我们以为例,讲讲在代码中,我们需要注意的某些规范。
前言
作为一名全干打字员,干活时经常会被要求使用各种各样的语言去实现各种各样的需求,来回切换起来写的代码就会或多或少有点不规范。今天我们以JAVA为例,讲讲在代码中,我们需要注意的某些规范。(本文标准依赖于阿里巴巴的JAVA开发代码规范)
示例以下举出本猿在工作中常常出现的问题,包括但不仅限于:
逻辑判断语句
在 if/else/for/while/do 语句中必须使用大括号,即使只有一行代码,避免使用下面的形式:
if(condition) statements;
属性copy
很多童鞋喜欢使用 Apache Beanutils 进行属性的copy, Apache BeanUtils 性能较差,我们应该尽量避免使用,可以使用其他方案比如 Spring BeanUtils , Cglib BeanCopier 。
TestObject a = new TestObject(); TestObject b = new TestObject(); a.setX(b.getX()); a.setY(b.getY());
覆写方法
所有的覆写方法,都必须要加上 @Override 注解。
类方法命名
方法名、参数名、成员变量、局部变量都应该统一使用 lowerCamelCase ,类名使用 UpperCamelCase 风格,遵从驼峰命名的标准,尽量避免如 _ -等字符连接,但以下情形例外:(领域模型的相关命名)DO / BO / DTO / VO / DAO。另外,类都应该加上创建者的信息,方法名也应该加上对应的参数及用途说明。
常量命名应该全部大写,但此间使用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
Random实例
首先 Random 示例包括 java.util.Random 或者 Math.random(),我们应该避免其被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争统一 seed 导致性能下降。
ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build(); ExecutorService singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); singleThreadPool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName())); singleThreadPool.shutdown();
+字符串拼接
在循环体内,我们应当使用 StringBuilder 的 append 方法进行字符串的连接。
反例: String result; for (String string : tagNameList) { result = result + string; } 正例: StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); for (String string : tagNameList) { stringBuilder.append(string); } String result = stringBuilder.toString();
equals判断
很多人喜欢使用下面的代码进行 equals 判断是否为某个值:
public static final String type = "FOOD"; if(Object.equals(type)){ //do something }
对象中的equals很容易抛空指针异常,所以我们应该尽量使用常量或者确定有值的对象来调用equals。
public void f(String str){ String inner = "hi"; if(inner.equals(str)){ System.out.println("hello world"); } }
集合初始化
我们往往在集合初始化的时候忘记指定集合的初始值大小,在高并发的情况下,这样很可能会造成内存的使用不当引起一系列的问题。所以在使用诸如 HashMap 的时候尽量指定初始值的大小。
反例: Mapmap = new HashMap (); 正例: Map map = new HashMap (16);
注释
方法内部应当使用单行注释,在被注释语句的上方另起一行,使用 // 进行注释,多行注释则使用 /* */ ,强迫症下应注意与代码对齐。
public void method() { // Put single line comment above code. (Note: align "//" comment with code) int a = 3; /** * Some description about follow code. (Note: align "/**" comment with code) */ int b = 4; }
Switch语句
在每一个switch块内,每一个case都必须通过 break/return 来终止或者是注释说明程序继续执行到某一个case为止,并且都应该包含一个 default 语句放在最后,即便没有代码。
switch( x ){ case 1 : break ; case 2 : break ; default : }结语
虽然我们往往写出的代码可能不是很高效、简洁,但是我们一定注意代码的可读性,毕竟代码除了机器看之外,也是给人看的。
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