摘要:一由此看出,是在的基础上,是针对初始位置,是针对当前位置的初始位置的位置是再次调用,的位置仍然是是的初始位置的位置是再次调用,的位置仍然是是是滑动的计时工具类,仍需依靠调用实现的移动定义了一个计时器,在指定时间内,由到由到每次调用,是否在指
一.scrollTo,scrollBy
public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; mScrollY = y; invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } }
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
由此看出,scrollBy是在scrollTo的基础上, scrollTo是针对初始位置,scrollBy是针对当前位置
View的初始位置(0,0), scrllTo(100,100), View的位置是(100,100),再次调用scrllTo(100,100), View的位置仍然是是(100,100)
View的初始位置(0,0), scrllBy(100,100), View的位置是(100,100),再次调用scrllBy(100,100), View的位置仍然是是(200,200)
2.Scroller
startScroll(startX, startY, dx, dy, duration)
computeScrollOffset
View.computeScroll()
Scroller是滑动的计时工具类,仍需依靠调用scrollTo实现View的移动
startScroll定义了一个计时器,在指定时间内,x由startX到dx,y由startY到dy;
computeScrollOffset() 每次调用,是否在指定时间内,如在,根据时间设置Scorller.mCurrX,mCurrY;
computeScroll是View的空方法,在draw中调用,也就是会被不停的调用,所以重写computeScroll,调用computeScrollOffset,获取mCurrX,mCurrY,设置scrollTo,完成移动;
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